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全英雄改動方案(其一)

2023-04-28 00:58 作者:熱暉槍  | 我要投稿

1.曜 這是目前強度爭議相當(dāng)之大的英雄,突然超標(biāo)的原因,來自于其他英雄長期以來的不斷無腦削弱,形成了相對性超標(biāo)的情況,曜目前除了無法高額度回血吸血,在爆發(fā)能力、反打能力,生存能力、遠消耗能力、生存能力、容錯率、刷經(jīng)濟滾雪球能力皆為上位等級,在大家統(tǒng)一削弱,英雄特色和極端性不亮眼的情況下,曜就顯得有點六邊形了。在上次的共創(chuàng)中,玩家普遍覺得的合理削弱方式就是削弱容錯率。如此,我們這樣改動, 徹底移除星削弱對暴擊傷害的減免。(改動原理:本就不合理的存在) 星削不會額外計算敵方的日暮之流層數(shù)等技能效果。星削的比例削弱至25%,大招新增效果:由星削值轉(zhuǎn)化為血條改為,回復(fù)當(dāng)前星削值兩倍的生命值,這個回復(fù)無法受重傷影響。(改動原理:首先削弱曜的直觀容錯率,而后在大招上面做補償,使得其仍然保留英雄特色,削弱不合理容錯率的同時,對英雄的特色做到尊重和保留),在如此改動后,我們發(fā)現(xiàn)曜的其他各項指標(biāo)仍然高,進一步通過中額削弱曜通過等級成長所增加的最大生命值來給敵方有一定的反制空間,微微加強技能命中的回血量作為性能上的補償。 2.夏洛特 與曜一個詬病,要啥有啥的全面性能,在當(dāng)下版本最突出的是弱化蒼穹夏洛特,能完全抗住多個人的輸出壓力進行穩(wěn)定的輸出能力與追擊能力,在我的考究下發(fā)現(xiàn),免傷機制的收益隨著比例的增高倍增收益,如果一個英雄的免傷僅僅在20%之內(nèi),那么這個免傷幾乎沒有太大收益,同理參考破繭之衣沒人出的原理。新版本夏洛特在強化普攻鎖敵距離增加后對閃現(xiàn)的依賴性減少,于是如此改動,保留閃現(xiàn)夏洛特的強度,削弱弱化夏洛特不合理的極端抗傷能力。 夏洛特強化普攻的追擊距離回退至上次加強前。 徹底拔除強化普攻的免傷,效果改為強化普攻進行期間獲得50點攻擊力與30%物理加成的雙抗。 這樣,夏洛特強化普攻帶來的生存能力與攻擊力綁定,往后可以選擇破軍來加強一技能與強化普攻最后一段的斬殺效果,減少容錯,增加極限操作帶來的收益。 3.孫悟空 猴子是爭議挺大的角色,在幾年前,我對猴子這個英雄的態(tài)度是極度仇視,在后來成熟后,我理性分析了猴子這個英雄的本質(zhì),首先是猴子在裝備齊全或者臉白出暴擊的情況下,所表現(xiàn)的張力過高,有一部分玩家對這個英雄是呈現(xiàn)哭弱態(tài)度的,常常出現(xiàn)“你怎么連個猴子都怕”的議題,而后猴子所表達的張力與語言上的輕視相違背。那么這個英雄的弱點在于哪里?在于前期過長的冷卻與臉黑臉白的巨大傷害反差,這個弱點可能會讓猴子沒有中期,但通常情況下,大部分對猴子輕車熟路的玩家們都能克服這個問題。對這種過于極端英雄,改動方向就是砍去極端性并且補足穩(wěn)定性。 取消猴子對極其特異單位所具有的跳棍判定(如守約的眼,黃忠的二) 進一步大幅度削弱猴子強化普攻的物理比例。 