《三國志11真英雄》熟練掌握新版本戰(zhàn)法改動(dòng) 讓戰(zhàn)局變得輕松
最近有部分喜歡《三國志11真英雄》這個(gè)系列游戲 MOD 的玩家,總是向我詢問:“為什么《真英雄》游戲 2.0 版本沒有再出功階特技版本呢?”。這個(gè)原因我也向游戲的作者 上勁小伙子a 進(jìn)行了詢問,作者其實(shí)也在設(shè)計(jì)新功階特技版本的游戲,但是因?yàn)楝F(xiàn)在 SIRE 2.0 版本剛剛面世沒有多久,而功階特技系統(tǒng)還沒有與新的 SIRE 適配,所以現(xiàn)在游戲是卡在了技術(shù)上面的原因,等待大神們將此問題解決,就可以玩到全新的《真英雄》功階特技版本了。
那么問題又回到了:“什么時(shí)候功階特技技術(shù)能夠與 SIRE 2.0 版本適配呢?”答案不是明天了,而是很快。因?yàn)楦鶕?jù)現(xiàn)在公布的信息來看,作為功階特技這項(xiàng)技術(shù)的作者 天照之火,已經(jīng)開始進(jìn)行包括功階特技、新戰(zhàn)法包、新計(jì)略包等技術(shù)的全面測(cè)試工作,如果近日這些功能不會(huì)再出現(xiàn)什么問題,那么這些功能將會(huì)第一時(shí)間向各大作者開放,方便作者們創(chuàng)作自己喜歡的 MOD。


所以喜歡功階特技功能的玩家們不要著急,等待幾日的功能測(cè)試,那么很多大家熟悉的不熟悉的功能就會(huì)陸續(xù)的在各大 MOD 中和玩家們見面了。
既然說到《三國志11真英雄》這款 MOD 了,那么就對(duì)近期也有更新的游戲和大家聊聊感受。
本次在新春時(shí)間推出的游戲版本,相比此前的游戲最重大的改變就是游戲中對(duì)于戰(zhàn)法的重新設(shè)置,使得很多玩家有點(diǎn)不太適應(yīng)這全新的方案,今天就給大家介紹一下各個(gè)兵種的戰(zhàn)法。
槍兵
有玩家會(huì)問:“為什么會(huì)對(duì)兵種戰(zhàn)法要去詳細(xì)介紹呢?”原因很簡單,在最新的版本中,游戲采用了武將培養(yǎng)模式,也就是說每名武將的兵種適性都可以達(dá)到最高的圣級(jí),每名武將都有機(jī)會(huì)去掌握一個(gè)兵種的五個(gè)戰(zhàn)法,所以對(duì)于它們的了解必然重要。
槍兵戰(zhàn)法當(dāng)中最大的改變是刪除了原本屬于最低級(jí)的戰(zhàn)法突刺,增加了三連刺,這么一個(gè)戰(zhàn)法。

現(xiàn)在戰(zhàn)法的 1 號(hào)位因?yàn)橥淮痰膭h除,所以螺旋突刺成為了 1 號(hào)位置。這也是槍兵戰(zhàn)法當(dāng)中玩家運(yùn)用最多的戰(zhàn)法。
2 號(hào)位的三段突刺就是全新增加的三連刺(應(yīng)該是新戰(zhàn)法特技名稱沒有做修改原因,名稱大家可以稍作忽略),可以對(duì)于敵軍進(jìn)行多段攻擊,搭配威風(fēng)和掃蕩一類的加減敵軍士氣的特技會(huì)有非常不錯(cuò)的效果。
3 號(hào)位是原本的二段突刺,也就是可以攻擊一條直線上的兩個(gè)敵軍,同時(shí)會(huì)對(duì)后方的敵軍造成眩暈效果。這二段突刺的眩暈效果類似螺旋突刺的效果,最好有暴擊的配合,才能達(dá)到穩(wěn)定的控制作用。
4 號(hào)位蛟龍破陣,可以同時(shí)對(duì)一條直線上的三支敵軍部隊(duì)造成傷害,戰(zhàn)法暴擊不會(huì)造成眩暈效果。屬于大范圍的 AOE 戰(zhàn)法,不過比較需要敵軍站位的配合,在防守一些路口的時(shí)候會(huì)有不錯(cuò)的效果。
5 號(hào)位奔雷萬象,和此前圣級(jí)戰(zhàn)法沒有任何改動(dòng),可以攻擊一條直線上的兩支敵軍和目標(biāo)敵軍靠近我方的兩支敵軍,一共四支部隊(duì)。

