【斯普拉遁】系列相關發(fā)明專利(自2014年起,持續(xù)更新)(Splatoon)

【斯普拉遁】(Splatoon)系列相關發(fā)明專利(自2014年起,持續(xù)更新)

一,凡是【電子游戲】,都不可能脫離軟硬件和技術實現(xiàn)而存在。任天堂的相關專利文檔也都是方法完整的技術實現(xiàn)流程,專利原文把該有的【硬件結構、軟硬件邏輯、判定方案、操作方法】都講得一清二楚了。
二,任何人都有機會去申請專利,但專利是否被授權,決定權在當?shù)?該國專利法和專利局,而不在于普通人或廠商。
三,相關技術受法律保護的限定范圍,在【權利要求書】中有清晰而具體的說明。
四,專利代理人和審查員都有質(zhì)檢。提出申請后經(jīng)過審查不被授權的專利,會被專利局駁回。
五,如果他人認為專利授權證書不合理,是可以向法院起訴請求專利無效的。
六,任天堂的專利都非常穩(wěn)定,幾乎沒見過任天堂專利被無效的案例。
七,任天堂的專利確實是公開的,不過世界上所有專利都是公開、具有排他性、相對壟斷性的。專利的基本原則之一,就是【以公開換保護】。
八,版權=著作權,但版權≠專利權。知識產(chǎn)權包括著作權、專利權、商標權、制止不正當競爭等。專利權、商標權等屬于工業(yè)產(chǎn)權。
九,著作權的“不保護思想,保護表達”等說法,根本就不是專利權的領域,專利權能夠保護思想。” 著作權保護的范圍,跟專利權等工業(yè)產(chǎn)權是兩類截然不同的領域,請勿混淆。
《什么是知識產(chǎn)權?》(世界知識產(chǎn)權組織(WIPO))
PDF鏈接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《專利保護與(技術)著作權保護的區(qū)別》
鏈接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html
世界知識產(chǎn)權組織(WIPO)
知識產(chǎn)權的涵蓋范圍:https://www.wipo.int/about-ip/zh/

國家知識產(chǎn)權局《專利審查指南》第二部分第九章:
如果一項權利要求在對其進行限定的全部內(nèi)容中,【既包含】智力活動的規(guī)則和方法的內(nèi)容,【又包含技術特征】,例如在對上述游戲裝置等限定的內(nèi)容中既包括游戲規(guī)則,又包括技術特征,則該權利要求就整體而言【并不是一種智力活動的規(guī)則和方法】,【不應當】依據(jù)專利法第二十五條【排除其獲得專利權的可能性】。
【電子游戲只要還需要技術的實現(xiàn)、還需要依靠電子設備的載體,就完全有機會獲得專利授權】











最魷型的 Splatoon《斯普拉遁》制作歷程、靈感來源

【GDC三語】“Splatoon”是如何獨具一格而風靡全球的


『splatoon2』 制作人講述Splatoon如何從一個新 IP 到國民級游戲


【Splatoon's tofu prototype】(斯普拉遁的「豆腐塊」白模原型)
鏈接:https://youtu.be/0IJMXW0_dc



《Splatoon 3》鬼蝠B(yǎng)oss關 vs 2002年《陽光馬力歐》

【斯普拉遁】(Splatoon)系列相關發(fā)明專利(自2014年起,持續(xù)更新)
Splatoon系列【涂地】與【對戰(zhàn)】等核心玩法專利(2014年)
該份專利為發(fā)明專利,有效期限為20年。
優(yōu)先權日期為 2014-09-16,
失效日期為 2034-09-16,
并且于2022年10月18日獲得專利局的正式專利授權。

Splatoon系列【涂地】與【對戰(zhàn)】等核心玩法專利(2014年)
US11471767號發(fā)明專利,通過滾筒、小槍等武器進行示例,詳細介紹了斯普拉遁(Splatoon)【涂地】與【對戰(zhàn)】等核心玩法。

Splatoon系列【迷你地圖】相關技術改進專利(2017年)
該迷你地圖旨在讓玩家更容易了解玩家與道具等的位置。

Splatoon系列『換裝』設計相關專利(2021年)
「發(fā)明人」是【Splatoon】系列的美術總監(jiān)「井上精太」(Seita Inoue)

