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最后的咒語修改(游戲文件修改,人物屬性,特性,裝備屬性出現(xiàn)概率通通都有)

2023-03-14 23:11 作者:單筆簡書  | 我要投稿

AssetBundleExtractor 打開游戲文件 sharedassets0.assets

(位于游戲根目錄\Game\The Last Spell_Data,建議先備份,軟件百度即有)

舉例說明

舉例,導(dǎo)出修改初始人物屬性的文檔

按圖示導(dǎo)出后,用記事本打開,即可修改。(不同文檔作用不同后面附有常見文檔說明

修改完成后,點(diǎn)第一張圖中,右側(cè)的插件>>Import from .txt,導(dǎo)入剛才修改過的文件,然后左上角應(yīng)用并保存全部,然后刪除原文件,刪除剛保存的文件后綴中的-mod即可。

修改完成需要重新開一局新游戲才會生效,每次導(dǎo)入TXT時(shí)必須在軟件中選中要修改的文檔,不然會出錯(cuò),只修改Type為TextAsset的就好,其他最好別亂動

PlayableUnitGenerationDefinitions這個(gè)文檔中

有3組數(shù)據(jù),圈中部分Melee代表近戰(zhàn),Range代表弓箭手,Magic代表魔法師

屬性翻譯,機(jī)翻看著就好doge

HealthTotal生命值,ManaTotal魔力值,MovePointsTotal移動力,Dodge閃避,

OverallDamage所有傷害,Critical暴擊率,ResistanceReduction抗性削減,

Accuracy命中,ActionPointsTotal行動力,ArmorTotal護(hù)甲,

HealthRegen生命恢復(fù),ManaRegen魔力恢復(fù),PhysicalDamage物理傷害,

RangedDamage遠(yuǎn)程傷害,MagicalDamage魔法傷害,CriticalPower暴擊傷害,

HealingReceived治療加成,SkillRangeModifier技能范圍加成,

ExperienceGainMultiplier經(jīng)驗(yàn)獲得系數(shù),Reliability穩(wěn)定性,StunChanceModifier擊暈概率,

StunResistance擊暈抗性,PropagationBouncesModifier蔓延次數(shù)加成,

PropagationDamage蔓延傷害,MomentumAttacks沖撞攻擊,

OpportunisticAttacks乘機(jī)攻擊,IsolatedAttacks孤立無援,

ArmorShreddingAttacks破甲,PoisonDamageModifier中毒傷害加成

MultiHitsCountModifier多次攻擊加成,PoisonDurationModifier中毒持續(xù)時(shí)間加成,

DebuffDurationModifier負(fù)面持續(xù)時(shí)間加成,BuffDurationModifier增益持續(xù)時(shí)間加成,

PotionRangeModifier中毒范圍加成,PercentageResistanceReduction抗性百分比削減,

BonusSkillUses額外技能次數(shù),BonusUsableItemsUses額外物品使用次數(shù),

StunDurationModifier暈眩持續(xù)時(shí)間加成,ContagionDurationModifier感染持續(xù)時(shí)間加成

常用文檔說明

PlayableUnitGenerationDefinitions 初始人物屬性,初始裝備

ResourceDefinitions 初始資源數(shù),包括魂/金幣/材料

BuildingUpgradeDefinitions 建筑升級

ShopDefinition 商店售賣商品價(jià)格和進(jìn)化所需天數(shù)

SkillDefinitions_Perks?天賦里帶的相關(guān)技能

UnitStatDefinitions 各種屬性的上下限,包括己方、敵人和BOSS

UnitTraitDefinitions 人物特性,可以隨意修改屬性或者增刪詞條

UnitPerkDefinitions 天賦

UnitLevelUpDefinition 單位升級屬性稀有度出現(xiàn)概率 / 刷新次數(shù) / 每次刷新屬性可選個(gè)數(shù)(超過6個(gè)就看不到了,可以修改為刷新也不減可選數(shù),個(gè)人感覺單修改這個(gè)就夠了)

UnitLevelUpStatDefinitions 單位升級每種屬性的普通/稀有/罕見對應(yīng)的數(shù)值

PlayableUnitConfig 單位升級所需經(jīng)驗(yàn) & 擊殺獲得經(jīng)驗(yàn)加成

ItemDefinitions系列 各部位裝備的屬性 & 附帶技能

ItemRaritiesListDefinitions 裝備出現(xiàn)概率


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