收割美國人22億還橫掃日本!現(xiàn)象級“新王”亮相7天,騰訊的野心藏不住了

騰訊打出了一張重量級手牌。

作者 | 桃酥
來源 | 天天財經(jīng)116
經(jīng)過層層測試后,騰訊最重量級產(chǎn)品《無畏契約》于7月12日正式登陸國服。
在6月28日的上海發(fā)布會上,騰訊游戲高級副總裁馬曉軼直言:“《無畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品。”《無畏契約》中國總負(fù)責(zé)人黃凌東也是撂下狠話:“未來三年,我們將投入10個億,全力打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)?!?/p>
通過兩位大佬的發(fā)言,《無畏契約》“最重量級產(chǎn)品”的頭銜并不是空穴來風(fēng)而是整個騰訊的共識。事實上,無論是公測階段還是上線之后,《無畏契約》的火爆并沒有辜負(fù)騰訊對它的期望。
開局即王炸 FPS新頂流
12日上線當(dāng)天,《無畏契約》的火爆就已超出想象。主播掐點開播、玩家爭相涌入讓其登上微博熱搜,就連騰訊服務(wù)器都出現(xiàn)了少有的崩潰現(xiàn)象。
考慮到首日的高熱度可能會導(dǎo)致服務(wù)器癱瘓,騰訊還是比較謹(jǐn)慎地把開服日期定在了工作日的星期三。但顯然低估了“社畜”們和暑期學(xué)生黨的戰(zhàn)斗力。
自12日早9時開服后的8小時內(nèi),官方分別在當(dāng)日13時、15時兩次發(fā)布停機維護公告,示意“短時間登陸玩家過多,需要解決服務(wù)器擴容問題”。
沒想到《無畏契約》的熱度這么高,大意了呀。

當(dāng)天公布的“網(wǎng)吧游戲熱度榜單”顯示,《無畏契約》開服首日在線下網(wǎng)吧端的數(shù)據(jù)也不錯,一舉超越了同類型游戲,成功入選網(wǎng)吧端游戲TPO 10。

電競?cè)τ忻闹鞑ァ八Ц纭备窃谥辈ブ蓄A(yù)言:它可能會在未來十年“統(tǒng)治FPS”。

當(dāng)然,此說法可能有“托兒”的嫌疑,但不可否認(rèn)的是《無畏契約》潛力爆棚。
國內(nèi)FPS市場一直有兩座大山。一個是同為騰訊旗下的《穿越火線》(簡稱CF),號稱是3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想;另一個是來自美國V社由完美世界在國內(nèi)代理的外來物種《CSGO》。
兩座大山之下,還有后起之秀《守望先鋒》和《PUBG》并駕齊驅(qū),四者共同瓜分著中國FPS游戲市場。
但是近幾年CF推出的英雄武器逼玩家氪金、十年如一日的畫質(zhì)及騰訊將研發(fā)重心逐步放在《CF》手游等緣故,使《CF》端游早無當(dāng)年風(fēng)光;《守望先鋒》因網(wǎng)易與暴雪續(xù)簽失敗而退出國服市場;《PUBG》從最初的熱度過后也一度消沉。
國內(nèi)的FPS只?!禖SGO》一家獨大。騰訊沒有了可以與之分庭抗禮的新武器,只能旁觀完美世界獨享中國FPS市場蛋糕而干著急。
這些年里,騰訊游戲一直苦苦等待已在海外市場紅透半邊天的《無畏契約》國服過審,作為騰訊補齊短板對抗完美世界的利器。而從公測后的數(shù)據(jù)確實可以看出《無畏契約》有這個資格成為騰訊的最新押寶對象。
早在2020年《無畏契約》就發(fā)布封閉測試版,作為一款發(fā)售近三年的FPS游戲如今熱度依舊不減。根據(jù)2022年國外直播平臺twitch數(shù)據(jù),《無畏契約》依舊能保持在熱度前五,觀看時長累計超過1億小時,超過《CSGO》,略低于《英雄聯(lián)盟》。
如果單獨細(xì)分到FPS領(lǐng)域賽道,《無畏契約》則是當(dāng)之無愧的第一。

《無畏契約》的變現(xiàn)能力也十分強大。
據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示:僅2022年1月到11月,《無畏契約》的美國流水總額就已經(jīng)超過3.1億美元。曾經(jīng)讓《CSGO》百攻不下的“電競荒漠”日本也被《無畏契約》輕而易舉拿下。
《無畏契約》如何成為爆款神作
從FPS后起之秀再到與《CSGO》平起平坐,《無畏契約》目前正處在占據(jù)“天時地利人和”的階段。
其游戲模式簡單來說就是傳統(tǒng)射擊加英雄技能,這在PFS中并不是首例。早在2016年,暴雪推出的《守望先鋒》就是這個設(shè)定。
就在今年年初,因為暴雪與網(wǎng)易的授權(quán)協(xié)議到期,《守望先鋒》正式關(guān)閉國服,大量的先鋒玩家無家可歸。就在這時,與《守望先鋒》游戲機制大差不差的《無畏契約》上線了。

雖說《無畏契約》的主流玩法是爆破模式,與《守望先鋒》的據(jù)點、運輸模式差距較大,但基本的游戲設(shè)計確實一模一樣。這也導(dǎo)致《無畏契約》成為平替,收留了大批“先鋒難民”,在最初的國服上線中積累了大量粉絲。
此為《無畏契約》占據(jù)的“天時”。
中國PFS市場一直存在舊王(《CSGO》)仍在、新王未現(xiàn)的情況?!禖SGO》的一家獨大導(dǎo)致FPS市場增長停滯、喪失活力。
國內(nèi)端游市場缺少品質(zhì)足夠好的FPS新品,存在很大的市場缺位,所以亟需一個新的現(xiàn)象級游戲去重新激活死氣沉沉的FPS市場,而《無畏契約》正好能彌補這個空缺。
同時,電競賽事對一個游戲的影響極其巨大。還記得2018年IG奪冠時萬人吶喊,頂上熱搜的畫面嗎?奪冠之后,LOL用戶急劇暴增。

