11.24版本極地大亂斗英雄平衡改動一覽

時隔11個版本后極地大亂斗再次迎來大量英雄平衡改動,一起來看看吧。
機制改動:
1、近戰(zhàn)英雄的普攻對超級兵和炮車兵造成20%額外傷害。
2、AP近戰(zhàn)英雄對防御塔造成20%額外傷害。
3、所有人都會在18分鐘后獲得對防御塔的額外傷害,為0-25%(基于游戲時間),AP近戰(zhàn)英雄的該加成和第二條的加成不疊加,取其中的最大值(大概在27分鐘后額外傷害會超過20%)。
英雄增強:
亞托克斯:-5%承受傷害→+5%造成傷害,-10%承受傷害
巴德:+15%造成傷害,-20%承受傷害→+15%造成傷害,-20%承受傷害,+20%治療效果
德萊厄斯:無改動→-5%承受傷害艾克:-5%承受傷害→+5%造成傷害,-5%承受傷害
伊莉絲:+5%造成傷害,-5%承受傷害→+8%造成傷害,-8%承受傷害
凱南:無改動→-5%承受傷害
努努和威朗普:+5%造成傷害,-5%承受傷害→+8%造成傷害,-8%承受傷害
雷克頓:-5%承受傷害→+5%造成傷害,-5%承受傷害,+20%治療效果
雷恩加爾:+8%造成傷害,-8%承受傷害→+8%造成傷害,-8%承受傷害,+20%治療效果
銳雯:+3%造成傷害,-5%承受傷害→+5%造成傷害,-5%承受傷害,+20%護盾值
瑞茲:+8%造成傷害,-10%承受傷害→+8%造成傷害,-8%承受傷害,+20%護盾值
泰?。?/strong>+5%造成傷害,-5%承受傷害→+5%造成傷害,-8%承受傷害
泰達米爾:+10%造成傷害,-15%承受傷害→+10%造成傷害,-15%承受傷害,+20%治療效果
劫:+5%造成傷害,-5%承受傷害→+5%造成傷害,-8%承受傷害
英雄削弱:
艾希:-10%造成傷害,+5%承受傷害→-15%造成傷害,+5%承受傷害
卡蜜爾:+10%造成傷害,-5%承受傷害,+10%護盾值→+5%造成傷害,-5%承受傷害
蒙多:+5%承受傷害→-5%造成傷害,+10%承受傷害
金克絲:-5%造成傷害,+5%承受傷害→-10%造成傷害,+5%承受傷害
克格莫:-10%造成傷害,+5%承受傷害→-10%造成傷害,+8%承受傷害
樂芙蘭:+15%造成傷害,-15%承受傷害→+10%造成傷害,-10%承受傷害
拉克絲:-15%造成傷害,+10%承受傷害→-15%造成傷害,+10%承受傷害,-20%護盾值
茂凱:-15%造成傷害,+12%承受傷害→-15%造成傷害,+10%承受傷害,-20%治療效果
芮爾:-5%造成傷害→-5%造成傷害,+5%承受傷害,-10%護盾值,-10%治療效果
瑟提:-5%造成傷害,+5%承受傷害→-5%造成傷害,+5%承受傷害,-10%治療效果,-10%護盾值
塞恩:-8%造成傷害,+5%承受傷害→-8%造成傷害,+8%承受傷害,-20%護盾值
約里克:無改動→-5%造成傷害,+5%承受傷害
吉格斯:-18%造成傷害,+18%承受傷害→-20%造成傷害,+18%承受傷害
機制改動非常有意思,重點聊聊。
首先近戰(zhàn)英雄對炮車和超級兵的傷害多20%,讓近戰(zhàn)英雄守塔沒那么難受,特別是近戰(zhàn)AP,清兵更輕松。
狗頭是最大受益者,前期炮車兵會非常好補,加速疊Q技能層數(shù)。
其次AP近戰(zhàn)英雄對防御塔多20%傷害,為的是加速游戲節(jié)奏,加快滾雪球速度。不過如何定義近戰(zhàn)AP呢?是看自適應之力嗎?
最后就是所有人都會在18分鐘后獲得對防御塔的額外傷害。設計師擺明大亂斗就是快節(jié)奏地圖,18分鐘后有希望在沒有小兵的情況下拆塔。
英雄改動照例把強勢英雄繼續(xù)削弱,加強的都是勝率榜勝率較低的英雄,具體影響會在之后平衡匯總的文章中討論。
注意,具體改動數(shù)值以正式服為準!

大家怎么看待11.24英雄平衡呢?歡迎交流~!