《Titanfall 2》:泰坦機甲會夢見電子羊嗎?
《Titanfall? 2》(中文譯名為《泰坦隕落/泰坦降臨2》),是一款進(jìn)入TGA2016年度最佳游戲提名的FPS佳作。玩家在游戲中扮演步槍兵庫柏,與先鋒級泰坦BT-7274一起尋找失蹤的安德森少校,并在對抗IMC的戰(zhàn)斗過程中不斷培養(yǎng)感情(戀愛養(yǎng)成游戲)。

在泰坦隕落的故事里,機甲不再是冷冰冰的戰(zhàn)爭機器。相反,它會獨立思考,且能表現(xiàn)出本應(yīng)是人類“獨有”的感情。
只是不知道,
它會不會休息?
會不會做夢?
不知道,
它做夢的時候,
會夢到電子羊嗎?
游戲背景與設(shè)定:
《Titanfall? 2》的故事發(fā)生在“邊境”(The Frontier)上 —— 一塊與地球環(huán)境迥然不同的偏遠(yuǎn)恒星系。不計后果開采資源的星際制造有限公司(IMC),與守護(hù)“邊境”的反抗軍為了爭奪“邊境”的控制權(quán)而開戰(zhàn)。
IMC?
星際制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation)。作為小型自然資源開采工業(yè)企業(yè)起家時被稱為“哈蒙德科技”(Hammond Engineering)。最初這家小型開采公司只是開采制造和運行泰坦所需的材料與燃料,但隨著開采范圍的日益擴大以及地圖數(shù)據(jù)庫的獨家專利,使哈蒙德科技逐步開始壟斷泰坦制造行業(yè),最終成立了現(xiàn)在殘酷無比的商業(yè)帝國——IMC。為了尋找新能源,無時無刻都在追求利潤最大化的IMC很快就將目光投向了“邊境”, 準(zhǔn)備驅(qū)逐或者消滅這里的原著居民,控制這個地方的所有資源,然而在本作中,IMC的目的似乎不止于此……
反抗軍
反抗軍是一個共同簽訂了“邊境共同防御協(xié)定”的松散聯(lián)盟,他們由在海外殖民地開拓的農(nóng)場主、海盜、雇傭兵和不法分子組成。反抗軍事實上是由六個軍團組成,本作中在提豐星與IMC作戰(zhàn)的就是莎拉領(lǐng)導(dǎo)的掠奪者軍團,而莎拉本人也是IMC入侵時的邊境戰(zhàn)爭中遺留下來的孤兒,她發(fā)誓不把所有邊境的IMC斬盡殺絕誓不罷休。
步槍兵
即普通士兵,在《Titanfall? 2》中,玩家扮演的主角——杰克庫柏,就是一名正在接受鐵馭訓(xùn)練的步槍兵。
鐵馭(Pilot)
鐵馭是最頂尖的獵殺者,十分罕見。他們擁有敏銳的觀察力,冷酷無情,戰(zhàn)斗優(yōu)雅,卻破壞力強大。在鐵馭眼中的世界是完全不一樣的,即使是墻也能成為進(jìn)攻的道路,但鐵馭與普通步槍兵最大的區(qū)別就在于他們可以駕駛泰坦機甲。

鐵馭(Pilot)
泰坦(Titan)
泰坦的機動性比鐵馭差,但相對的是它們有更強的戰(zhàn)斗力與火力。本作共有七種固定泰坦,它們分別是:“離子”(Ion)——使用激光武器的天圖級泰坦;“烈焰”(Scorch)——范圍性燃燒武器的巨妖級泰坦;“北極星”(Northstar)——擅長精準(zhǔn)遠(yuǎn)程攻擊與設(shè)置陷阱,唯一一個能夠懸停的游俠級泰坦;“浪人”(Ronin)——以散彈槍和劍為武器的游俠級泰坦;“強力”(Tone)——側(cè)重于中距離戰(zhàn)斗,使用目標(biāo)鎖定武器的天圖級泰坦;“軍團”(Legion)——以防御與控制據(jù)點為前提而設(shè)計,武器為GAU-8復(fù)仇者機炮的巨妖級泰坦;“帝王”(Monarch)——可以在戰(zhàn)斗中自行升級的先鋒級泰坦。

本作中玩家駕駛的先鋒級泰坦——BT-7274
戰(zhàn)斗機制
跑酷
《Titanfall? 2》的一大特色就是它的跑酷機制了。前面也提到,在鐵馭的眼中,即使是墻也能成為進(jìn)攻的道路,身為一名代理鐵馭的玩家自然也不例外。高速的踏墻而行,富有推進(jìn)感的二段跳,使玩家在游戲中能夠充分體驗到鐵馭的靈活與優(yōu)雅。同時玩家在游戲中還可以通過移動吊車創(chuàng)造跑酷路徑,大大增加可玩性且具有一定的解謎效果。

跑酷向?qū)А糜拌F馭

移動場景創(chuàng)造跑酷路徑
機甲
要說《泰坦隕落》系列最具特色的特點,毫無疑問就是操控泰坦機甲了。這也是游戲做得非常棒的一點,當(dāng)玩家們登上BT-7274時,不論是移動過程還是戰(zhàn)斗手感,都能清楚得感受到機甲帶給我們的安全感,厚重感以及機械感。再加上第一人稱的操作角度,使玩家可以獲得身臨其境的機甲戰(zhàn)斗體驗。

玩家駕駛機甲時的視角
關(guān)卡設(shè)置
教程
《Titanfall? 2》在教程階段就向玩家展現(xiàn)了它突出的優(yōu)點,槍支類型的多樣,跑酷系統(tǒng)的酷爽,以及從天而降的泰坦,很快地就將玩家深深吸引住。同時為了增加可玩性,教程章節(jié)設(shè)置了鐵馭挑戰(zhàn),玩家可以在教程中不斷超越自己,超越其他鐵馭,成為最強!