新增被動:猴子的強化普攻若沒有暴擊,則使猴子手上立馬獲得強化普攻狀態(tài),每5秒至多一次。 一技能改為一個兩段技能:增加移速,獲得強化普攻狀態(tài),兩秒內(nèi)可使用第二段:0.4秒內(nèi)免疫下一次技能傷害或野怪傷害,若成功免疫,猴子獎勵獲得強化普攻狀態(tài)和護盾值。取消猴子的無敵時間。 猴子大招傷害視為強化普攻并且傷害等同,可以暴擊。 4.馬可波羅 最熱門的射手,也是同時哭最弱和噴超標(biāo)的英雄,在這個法球版本,吃電刀收益,使得現(xiàn)在的馬可有直接出傷能力,直接轉(zhuǎn)大對脆皮的直接出傷能力變得很恐怖,不再像以往過度依賴被動真?zhèn)?,加上本身英雄機制給對手造成非常頭疼的游戲體驗,馬可波羅的傷害結(jié)構(gòu)和機制讓這個英雄再削一下太弱,加強一下太強,最好的法子就是重做。 馬可波羅的技能子彈計算數(shù)不被減攻速所影響。 被動層數(shù)打出期間,真實傷害改為,馬可波羅對該英雄所造成的法球部分傷害與暴擊效果部分傷害各增加40%。馬可波羅消耗能量條時,回復(fù)200-500點生命。(取消對于戰(zhàn)坦來說馬克的傷害結(jié)構(gòu)上難以反制性,補足馬可的續(xù)航劣勢) 一技能不變。 二技能不變,在出現(xiàn)警示圈時,馬可二技能的位移距離減少20%,取消了警示圈的加速效果(改動原理,限制住了馬可過高的切入能力,與生存逃跑能力) 三技能:馬可一級即可選擇升級三技能,三技能基礎(chǔ)傷害改為全等級固定每發(fā)子彈300物理傷害且不受物理加成,對兵線傷害增加25%,當(dāng)馬可的法球傷害超過兩種時,取消大招的本身傷害并且獲得效果:馬可大招獲得150物理穿透和150法術(shù)穿透。馬可大招結(jié)束時,若本次轉(zhuǎn)大全程未觸碰到英雄單位和野怪單位,冷卻返還60%。(改動思路:用高固定傷害值保護前期馬可波羅的對線對戰(zhàn)強度,在裝備成型后拋棄這個傷害使得馬可裝備成型后的強度降溫,將馬可大招常態(tài)化使用來進行清兵,抑制英雄的極端性) 看到這里,我半重做了馬可和守約,請不要誤會,我對英雄的改動理解并不是動不動就半重做,從策劃出發(fā)點層面來講,對英雄的改動應(yīng)該尊重英雄特色與特長,對不合理存在的貪心屬性索取應(yīng)該當(dāng)斬則斬,對詬病加以補足,但這一切都是在尊重英雄的前提下進行的,絕不是在對英雄詬病不管不問的情況下閹割英雄或者直接造出怪物。當(dāng)英雄出現(xiàn)不可化解的矛盾時,才可以進行半重做,馬可來說,他這個英雄強在機制上對對手產(chǎn)生的游戲體驗破壞,加強一下太強削弱一下太弱,英雄本身就是全部由機制構(gòu)成的,機制上也不能增減,守約來說強度直接與他的命中率相綁定,嚴(yán)重違背moba射手的發(fā)揮模板,所以他們的問題不可解決唯有半重做。半重做也仍然需要很大的設(shè)計水平,要以英雄出現(xiàn)了什么矛盾,英雄有什么詬病為改動想法核心,不能像宮本和夢奇的重做一樣拿夏洛特的模子去造新怪物而不是脫胎換骨的老英雄。 5.夢奇 夢奇出AP不用想的,新夢奇出AP裝并不能像老夢奇那樣打出高爆發(fā),法傷輸出總體呈現(xiàn)較為懶散,無法勝任在位置上該發(fā)揮的張力。