Unity3D讀取GIS文件原理解析
2023-06-11 09:38 作者:一起學(xué)習(xí)fee1024 | 我要投稿
【Unity3D】一、入門Unity3d
為GameObject添加Components
舉個例子:如果我們給某個GameObject添加一個Rigidbody(剛體)的Components,那么這個GameObject就擁有了剛體的物理特性(比如受到重力等),Rigidbody是集成與unity中的,不需要我們規(guī)定其相關(guān)邏輯,只要我們給某個GameObject添加了這種Component,那么他就有了剛體該有的屬性。
首先在Scene窗口中選中一個GameObject,然后這個GameObject的所有信息、其擁有的所有Components就會被顯示在Inspector窗口中,在這個窗口中,我們可以管理這個GameObject的所有Components。

另外,在Hierarchy窗口中,列出了所有Scene中的GameObjects以及他們的層級關(guān)系,點擊此處的任何一個GameObject也可以選中它,并且點擊選中后,對應(yīng)的Scene窗口中該GameObject也會高亮,兩者相互呼應(yīng)。

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