紅色位置為施放戰(zhàn)法部隊(duì),藍(lán)色位置為被施放戰(zhàn)法敵軍,黃色線為 AOE 波及敵軍。
奔雷萬象戰(zhàn)法想要獲得更高的傷害能力,那么需要注意部隊(duì)的攻擊力,數(shù)值越高,那么傷害會(huì)越高,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法會(huì)受到攻擊力的加成,而這個(gè)版本部隊(duì)的攻擊力是由武將的攻伐數(shù)值 100% 決定的,所以大家需要注意。
戟兵
戟兵戰(zhàn)法遭到一定的削弱,主要來自戟兵的神級(jí)戰(zhàn)法無雙亂舞被修改成了不分?jǐn)澄业娜喂簦饲斑@個(gè)戰(zhàn)法都是 5 - 6 次分段攻擊效果;其次可以觸發(fā)位移和特技猛者配合非常好用的熊爪被刪除,新增加了挑釁突刺戰(zhàn)法,這個(gè)戰(zhàn)法可以有機(jī)率的觸發(fā)挑釁效果,擊潰擁有此狀態(tài)的部隊(duì)可以讓攻擊部隊(duì)獲得氣力的回復(fù)效果。

1 號(hào)位就是進(jìn)行了更迭的挑釁突刺戰(zhàn)法,效果也剛剛介紹完,這里不再復(fù)述。
2 號(hào)為橫掃千軍就是原本的橫掃效果,對(duì)于目標(biāo)和周邊兩格最多三支敵軍進(jìn)行傷害。
3 號(hào)位背水一戰(zhàn)也是原本的旋風(fēng)效果,對(duì)于部隊(duì)周邊一圈的敵軍進(jìn)行攻擊,分?jǐn)澄摇?/p>
4 號(hào)位就是此前讓戟兵稱神的亂舞戰(zhàn)法,現(xiàn)在叫做無雙亂舞,從攻擊次數(shù)的降低,就已經(jīng)可以預(yù)見到戟兵部隊(duì)現(xiàn)在不會(huì)像此前一樣可以擁有秒殺敵軍的能力了。但是這樣多段的攻擊是觸發(fā)氣力特技最好的搭檔,如此一來戟兵部隊(duì)也不會(huì)將百戰(zhàn)作為頂級(jí)武將部隊(duì)中必備的特技之一了。
5 號(hào)位穿云裂地和此前的戟兵圣級(jí)戰(zhàn)法一樣,是非常強(qiáng)力的 AOE 戰(zhàn)法。具體的攻擊范圍如圖展示。

紅色位置為施放戰(zhàn)法部隊(duì)位置,藍(lán)色位置為被施放戰(zhàn)法敵軍位置,黃色線為可以攻擊到的敵軍位置。
穿云裂地戰(zhàn)法讓戟兵可以在狹長的山谷地帶依然能夠發(fā)揮出不俗的 AOE 能力。和槍兵的圣級(jí)戰(zhàn)法有著些許的同樣設(shè)定,就是部隊(duì)的統(tǒng)率數(shù)值,武將的統(tǒng)御高低將會(huì)對(duì)于此戰(zhàn)法有著加成效果,想要讓此戰(zhàn)法傷害更高,除了讓部隊(duì)的攻伐數(shù)值較高之外,統(tǒng)御數(shù)值也要有。
總的說來戟兵的戰(zhàn)法替換還是被削弱了,因?yàn)樘翎吺歉怕拾l(fā)動(dòng)特技,效果也只是像昂揚(yáng)一樣提供回氣效果。本次的修改讓戟兵比較喜歡搭配的猛者特技,徹底與戟兵無緣了,因?yàn)椴荒茉儆|發(fā)位移的效果,也就不能穩(wěn)定的對(duì)于敵方武將進(jìn)行打傷的作戰(zhàn)方式。
弩兵
弩兵部隊(duì)的戰(zhàn)法改動(dòng)是最大的,不過也有很多大家此前熟悉的元素進(jìn)入到了這里,使得弩兵戰(zhàn)法是既熟悉又陌生。因?yàn)楦膭?dòng)比較多,所以我們?cè)诤竺娴奈恼庐?dāng)中更為詳細(xì)的介紹。

