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街機(jī)游戲中毫無(wú)價(jià)值的“廢招”,多年后發(fā)現(xiàn)還有此等妙用

2021-03-17 11:49 作者:街機(jī)人生  | 我要投稿

街機(jī)游戲中是不是所有的招式都有存在的價(jià)值呢?

曾經(jīng)有玩家說(shuō)過(guò),沒(méi)有廢物的招式,只有不會(huì)使用的人。如今想想似乎還真有一定的道理,任何招式只要被善加利用都能發(fā)揮出一些效果。

即使是看上去沒(méi)有意義的“挑釁”,也有可能直接影響到游戲的戰(zhàn)況。


當(dāng)年被認(rèn)為清版過(guò)關(guān)游戲中最沒(méi)用的招式是什么呢?

張飛的吸血絕對(duì)可以榜上有名了。

其實(shí)經(jīng)常玩《三國(guó)志》的玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,其中很多招式其實(shí)都是在致敬自家公司的《街頭霸王》。像是魏延的腳刀和古烈的腳刀、趙云的升龍劍和隆的升龍拳,張飛的梅花大座和桑吉爾夫的螺旋打樁機(jī)......甚至很多小的動(dòng)作都有模仿的痕跡。

而其中最讓玩家們懼怕的,則是張飛的吸血技能。


很明顯這一招是在致敬“青狼”布蘭卡的吸血,但兩種投技表現(xiàn)出來(lái)的效果是完全不同的。在《街頭霸王》中布蘭卡吸血沒(méi)有人可以打擾,但是在《三國(guó)志》中這么吸血就會(huì)被周?chē)臄潮N,而且傷害極低,完全沒(méi)有存在的意義??!

最關(guān)鍵的是,只需要抓住人點(diǎn)擊下+手就會(huì)吸血,無(wú)法自己控制,無(wú)法使用跳+手,而且被包圍的時(shí)候偏偏停不下來(lái)。


這一招已經(jīng)可以確定是“廢招”。但是我們只要開(kāi)啟娛樂(lè)模式,那么這一招存在的意義就比較大了。

在原版或者改版游戲中,我們可以通過(guò)金手指讓人物攻擊的動(dòng)作加速,使用之后就會(huì)出現(xiàn)下面這一幕:滿(mǎn)血BOSS被活活咬死。


當(dāng)然了,清版過(guò)關(guān)游戲中的招式本來(lái)就不多,因此就算有廢招也相對(duì)比較少。而格斗游戲就不同了。就算是我們最喜歡使用的角色,也有一些招式是幾乎不用的。當(dāng)然了,在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候用來(lái)娛樂(lè)一下還可以,但要是在實(shí)戰(zhàn)中使用的話,那就是白給。

像是《拳皇97》神樂(lè)千鶴的“玉響之瑟音”、八神的“八酒杯”、莉安娜的“眼之?dāng)亍?。以前游戲廳的菜鳥(niǎo)玩家都喜歡用羅伯特直接將對(duì)方踢死,如今怕是沒(méi)人敢這么玩吧!禁止裸殺之后,很多超必殺都成為了廢招。


沒(méi)錯(cuò),招式不一定都是用來(lái)實(shí)戰(zhàn)的,存在都有意義。有的用來(lái)娛樂(lè)、有的適合新手用來(lái)人機(jī),而有的則有其他意義,像是《拳皇99》坂崎琢磨的三戰(zhàn)之型,一直以來(lái)都被認(rèn)為是廢招,然而這一招卻是有空手道原型的,也就是“三戰(zhàn)型”。存在的意義除了凸顯坂崎琢磨極限流的身份外,同時(shí)也是在致敬《刃牙》。


八酒杯在游戲廳時(shí)期的貢獻(xiàn)還是比較大的。早年的游戲廳玩人機(jī)的玩家還是相當(dāng)多的。那時(shí)候很多玩家都以通關(guān)為目的,八神自然是首先,先不停發(fā)波將能量球蓄滿(mǎn),然后爆氣使用MAX八酒杯。在釋放之后跟著跑,對(duì)手百分之百中招,然后就是一個(gè)MAX八稚女,本局大勢(shì)已定。


另外,類(lèi)似鎮(zhèn)元齋躺地上、椎拳崇吃包子、陳國(guó)漢挖鼻子、山崎龍二嘲諷,在實(shí)戰(zhàn)中很少見(jiàn),不過(guò)也是游戲中不可或缺的,能夠大大豐富了游戲的娛樂(lè)性。有意思的是,椎拳崇吃包子在最后一秒吃包子是有可能翻盤(pán)的。

在《拳皇2002》中開(kāi)啟了POWERMAX模式,大大增加了游戲連段的可能性,即使再?gòu)U的招式也能派上大用場(chǎng)。


《天外魔境真?zhèn)鳌?/strong>綱手也有個(gè)招式比較奇怪,游戲廳時(shí)期我們一直沒(méi)有領(lǐng)悟到底有什么用。


首先,這個(gè)假哭無(wú)論有沒(méi)有打到別人,自己都會(huì)掉血,攻擊范圍也就是自己身邊。而且就算擊中了對(duì)手,自己掉的血反而更多一點(diǎn)。其實(shí)傷敵1000自損800在游戲中還是比較常見(jiàn)的,偏偏這是傷敵800自損1000??!