教程內(nèi)部的挑戰(zhàn)關(guān)卡
生產(chǎn)線
要說游戲中第一個讓我震撼的關(guān)卡,其實并不是第一章中豐饒美麗的外星球,而是巨型的房屋加工生產(chǎn)線。

玩家孤身一人處于這樣一個巨型加工廠中,身邊處處充滿著危險:不斷涌現(xiàn)的敵人,出其不意的爆蛛,以及生產(chǎn)線中不斷旋轉(zhuǎn)的落腳點。而玩家在抗擊敵人的同時,還要利用生產(chǎn)線進(jìn)行移動,轉(zhuǎn)準(zhǔn)時機踏墻而行,脫離險境。

巨型生產(chǎn)線內(nèi)部
時空跳轉(zhuǎn)
雖說生產(chǎn)線的關(guān)卡讓我震驚,但整個游戲令我印象最深的還是“因果”那一章中的時空跳轉(zhuǎn)與時空靜止。在這一章中,反抗軍與IMC爭奪時空折疊武器的能源——“圣柜”。而死去的安德森少校的腕帶裝置,因吸收了殘余的“圣柜”能量,擁有了在過去與現(xiàn)在穿梭的能力。玩家因此可以穿梭時空,利用現(xiàn)在與過去截然不同的環(huán)境與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗并突破險境與BT匯合。

時空跳轉(zhuǎn)前

時空跳轉(zhuǎn)后
之后因為“圣柜”爆炸,時間與空間都被暫停了,而已經(jīng)受過“圣柜”能量影響的玩家卻可以自由行動,玩家也因此有機會搶奪“圣柜”能源。時空靜止后的場景也是非常震撼的:子彈靜止在空中,周圍都是敵人和爆炸碎片......

時空靜止后的畫面
豐富多彩的游戲?qū)υ?/strong>
《Titanfall? 2》中,玩家大多數(shù)情況況是孤身作戰(zhàn)或與BT并肩作戰(zhàn)。與BT在一起時,玩家可以與BT對話解悶;與BT分開后,也可以通過無線電聊天。從“兩人”的對話中也可以看出來:隨著游戲時間的推進(jìn),“兩人”的感情逐漸升溫。
初次見面沒多久時,敵人的無人機在空中廣播勸降,并“承諾”投降可以保證玩家的安全:
“經(jīng)過檢測分析,敵人在說謊,建議你不要投降?!?br>“我有那么蠢嗎?”
“我們還沒有建立神經(jīng)連接,無法得知你的智商?!?br>
在共同經(jīng)歷了一場激烈的戰(zhàn)斗后:
“熱血沸騰啊,痛快?!?br>“檢測到你的體溫是37·5度,并沒有異常,如果確實存在熱血現(xiàn)象,建議讓醫(yī)療隊進(jìn)行檢查?!?br>“emmm,熱血沸騰的意思是我剛剛經(jīng)歷了一場很激烈的戰(zhàn)斗。這是一個比喻?!?br>“收到。我應(yīng)該學(xué)習(xí)。過去二十四小時內(nèi),我熱血沸騰了七次?!?br>
在指揮官發(fā)現(xiàn)庫柏只是個步槍兵,打算換掉BT的駕駛員時:
“反對。我和庫柏的配合十分默契,我們的戰(zhàn)斗效能達(dá)到百分之九十以上?!?br>“你是在……喜歡我嗎?”
還有一個細(xì)節(jié)的地方,在游戲前期BT打算將庫柏扔到目標(biāo)附近時,說的是:“相信我,鐵馭?!?/strong>
而到了游戲后期,庫柏被敵人拿刀架在BT面前威脅BT交出核心,BT毫不猶豫地打開了駕駛艙,將“圣柜”核心暴露在敵人面前,并對玩家說的是:“相信我,庫柏?!?/strong>

從稱呼的變化就能看出來兩人感情的升溫
游戲結(jié)尾,玩家與BT決定共同赴死,炸毀“圣柜”武器。隨著一句“協(xié)議三:保護(hù)鐵馭?!?/strong>在玩家耳旁響起,BT在最后時刻將玩家扔出,獨自沖向了爆炸的核心……

庫柏與BT的最后一面
“Contract three, I will not lose another pilot·”
彩蛋
游戲最后,當(dāng)制作人員名單放完之后。庫柏的頭盔閃起了一段信號,按照信號的亮度強弱為“·-··-·-··--····-·--···--·--·-·--··------”,
轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制就是“01001010 01100001 01100011 01101011 00111111”,每八位一組為一個ASCII碼,對應(yīng)的字符為“JACK?”(主角名:杰克庫柏)。

游戲結(jié)尾頭盔上閃爍的信號
但可惜的是,游戲的開發(fā)商Respawn表示,他們并沒有制作《Titanfall? 3》的計劃。
總結(jié)
《Titanfall? 2》是我心中絕對的FPS佳作。
優(yōu)秀的畫面與優(yōu)化,
讓低配置玩家也能享受到高質(zhì)量的游戲。
優(yōu)秀的槍械手感與機甲手感,
讓玩家仿佛身臨其境。
優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)定與跑酷系統(tǒng),
讓玩家樂在其中。
優(yōu)秀的單人游戲劇情,
讓玩家意猶未盡……
原文轉(zhuǎn)載自:小黑盒;作者:Kyle
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