1 號(hào)位火矢,雖然 1 號(hào)位的戰(zhàn)法名稱還是叫做火矢,但這個(gè)火矢已經(jīng)不是此前的火矢了,確切的應(yīng)該叫做二段火矢,相比此前火矢,因?yàn)槠鸹鹂梢耘卸▋纱蔚脑颍瑐ψ匀挥兴嵘?,而且因?yàn)槠鸹鸬男Ч€有可能讓敵將受到負(fù)傷的效果。
2 號(hào)位多重箭,多重箭的效果和此前版本中的亂箭效果相似,是對(duì)以攻擊目標(biāo)為 V 字形底部進(jìn)行的 AOE 戰(zhàn)法效果,除了有一定的 AOE 能力之外,還有多段打擊的效果,因?yàn)榭梢詫?duì)這三個(gè)目標(biāo)進(jìn)行四次攻擊,當(dāng)然如果只對(duì)一個(gè)敵軍使用的話,那么就可以對(duì)這一支部隊(duì)發(fā)動(dòng)四段攻擊。此戰(zhàn)法有誤傷。
3 號(hào)位火箭天襲,真正的 AOE 戰(zhàn)法,除了和原版的攻擊范圍一致之外,還另外加入了起火的效果,讓傷害有了一定的提升。算是對(duì)于原版亂射的一個(gè)小加強(qiáng)。此戰(zhàn)法有誤傷。
4 號(hào)位毒箭打擊,對(duì)于敵軍概率觸發(fā),可以讓中毒部隊(duì)每回合開始和受到攻擊的時(shí)候損失 400 士兵,然后再附加攻擊傷害,而輔助攻擊和多段攻擊都可以造成異常狀態(tài)的敵軍在遭到傷害的時(shí)候每次損失 400 士兵。這對(duì)于游戲中一些以高防御能力著稱的武將來說是一個(gè)很好的殺敵手段。
5 號(hào)位恐懼之箭,對(duì)于敵軍概率觸發(fā),能夠讓敵軍不能夠移動(dòng),即使敵軍發(fā)動(dòng)可以位移的戰(zhàn)法但是依然不能移動(dòng)位置,恐懼之箭除了不能讓敵軍移動(dòng)之外,還有下回合開始會(huì)讓敵軍降低士氣以及兵力。
4 和 5 號(hào)位的戰(zhàn)法,在此前的《真英雄》游戲版本中都有過嘗試,本次是直接將二者作為射擊類兵種的高等級(jí)戰(zhàn)法出現(xiàn)。也正是因?yàn)槎炯涂謶种募尤?,現(xiàn)在讓弩兵部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上有了更多的功能性體現(xiàn),尤其是毒箭效果對(duì)于游戲中的君主和名將來說真的是王者殺手戰(zhàn)法。
騎兵
騎兵的改動(dòng)總的說來不大,而且因?yàn)樗毫褢?zhàn)法的加入,會(huì)讓騎兵部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上即使沒有攻心特技,依然能夠保持充足的部隊(duì)數(shù)量,相對(duì)的讓騎兵不再難養(yǎng)。

1 號(hào)位撕裂,概率觸發(fā)撕裂效果,也就是讓每個(gè)攻擊這個(gè)帶有異常狀態(tài)的部隊(duì)時(shí)候可以根據(jù)傷害吸收 20% 的兵力到本部隊(duì)當(dāng)中,而且射擊類兵種同樣享受此狀態(tài)帶來的兵力回復(fù)效果。
2 號(hào)位突破,和原版效果一樣。
3 號(hào)位突進(jìn),和原版效果一樣。
4 號(hào)位馳突,除了 1 號(hào)位突擊的改動(dòng)之外,就屬這里的改動(dòng)最大了,由此前大家已經(jīng)習(xí)慣的射擊類戰(zhàn)法效果變成了近身肉搏戰(zhàn)法,它類似突進(jìn)的加強(qiáng)和升級(jí),可以對(duì)一條直線上相連的兩支敵軍同時(shí)進(jìn)行突進(jìn)攻擊,且移動(dòng)到他們的后方。
5 號(hào)位飛射,效果和弩兵的多重箭一樣,只不過這是由騎兵發(fā)動(dòng)的,相對(duì)來說傷害會(huì)更高一些。
5 號(hào)位湮滅,傳說中的湮滅再次降臨游戲之中,這個(gè)是屬于天驕特技的專屬戰(zhàn)法升級(jí),也就是說游戲中除了成吉思汗之外,其他武將的騎兵適性即使升級(jí)到了圣級(jí),那么可以使用的戰(zhàn)法也只是飛射。湮滅的效果就是原版的亂射,可以直接對(duì)目標(biāo)敵軍周邊的總共七支部隊(duì)造成傷害。