而且這一招是可以百分之百擋下來(lái)的,對(duì)手一絲血都不會(huì)掉??梢灾苯訉⒆约旱难u(mài)完。

類(lèi)似《真侍魂》王虎的賣(mài)血技能,即使在空血的時(shí)候釋放出來(lái)的效果也是一樣的。而綱手則有點(diǎn)不同,空血的時(shí)候可以釋放技能,但卻沒(méi)有任何威力了,無(wú)法傷人。


《街頭霸王2》中絕對(duì)沒(méi)有廢招的,畢竟每一招都是那么深入人心,不過(guò)有的招式也可以稍微吐槽一下。

最先提到的自然就是春麗的“滴滴打滴” SPINNING BIRD KICK,這一招的經(jīng)典程度自然不用多說(shuō),甚至可以代表著格斗游戲時(shí)代的崛起。同時(shí)也是游戲廳時(shí)期玩家們最津津樂(lè)道的話題。但是這一招真的好用嗎?



那時(shí)候的玩家大部分都是菜鳥(niǎo),使用紅人和白人的幾乎就占據(jù)了90%以上,春麗、本田和布蘭卡之類(lèi)的人物往往都是菜鳥(niǎo)玩家的禁區(qū),只有一些高玩偶爾會(huì)選來(lái)使用。

很多時(shí)候我們都很期待春麗使用旋風(fēng)腿,只要下蹲了就可以避免,同時(shí)使用下+重手或者升龍拳就可以破解,就算被旋風(fēng)腿的第一擊被打中了也未必能連上。


春麗、隆和肯三人比拼旋風(fēng)腿,誰(shuí)厲害呢?其實(shí)效果是隨機(jī)的,并不一定誰(shuí)先釋放就能穩(wěn)操勝券,不過(guò)可以提升成功率。


當(dāng)年其實(shí)就一直覺(jué)得奇怪,春麗的旋風(fēng)腿為什么非要跳起來(lái)使用呢。這樣的話任何人下蹲都可以躲過(guò)去?。?/p>

如果春麗的旋風(fēng)腿是貼地使用的話,那威力就不是一般人可以承受得了的哦!民間就有大神將春麗的這一招進(jìn)行了改進(jìn),滿(mǎn)足了我們的好奇心。

春麗的旋風(fēng)腿在后期的版本中一直都有延續(xù),并在后續(xù)版本中帶入連段,甚至已經(jīng)發(fā)展成為了EX必殺和超必殺。


另一邊,在《真侍魂》中又有哪些招式比較“廢”呢?

加爾福特和服部半藏挨打之后的“反擊斬殺”和忍法朧地?cái)兀菍?zhuān)門(mén)送福利的??!

只要他們受傷隱身,我們就知道機(jī)會(huì)來(lái)了:效果固定,破綻極大。游戲中唯一讓人猜不透的就是黑子,被宰成兩截之后,分身隨機(jī)出現(xiàn),玩家根本猜不透。


《真侍魂》CPU出招都會(huì)顯示在血條下面,因此他們的隱身同樣是送福利的,我們只需要根據(jù)A、B來(lái)選擇他們的站位就可以了。其實(shí)這也是故意給新手玩家們體驗(yàn)的,在實(shí)戰(zhàn)中絕對(duì)看不到對(duì)手出招表指令。

加爾福特、服部半藏和地震,三人使用的隱身術(shù)破綻極大。羅將神的隱身術(shù)就比較高級(jí)了,幾乎沒(méi)有破綻,而且看不到出招指令,只能靠猜。


很多玩家會(huì)認(rèn)為這些招式存在的意義不大!對(duì)于高手來(lái)說(shuō),這些招式打死都不會(huì)用,破綻太大,但是對(duì)于新手玩家們說(shuō)卻是保命的關(guān)鍵啊!要是沒(méi)有這些破綻較大的招式,新手玩家在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中能支撐幾關(guān)呢?

沒(méi)錯(cuò),這些招式就是送福利的,每次出現(xiàn)都會(huì)讓玩家興奮半天。畢竟游戲廳時(shí)期人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩家數(shù)量更多一點(diǎn)。

游戲中每個(gè)人物都有那么一招送福利的技能,但用好了又是另一回事了。

柳生十兵衛(wèi)的“二角羅刀·改”,相信很多玩家都比較欣賞吧!我們能打出的最高傷害,就需要這一招的配合。每次看柳生十兵衛(wèi)使用,我們都比較興奮,心里默念:機(jī)會(huì)來(lái)了!


“二角羅刀·改”用來(lái)接AB或者B,那是再好不過(guò)了,面對(duì)大部分角色都是百發(fā)百中,只要沒(méi)有被堵在版邊。


地震的“肉體電鋸”、夏洛特的“前進(jìn)噴泉”、不知火幻庵的“肉轉(zhuǎn)突進(jìn)”都是送溫暖的招式。只要我們擋下來(lái)了就可以反擊,至少都可以抓一次。這些招式的磨血效果是真的好,不過(guò)大神們對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候往往都不屑使用。


不知火幻庵的“肉轉(zhuǎn)突進(jìn)”的破綻雖然不大,但玩家只要把握好了就能強(qiáng)勢(shì)反擊。因此在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候也期待CPU能夠使用。


“肉轉(zhuǎn)突進(jìn)”可以帶入連段,效果非常好。正常人被連一次就暈厥了。


估計(jì)玩家們都沒(méi)有發(fā)現(xiàn),“肉轉(zhuǎn)突進(jìn)”有武器和沒(méi)有武器完全是兩種效果,有武器時(shí)攻擊判定是有限的,而沒(méi)有武器時(shí),釋放出來(lái)的攻擊判定是無(wú)限的,在技能釋放完都存在。

為了讓大家更加直觀地了解,小編這里開(kāi)啟全屏攻擊,我們一起來(lái)看看效果。

有武器


沒(méi)武器


沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)廳時(shí)代的美好回憶。

如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!


街機(jī)游戲中毫無(wú)價(jià)值的“廢招”,多年后發(fā)現(xiàn)還有此等妙用的評(píng)論 (共 條)

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