但在傳統(tǒng)FPS項目上我國卻多年不見起色,甚至說整個亞洲在FPS上都表現(xiàn)不佳,《CSGO》項目甚至連正賽都難以入圍。
時值國家大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)口,此次《無畏契約》國服登陸可以說是給國內(nèi)FPS項目打了一針強心劑。
此前舉辦的《無畏契約》東京大師賽上,作為特約戰(zhàn)隊出場的EDG雖止步6強,但已創(chuàng)造CN FPS歷史最佳成績,無疑是補齊在電競生態(tài)頁面上FPS的短板。

中國戰(zhàn)隊在《無畏契約》比賽上的成功也激起了FPS玩家們的斗志,讓《無畏契約》在國內(nèi)影響力再上一個檔次。不僅玩家爭先搶后涌入,更有《CSGO》、《CF》職業(yè)玩家為尋求更好發(fā)展而轉(zhuǎn)戰(zhàn)《無畏契約》。
FPS市場對《無畏契約》的需要和電競賽事的成功,這兩者為《無畏契約》占據(jù)的“地利”。
最后是人和。
傳統(tǒng)印象中,游戲行業(yè)玩家及職業(yè)選手以男性為主。但據(jù)數(shù)據(jù)顯示,女性用戶占比也已超過30%,成為行業(yè)中一股不可忽視的力量。
不同于MOBA游戲,F(xiàn)PS游戲素來對女玩家極不友好。傳統(tǒng)槍戰(zhàn)模式上手門檻高、角色造型單一、游戲環(huán)節(jié)糟糕等都是讓女性玩家遠(yuǎn)離PFS的原因。在這種背景下,《無畏契約》成為女性玩家占比最高的PFS游戲。
目前,《無畏契約》的女性玩家占比高達40%,同時也是目前電競項目中女子職業(yè)賽事舉辦的最好的項目之一。

《無畏契約》畫風(fēng)并不如傳統(tǒng)FPS一樣的寫實,甚至可以說很有動漫風(fēng)。但恰恰是這種畫風(fēng),吸引了不少的女玩家。相比于高度仿真的硬核軍事FPS游戲,《無畏契約》有著更豐富的服裝搭配、人物表情等。

除去上述淺層次的原因,游戲環(huán)境也是一大亮點。
有媒體專門對玩《無畏契約》的女玩家展開問卷調(diào)查,就是否遭到歧視這一點,絕大多數(shù)女玩家很少遭到歧視言論,這說明整體游戲環(huán)境還是十分不錯的。

如此看來,占據(jù)天時、地利、人和的《無畏契約》不成為新的FPS爆款反倒不大可能了。
無畏契約或?qū)⒊蔀長OL繼承者
7月12日當(dāng)天,騰訊旗下多款游戲為《無畏契約》助力,包括LOL端游、手游和金鏟鏟之戰(zhàn)。

為了造勢,騰訊難得出手闊綽。據(jù)悉,凡是在活動期間上線《無畏契約》并進行游戲的都可以獲得騰訊旗下其他游戲的聯(lián)動獎勵。多款游戲為其造勢,由此可見騰訊對這款游戲的重視程度。
騰訊長久以來的套路是:模仿世面火爆游戲,在輔以自身強大的資源傾斜,使模仿得來的游戲碾壓被模仿者成為新爆款。
就比如DOTA和LOL、CS OL和CF,如今的《無畏契約》更是被吐槽為CS GO和守望先鋒的縫合怪。
但吐槽歸吐槽,架不住騰訊的每一款游戲都很成功。
《英雄聯(lián)盟》的國服上線已有12個年頭,12年以來一直保持較高熱度。然而近幾年,由于被《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》等移動端MOBA奪走一部分用戶群體,再加上《英雄聯(lián)盟》版本更迭過快、過度電競化導(dǎo)致普通玩家缺失。
這款“高齡”熱游呈現(xiàn)熱度下降的趨勢,所以騰訊亟需一個新爆款來延續(xù)《英雄聯(lián)盟》的熱度和影響力,顯然《無畏契約》就是最好的人選。
無論是國服內(nèi)測、電競體系搭建、解說培訓(xùn)、內(nèi)容生態(tài)搭建等一系列動作。再加上數(shù)以十億的資金投入,都可以看出騰訊盡全力梭哈的決心。他們想復(fù)刻2011年的奇跡,打造出英雄聯(lián)盟的繼承者。
換言之,《無畏契約》真正對標(biāo)的,或許不是《CSGO》和《APEX》這些近幾年異軍突起的FPS游戲,而是穿越火線或英雄聯(lián)盟這些,曾經(jīng)引領(lǐng)了一個時代的作品。
《無畏契約》承載著騰訊開疆拓土的期盼,無論是打造國內(nèi)第一FPS的內(nèi)容生態(tài),還是為了進一步放大騰訊在FPS賽道的影響力,但在國內(nèi)剛剛起步的《無畏契約》,顯然還有一段很長的路要走。
前不久,V社還曾曝光過《CSGO2》游戲即將推出,在未來還會有更多新游戲橫空出世,《無畏契約》將面臨各式各樣的新挑戰(zhàn)。能否在挑戰(zhàn)中成為定義一個時代的爆款游戲,還需要它自己實打?qū)嵉貧⒊鲆粭l“血路”。