中國第一!steam大戰(zhàn)蒸汽
因為疫情和假期的雙重影響,steam玩家同時在線人數(shù)突破了2500萬大關(guān),達到了有史以來的最高紀錄,比起去年同期多了數(shù)百萬,同時steam的報告也出爐了,根據(jù)報告顯示,如今的steam,簡體中文的玩家是第一大玩家群體,占比約為47%

這是個多么可怕的數(shù)字,相信不用我多說,這意味著steam有一半的中國大陸玩家,遠超英文玩家的30%多,在經(jīng)歷了數(shù)個時代的無視之后,大陸玩家最終在steam身上爆發(fā)出驚人的熱情,這不是所謂的吃雞號,這種說法能夠掩飾的。

說中國大陸市場是一片被無視的市場,我覺得是很正確的,雖然現(xiàn)在也有不少公司注意到了中國大陸市場,但對于這片市場來說,還是不夠多,主要原因如果歸結(jié)到主機禁令是不夠客觀的,真正的原因還是發(fā)展的問題,就算是沒有家長的反對,按照我國以前和發(fā)達國家的差距,我國的游戲市場也確實不夠那些大廠看得上,畢竟手機時代前,你看得上印度市場嗎?
而這次steam的數(shù)據(jù)很好地表明了一件事,那就是如今的大陸市場值得各大游戲廠商拉攏,而且如今的大陸市場也不是過去固步自封的時代。

關(guān)于所謂的電子海洛因,我覺得提這個觀點的人和拿這個觀點來攻擊政府的人,都落伍了,畢竟在禁令已經(jīng)過去了將近5年,RCEP開放外國游戲的情況下,拿特定歷史背景下的東西做文章,總也不是很聰明的行為。
很多人對于政府的一些舉措是不了解的,所以會對一切風(fēng)吹草動報以強烈的回應(yīng),但其實,看問題不要看表面更不要套過去的邏輯,上海自貿(mào)協(xié)定讓主機進入中國,再到RCEP零關(guān)稅游戲,都能看出對于如今的游戲行業(yè),早就不是過去的“電子海洛因”而是新的致富經(jīng)。

所以我對一些玩家,聽到蒸汽平臺要試運行之后就特別擔(dān)心甚至覺得steam會被封殺的言論,就覺得很魔幻,感覺自己不是在2021年而是在2011年,先不要說steam作為一個灰色市場在監(jiān)管部門眼皮底下這么長時間沒有被封殺,就算是蒸汽平臺真的上了,誰給他的權(quán)力讓他不讓玩家上steam的?讓他封你的庫存?
在商言商,steam中國,也就是所謂的蒸汽平臺本質(zhì)上就是為了對付可能的一些問題,傻子都看出,這個項目根本取得不了什么商業(yè)成績,V社簽這個項目也是擔(dān)心,steam的大陸玩家數(shù)量多了之后可能的法律問題,但如今四年了,法律問題沒有,舉人們天天蹦跶,但也沒有傷害到steam,從肖戰(zhàn)粉絲到一些國內(nèi)的水軍,舉報信寫了不止一封吧,steam不讓上了嗎?
好多人把政府想象成十年前的政府,把行業(yè)想象成二十年前的行業(yè),在這里莫名惶恐,沒什么必要,如果真的是這些人想的那樣,那肖戰(zhàn)粉絲那波,steam就被封了,steam唯一的問題是稅務(wù)問題,而steam中國最大的可能就是解決這個,當(dāng)然了,從完美搞了四年也不敢推出的現(xiàn)狀來看,完美自己怕是也明白一些情況。