《寶可夢》被玩家吐槽不行的大劍鬼,究竟犯了哪些“大忌”?
五代御三家中,最慘的倒不是沒能超越火焰雞以及烈焰猴的炎武王,好歹炎武王只是速度不佳,本身輸出是足的,真正飽受詬病而且被玩家群嘲的是大劍鬼,不單單是在造型上從原來的雙足站立變成了四足站立(不少玩家認為水水獺的最終進化更貼合雙腳站立的武士),還在于大劍鬼的對戰(zhàn)能力確實也非常一般,這只寶可夢你乍看之下說不上來哪點不好,但看久了就會發(fā)現(xiàn)它實際上全身上下透露著一股詭異的氣息,我們一起來看一下。

大劍鬼:屬性(水)、特性(激流/硬殼盔甲)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
說不上哪不好,但也說不上哪好。
大劍鬼能把528的高總種族值分配成這個樣子屬實是有點不易,乍看之下好像各項種族值都分配得很平均,但仔細看之后就發(fā)現(xiàn)沒有哪一項種族值分配得可以,雙攻一個100一個108,都不是能制造高威力爆發(fā)的力度,而綜合耐久看起來還不錯,可實際上在做盾職能上大劍鬼也缺乏特色,速度更是卡在尷尬的70上,于是,要速度沒速度,要輸出輸出也不太夠,要耐久也沒啥特色的大劍鬼,成為了渾身上下沒有一點哪里說得上好的存在。

尷尬的是大劍鬼的夢特還是一個根本可以說是白板特性的硬殼盔甲,這導致了大劍鬼無法靠特性拿到好的對戰(zhàn)收益,激流這個特性本身大家懂的都懂,不能說沒用但是有好的特性又有誰會用激流?大劍鬼的技能學習面也相對平庸,大部分能學的招式其它的水系輸出手也可以學,而且考慮到大劍鬼可以學到更多的物攻輸出手段,常規(guī)下物攻路線是更加適合大劍鬼的,畢竟說到底原型上是個武士,還是打近戰(zhàn)比較貼合它的設定。

推薦配招:劍舞+水流噴射+攀瀑/水流裂破+蠻力/圣劍
但大劍鬼走輸出也缺乏好的輸出力度,因此大劍鬼大部分情況下還是需要依賴強化招式的,在強化手段上歷代有著劍舞,配合劍舞提高的力度之后使用水流噴射打先制成為也不是辦法的辦法,但小二還是比較推薦大劍鬼多帶一個本系輸出,畢竟大劍鬼補盲的手段很有限,加之在速度線允許的情況下,打攀瀑或者水流裂破更能獲得好的對戰(zhàn)收益,而補盲的話則一般考慮格斗系的圣劍或者是蠻力,特攻端的大劍鬼則相較更容易被取代。

因此,大劍鬼確實是很需要加強的一位御三家,說到底把特性換一個都不至于這么不堪。