主流就是ad,我個人認(rèn)為,雖然ad夢奇強度是幻神,但是沒啥人玩,最大的問題就是二技能與這個英雄全技能發(fā)揮的連攜性。 夢奇的二技能釋放出后兩秒內(nèi)攻速和移速增加30%,二段命中目標(biāo)后獲得能量條值并且刷新一技能冷卻。 6.宮本武藏 新宮本順風(fēng)又肉傷害又高,有著獨一檔的追擊強殺強追能力,在順風(fēng)時會給對手造成極差的規(guī)避體驗。這里不解釋太多直接放上我的改動方法。 降低宮本武藏的雙抗等級成長值。 重改宮本的強化普攻,宮本使用技能后獲得一格能量,最多兩格,有能量格時普攻獲得強化: 單點普攻:若能量不低于1,則消耗1能量,向普攻索敵方向突斬一小段距離。(若無開索敵可以空a位移與火舞同理) 長按普攻0.75秒:若能量不低于2,此時長按則進行一次圓形斬,對周圍造成傷害,附帶0.4秒擊飛效果,然后進行一次橫斬,附帶0.4秒擊飛效果。 宮本武藏的強化普攻也受攻速加成而加快進行速率 取消宮本武藏大招的禁療機制,取消控制,取消霸體和免傷,新增效果:標(biāo)記鎖定者20%易傷效果持續(xù)4秒,6秒內(nèi)能量格上限拓展至4,且每秒回復(fù)1格能量。 (將宮本從四不像變成高觀賞性英雄) 7.孫策 調(diào)整孫策前后期傷害結(jié)構(gòu),微微削弱前期傷害,中幅度加強中后期傷害,除對線期外全局總體傷害提升。 優(yōu)化手感,加快孫策技能銜接速度。 8.楊戩 楊戩的技能判定過于嚴(yán)苛,這使楊戩高玩也難免經(jīng)??占寄芏拥阶约海瑮顟灬尫乓患寄軙r的僵直時間減半。楊戩一技能,二技能與大招的命中判定的寬松程度加強至夏洛特水平。(暫不考慮補足楊戩二技能的身后命中判定) 楊戩想要好好發(fā)揮二技能的普攻附魔,就必須選擇一件攻速裝或者鞋子選擇攻速鞋,但是我們發(fā)現(xiàn),楊戩的裝備空間以及英雄強度并沒有什么空間出攻速裝,更多選擇多一件肉裝增加容錯率,這時楊戩就無法好好發(fā)揮英雄的全部輸出軸,于是我們中幅度加強楊戩的攻速成長,在大多數(shù)情況下楊戩玩家可以開始選擇解放攻速裝的位置來自由選擇裝備以補足強度。 9.木蘭 缺點是沒有續(xù)航,但英雄總體強度較健康,有優(yōu)點有命門,無需改動。 10.馬超 健康,暫不需要改動。 11.海月 一技能在非幻境下飛行距離大幅降低,削弱海月在非大招下的過高poke能力。 強化普攻傷害微微增加。 12.趙懷真 不合理的超高吞攻勢能力,和惡心煩人的牽扯能力,直接讓對手苦不堪言,與此同時擁有驚人的傷害。陰間惡心與強度并存(墨子與偷家暗信在沒有強度的時候僅僅因為惡心被砍,我認(rèn)為趙懷真兩者兼有還不像他們一樣往死里削屬于是策劃親兒子,還是說趙懷真以后的高級特效皮賣完才削?) 二技能取消霸體,微微增加基礎(chǔ)傷害。 大招取消吸收飛行物,取消免傷,大招持續(xù)期間可以進行其他任何操作,互不影響,期間記錄自身所受的總傷害,打出氣功波的方式不變,傷害為基礎(chǔ)值(基礎(chǔ)值大削)加60%物理加成加30%記錄所受總傷害的物理傷害。 對于有大爭議與關(guān)注熱度的英雄,改動是需要很大勇氣的,為什么我的改動更傾向于閹割吞傷能力,讓這個英雄整合化呢?