王者榮耀:繼新打野刀之后,峽谷再添新裝,這下法師射手要哭了!
文【大飛】
古有庶子繼位,母憑子貴;今有英雄上位,只因新裝到位。
當(dāng)玩家吐槽藍(lán)領(lǐng)打野沒(méi)體驗(yàn),打野愛(ài)蹭經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,新版打野刀出現(xiàn)了;當(dāng)玩家吐槽游戲互秒現(xiàn)象嚴(yán)重,魔女斗篷太強(qiáng)的時(shí)候,魔女斗篷、無(wú)盡戰(zhàn)刃削弱了,反甲重做,而且又新增了一件法防裝!
王者榮耀策劃新策的裝備到底到位嗎?反觀S20賽季法裝的調(diào)整,確實(shí)很到位,不少英雄在沒(méi)有被調(diào)整的情況下實(shí)戰(zhàn)能力大幅提升。所以,對(duì)于王者榮耀策劃未來(lái)的策劃方向,大飛還是非常有信心的。

新裝問(wèn)世,版本走向幾何?
新裝問(wèn)世,版本的走向可以用“水漲船高,此起彼伏”來(lái)形容,當(dāng)然其中還應(yīng)包含著同職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)因素。
水漲船高指的是新版裝備多傾向防御裝,需要出被調(diào)整防御裝和新增的法防裝的英雄,游戲內(nèi)地位會(huì)上升。
此起彼伏指的是防御裝調(diào)整,戰(zhàn)坦、法坦、重裝戰(zhàn)士、半肉法射刺地位上升,和其是對(duì)立面的爆發(fā)型英雄地位下降,受影響較大的是射手、法師、金領(lǐng)刺客。
同職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)指的是出場(chǎng)率和勝率的排擠更迭,受裝備的影響,英雄的梯隊(duì)和出場(chǎng)率以及勝率會(huì)發(fā)生重大變化。
新裝備會(huì)帶來(lái)上述三種影響,王者榮耀方這樣做的意圖是讓游戲內(nèi)各職業(yè)英雄都有鮮明的特點(diǎn)和色彩,但是代價(jià)是犧牲部分C位的輸出體驗(yàn),這樣做的缺點(diǎn)是讓沉迷C位體驗(yàn)的玩家短時(shí)間內(nèi)難以適應(yīng),降低部分C位單人支配勝負(fù)的權(quán)重比,優(yōu)點(diǎn)是游戲可玩性增加,局內(nèi)隊(duì)友配合支配勝負(fù)權(quán)重增高。

反甲重做,爆裂之甲、冰痕之握升級(jí)!
反甲重做以后,合成路徑發(fā)生變化,價(jià)格微調(diào)由于原來(lái)的1840變?yōu)?910,不過(guò)值得一提的是,雖然反甲的價(jià)格上漲了,但就合成中空期而言,反甲卻是降價(jià)了,因?yàn)樗闹锌掌诳s短了。
原反甲總價(jià)格為1840,它需要2件布甲和1件雷鳴刃,裝備價(jià)格為470+220X2=910,裝備中空期為930;現(xiàn)反甲總價(jià)格為1910,它需要2件布甲和1件荊棘護(hù)手,裝備總價(jià)格為710+220X2=1150,裝備中空期為760。
先不提反甲重做以后的效果,但從合成途徑和裝備中空期而言,新版反甲已經(jīng)完全碾壓舊版反甲。
什么是裝備中空期?裝備中空期,即多余經(jīng)濟(jì)不夠出裝備的階段,如果裝備中空期越長(zhǎng),那么你碾壓對(duì)方的經(jīng)濟(jì)就會(huì)越不值錢(qián),如果在這個(gè)階段和對(duì)方發(fā)生戰(zhàn)斗,那么看似經(jīng)濟(jì)碾壓的你,其實(shí)戰(zhàn)斗力一般。因此,在選擇裝備的時(shí)候,我們要盡量壓縮裝備中期,充分發(fā)揮小件裝備的效益。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),呂布出破軍的錢(qián)可以出3把巨劍,在前期如果你出3巨劍,可以壓縮中空期,期間雖不享受破軍帶來(lái)的效益,但你的真?zhèn)梢源驖M!到了中后期,金幣獲取容易,大家都處于裝備中空期的時(shí)候,再合成破軍。
新版反甲的效果是怎樣的呢?
新版反甲反傷固定,不再受防御屬性約束,改為25%固定傷害返還,同時(shí)出裝者,在2秒內(nèi)如果受到超過(guò)20%生命值的物理傷害,反甲會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?0%生命值的最大傷害,內(nèi)置CD為3秒。
新版反甲的效果非常剛猛,而且不會(huì)像以前一樣后期性價(jià)比降低!它不僅防御高,而且附帶的穩(wěn)定的傷害,這下坦克、重裝戰(zhàn)士有福了!當(dāng)然,小脆皮們也可以選擇這件裝備,不過(guò)效果是肯定不如戰(zhàn)坦英雄,也不如戰(zhàn)、法刺英雄!

