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《寶可夢》游戲漏洞:進化學(xué)習(xí)招式出現(xiàn)黑屏,劈瓦之后生蛋錯誤!

2021-04-29 16:23 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞依然會說到之前沒有說的第三世代篇幅比較小的漏洞,因為篇幅較小的緣故所以會列出幾個來說,本次會介紹關(guān)于進化學(xué)習(xí)招式以及劈瓦之后生蛋的相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 游走寶可夢個體漏洞

在《紅寶石/藍(lán)寶石》和《火紅/葉綠》中,游走寶可夢除了HP和攻擊以外的個體值都為0(圖為第三海帶的游走寶可夢拉帝歐斯)。

NO.2 進化學(xué)習(xí)招式黑屏錯誤

在《紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石》和《火紅/葉綠》中,如果一只寶可夢在進化后想學(xué)習(xí)新的招式,在“是否忘記一個招式來習(xí)得<新招式>?”的提示出來時,同時按下A鍵和B鍵,整個屏幕會變黑,但還是能進行正常的操作,直到玩家再次按下A鍵才恢復(fù)正常(圖為第三世代相關(guān)畫面)。

NO.3 黏著圖像錯誤

在《紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石》和《火紅/葉綠》中,在對戰(zhàn)中,如果我方用小偷或者渴望擊倒了對方為黏著特性并且攜帶著道具的寶可夢,那么這只寶可夢的圖像和HP框會停留在場上,直到屏幕切換才會消失,如果戰(zhàn)斗還未結(jié)束,在對手放出下一只寶可夢后,兩只寶可夢的圖像會重合并且之前停留在場上的那只寶可夢的圖像會變色(圖為有著黏著特性的溶食獸)。

NO.4 劈瓦之后生蛋漏洞

在《紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石》和《火紅/葉綠》中,如果在劈瓦之后緊接著使出生蛋,那么這只“蛋”的模樣看起來是透明的,但對招式效果沒有影響(圖為可以使用劈瓦的赫拉克羅斯)。

NO.5 真氣拳漏洞

在《紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石》和《火紅/葉綠》中,雙打中,我方第一只寶可夢選擇真氣拳,再按B鍵取消,接著召回,則會顯示該寶可夢先蓄力再被召回。這可能是因為游戲中設(shè)定真氣拳蓄力的優(yōu)先級比召回的優(yōu)先級要高的緣故(圖為可以使用真氣拳的過動猿)。

好了,以上就是小二本次要介紹的五個游戲漏洞了,我們下一篇游戲漏洞再見吧!

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