因為趙懷真大規(guī)模廢掉對手輸出能力,對于對手逆風(fēng)一兩個人艱難堅持c的情況是極其不公平的,所以我更傾向于讓這個英雄走上高速戰(zhàn)斗的戰(zhàn)刺路線。 13.劉邦 劉邦目前其他改動中規(guī)中矩,只有強化普攻的刷出使用略顯迷糊,強化普攻改為每隔5秒自動回復(fù)一次。 14.項羽 除了巔峰時期瀾以外,唯二無人質(zhì)疑的超標(biāo),目前的最大亮點就是大招血越低傷害越恐怖,項羽本身就擁有殘血免傷的被動,對這個傷害加成本身就有親和性,不屈屬于是錦上添花的過分照顧加強。即使忽略強大的對戰(zhàn)能力不看,項羽的團隊存在感也十分高。 將項羽大招的不屈效果移除。 專精裝二技能的強化普攻第二刀從必定暴擊改為高度綁定攻擊力加成的傷害增加。(優(yōu)化項羽的傷害結(jié)構(gòu),使得傷害結(jié)構(gòu)更平滑),若項羽想要追回巔峰時期的傷害,就務(wù)必像李信元歌一樣,去花大錢購買破軍這個昂貴且功能性單調(diào)的裝備。 15.哪吒 哪吒克制的是蔡文姬或桑啟為陣地核心的陣容,自身上英雄戰(zhàn)斗機制較為單薄。 16.百里守約 強度與命中高度綁定,這使得守約這個英雄變得非常極端,把二技能削得疲軟是不行的,畢竟這是要動到這個英雄的特色性。于是我半重做。 被動不變 一技能新增效果:當(dāng)一技能的范圍內(nèi)出現(xiàn)敵方英雄時,百里守約可以無視普攻距離限制索取一技能范圍內(nèi)的敵方英雄進行普通攻擊,以此法超過距離限制,每普攻一次都將會減少眼的耐久時間。 二技能儲存三個與冷卻時間不變,基礎(chǔ)傷害與倍率皆減少4倍,新增效果:子彈改為信號偵查彈,飛行到極限距離或者中途命中阻擋后,會炸裂開來,造成傷害與2秒50%減速,并以炸裂處為中心生成持續(xù)5秒的偵視角域(范圍大小與馬可大招范圍同寬),你可以無視攻擊距離鎖定偵視角域內(nèi)目標(biāo)進行普通攻擊 大招,傷害微微減少。 既不是閹割守約,也不是讓他往畸形的方向發(fā)展,而是以一個全新的方向開始發(fā)展,在新的發(fā)展中守約仍然以二技能作為特色,與普攻之間開始產(chǎn)生聯(lián)動性。 17.李信 光信目前強度在線且健康。 暗信目前處于一種尷尬的狀態(tài),對人他勉強46開,打團他根本不行,單純帶線推塔,又會在這個英雄環(huán)境中被強切強留。 暗信對英雄單位造成的傷害減少45%,未持續(xù)主動攻擊英雄單位超過1秒的情況下受到傷害減少45%,若持續(xù)與英雄戰(zhàn)斗則失效30秒。 一技能新增效果,持續(xù)期間獲得60%免傷。 二技能可以標(biāo)記建筑單位。大招可以對建筑造成傷害。 干脆將這個英雄改動為純帶線偷塔英雄。 從本質(zhì)論,偷家暗信真的影響游戲體驗嗎,想要真正玩好春帶線偷家暗信,就必須要擁有極高的勝負(fù)健康心態(tài),其次才能與暗信的大局運營慢慢磨合。在這個開擺戾氣時代,為什么不能讓這種純粹有信仰,心態(tài)如同琥珀一般堅毅美麗的玩家得到褒獎呢?

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