【魷魚生成】 (角色生成、返場與落地點選擇)相關專利(2022年)
利用「生成」,從空中強勢開始!可以俯視地面,并選擇著地的位置。

【魷魚登頂】(角色于墻面的移動、墻面邊界的跳躍)相關技術專利(2022年)
在涂滿墨汁的墻上一口氣爬上去。從對手的頭頂突襲。

【魷魚滾行】隱藏狀態(tài)下移動時,如果滿足特定速度條件和方向條件,則可以進行特殊的跳躍過程,并減輕敵方對我方造成的不利影響(2022年)
從地面或墻壁,一邊旋轉(zhuǎn)一邊跳出的動作。還可以稍微阻擋對手的攻擊。


任天堂前任社長山內(nèi)溥:用戶追求的,永遠都是獨創(chuàng)的樂趣!我們業(yè)務最基本的一點,就是把前所未有的東西帶給世界?。?996年6月)

【関西偉人館/任天堂社長 山內(nèi)溥】
鏈接:https://youtu.be/H_zXk2fsK4U
世界貿(mào)易組織 WTO《與貿(mào)易有關的知識產(chǎn)權協(xié)定》(TRIPS)于1994年4月15日通過。1994年同年,為了全面執(zhí)行 TRIPS 規(guī)定的各項義務,美國政府于1994年12月8日制訂了《烏拉圭回合協(xié)議法》,對美國的知識產(chǎn)權法律作了修改和改進。隨后,日本等國家也參考美國,制定和完善了相關的知識產(chǎn)權法律。
以上山內(nèi)溥社長在1996年6月?NINTENDO64 發(fā)售前所接受采訪的訪談內(nèi)容,也受到了上述?TRIPS 協(xié)定的影響,而任天堂也更加關注創(chuàng)新的意義和與知識產(chǎn)權相關的保護。
在此之前有關知識產(chǎn)權保護的國際條約,如保護工業(yè)產(chǎn)權巴黎公約、保護文學藝術作品伯爾尼公約等,沒有制定一套相對完整的知識產(chǎn)權保護的國際標準,而且它們大多是專為某一類型的知識產(chǎn)權而制定的,缺乏對知識產(chǎn)權的全面、綜合的規(guī)定。此外,對于侵權行為的救濟以及解決各國之間關于知識產(chǎn)權爭端的機制方面的規(guī)定也是空白。
《與貿(mào)易有關的知識產(chǎn)權協(xié)定及其修改的有關法律問題_中國人大網(wǎng)》 http://www.npc.gov.cn/zgrdw/npc/xinwen/2007-12/07/content_1382449.htm
《美國知識產(chǎn)權制度是怎樣建立和發(fā)展的? - 各國(地區(qū))知識產(chǎn)權環(huán)境概覽》 https://www.worldip.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=54&id=63


任天堂等國外企業(yè),在中國的知識產(chǎn)權背景:
● 近年以來,在國際上,中國保護知識產(chǎn)權的基本立場和態(tài)度:
????● “國際合作與競爭有序開展,積極參與世界知識產(chǎn)權組織管理?!?/p>
中國保護知識產(chǎn)權的基本立場和態(tài)度:
中國政府認為,知識產(chǎn)權保護制度對于促進科學技術進步、文化繁榮和經(jīng)濟發(fā)展具有重要意義和作用,它既是保證社會主義市場經(jīng)濟正常運行的重要制度,又是開展國際間科學技術、經(jīng)濟、文化交流與合作的基本環(huán)境和條件之一。
中國把保護知識產(chǎn)權作為改革開放政策和社會主義法制建設的重要組成部分,從七十年代末即著手制定有關法律、法規(guī),同時積極參加相關國際組織的活動,加強與世界各國在知識產(chǎn)權領域的交往與合作。因而,中國知識產(chǎn)權保護制度的建設,在初始階段就顯示了面向世界、面向國際保護水平的高起點。在改革開放的推動下,中國知識產(chǎn)權立法速度之快,也是史無前例的。
《中國知識產(chǎn)權保護狀況》:鏈接:https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm
中華人民共和國駐舊金山總領館