此番防御裝的調(diào)整,除了反甲之外,還有爆裂之甲和冰痕之握!和反甲的調(diào)整相同,兩件裝備的中空期縮短,合成路徑更加平滑。(戰(zhàn)坦英雄就是累,沒(méi)游戲體驗(yàn)不說(shuō),裝備還欺負(fù)人!)
暴烈之甲降低100點(diǎn)生命,新增30點(diǎn)物理攻擊和5%的移速,就裝備而言,暴烈之甲增加的數(shù)據(jù)很一般,但是如果結(jié)合其被動(dòng),30點(diǎn)物理攻擊和5%的移速,可以變成300點(diǎn)物理攻擊和50%的移速。
一件防御裝能夠提供300點(diǎn)物理攻擊和50%移速什么概念呢?馬超、趙云梯隊(duì)上升,呂布切坦克像切菜,坦克傷害爆漲,沒(méi)位移能夠輕松接近后排,打亂陣型!改版以后的暴烈之甲,將是戰(zhàn)邊打坦邊的神器,也是戰(zhàn)坦干擾C位切C位的神器!

冰痕之握降低200點(diǎn)生命,新增30點(diǎn)物理攻擊,內(nèi)置CD由3秒變?yōu)?.2秒,從理論上講冰痕之握只增加了30點(diǎn)物理攻擊,但是如果結(jié)合被動(dòng)的話,是(150+英雄等級(jí)X20)X2的傷害,同時(shí)還有30點(diǎn)普攻加成和所有,技能X30點(diǎn)普攻的加成。
這也就是說(shuō),在穩(wěn)定傷害這一塊,冰痕之握的輸出提升了非常多,同時(shí)還能留住人了!

魔女斗篷削弱,永夜護(hù)甲誕生,白起、八戒、刺客樂(lè)開(kāi)花!
魔女斗篷削弱,開(kāi)心的本應(yīng)該是法師,但是大飛為什么說(shuō)魔女斗篷削弱了,刺客和白起、八戒等英雄樂(lè)開(kāi)花了呢?
原因很簡(jiǎn)單,王者榮耀未來(lái)會(huì)新增一件更強(qiáng)的防御裝——永夜護(hù)甲。永夜護(hù)甲提供的續(xù)航,雖是緩慢的,但是該裝備和魔女斗篷的護(hù)盾相比,算是變相為英雄提供了一個(gè)續(xù)航護(hù)盾,而且護(hù)盾不受傷害類(lèi)型影響。

永夜護(hù)甲的出現(xiàn)大幅削弱了爆發(fā)型法師的戰(zhàn)斗能力,該裝備和不死鳥(niǎo)之眼的結(jié)合,可超過(guò)魔女斗篷,擁有持續(xù)作戰(zhàn)能力且?guī)в欣m(xù)航的英雄是最適合這套裝備組合的,當(dāng)然刺客也可以通過(guò)這件裝備提高容錯(cuò)率。
不僅僅是法師受該裝備影響,一些物理爆發(fā)型英雄也會(huì)受該裝備的影響,負(fù)面影響最大的是如百里守約。

站樁射手成摸獎(jiǎng)位,爆發(fā)射手平調(diào)!
策劃調(diào)整的方向加強(qiáng)了防御裝,削弱了物理裝,本次削弱的物理裝備當(dāng)中有3件,1件平調(diào),2件削弱。
平調(diào)的是宗師之力,該裝備內(nèi)置CD增***,物理加成提高20點(diǎn),結(jié)合被動(dòng)和技能,傷害加持為0.8X20=16。6秒打出3次被動(dòng),變?yōu)?秒打出2次被動(dòng)糾結(jié)是加強(qiáng)還是削弱呢?0.8X80X2=128,0.8X60X3=144,從裝備屬性上來(lái)說(shuō)是削弱了,但是如果結(jié)合技能的話,20點(diǎn)物理提供的攻擊補(bǔ)償給技能的話,算是平調(diào)。
無(wú)盡戰(zhàn)刃和閃電匕首在策劃的方案當(dāng)中,都屬于削弱項(xiàng)目!無(wú)盡戰(zhàn)刃降低30點(diǎn)物理攻擊,提高5%的暴擊率,閃電匕首降低了5%的暴擊率,增加了5%的攻速。什么英雄出無(wú)盡又出閃電匕首呢?這樣的調(diào)整會(huì)有什么效益呢?答案由你來(lái)揭曉。
你對(duì)本次策劃調(diào)整裝備的方案有什么看法呢?可以在文章的下方發(fā)表一下你的意見(jiàn)。
—The End—
作者【大飛】