當(dāng)成吉思汗陪上擁有激勵(lì)特技的武將,再對(duì)著敵軍大部隊(duì)使用出湮滅,是不是又有當(dāng)初《真英雄》游戲中成吉思汗的那味了!
兵器
兵器部隊(duì)的戰(zhàn)法相比此前版本作了更為合理的優(yōu)化處理。

首先當(dāng)部隊(duì)使用的是井欄的時(shí)候,最高的圣級(jí)武將可以發(fā)動(dòng)三個(gè)戰(zhàn)法。
1 號(hào)位是所有使用兵器部隊(duì)武將都可以發(fā)動(dòng)的火矢戰(zhàn)法,這個(gè)大家都懂不多說了。
2 號(hào)位毒箭打擊,效果同弩兵神級(jí)戰(zhàn)法相同。
3 號(hào)位恐懼之箭,效果同弩兵圣級(jí)戰(zhàn)法相同。

其次當(dāng)部隊(duì)使用的是投石車的時(shí)候,圣和神級(jí)的武將可以多發(fā)動(dòng)一個(gè)戰(zhàn)法。
1 號(hào)位投石也是大家非常熟悉和了解的了。
2 號(hào)位炬石,對(duì)于很多一直在玩《真英雄》系列的玩家來說也不陌生,是一個(gè)受到科技影響比較大的戰(zhàn)法。他在攻擊的同時(shí)附帶點(diǎn)火的效果,配合火攻或火神等對(duì)于火傷害有加成效果的特技,在殺傷敵軍部隊(duì)的時(shí)候效果拔群。不過想要讓炬石能夠發(fā)動(dòng)出 AOE 的效果,那么在科技上必須要研發(fā)出發(fā)明系的最后一項(xiàng)霹靂,才能讓炬石真正發(fā)揮出他最大的威力效果。

再次當(dāng)部隊(duì)使用沖車的時(shí)候,神和圣等級(jí)士兵的武將將會(huì)有全新的兩個(gè)戰(zhàn)法可以使用。
1 號(hào)位沖碎,是老特技了,大家都了解。
2 號(hào)位沖擊,這個(gè)全新的特技讓沖車有了可以對(duì)戰(zhàn)部隊(duì)的能力,也是讓沖車在面對(duì)不對(duì)的時(shí)候終于有了一定的還手之力。這個(gè)戰(zhàn)法的效果類似騎兵部隊(duì)的突破,在給予敵軍造成傷害的同時(shí)還能夠讓本方部隊(duì)進(jìn)行位移,移動(dòng)到敵軍部隊(duì)的背后位置。不過這個(gè)特技也只能用于對(duì)付敵軍部隊(duì),在攻城的時(shí)候此特技是不能夠使用的。此外這個(gè)戰(zhàn)法可以穿過多支敵軍部隊(duì),對(duì)于這條直線上的部隊(duì)都造成傷害。
3 號(hào)位二段沖碎,其實(shí)從名字上大家就已經(jīng)能夠了解此特技的特性了,就是在攻擊城池的時(shí)候可以進(jìn)行兩次攻擊。

最后當(dāng)部隊(duì)使用木獸的時(shí)候,神和圣級(jí)的武將可以多發(fā)動(dòng)一個(gè)戰(zhàn)法。
1 號(hào)位放射,這里不多介紹了。
2 號(hào)位沖擊,和沖車中的沖擊戰(zhàn)法效果一樣。
水軍
水軍的變化則相對(duì)較小,走舸依然只能使用火矢,樓船可以發(fā)動(dòng)火矢和猛撞,而斗艦除了火矢和猛撞之外還能發(fā)動(dòng)一個(gè)投石之外,也終于在這個(gè)時(shí)候才能體現(xiàn)出水軍高等級(jí)適性的優(yōu)勢(shì)出來。

1 號(hào)位火矢、2 號(hào)位猛撞和 3 號(hào)位投石大家都非常熟悉了,不過多介紹,唯一需要注意的是猛撞現(xiàn)在有 10% 的基礎(chǔ)秒殺概率,如果能夠發(fā)動(dòng)暴擊的話,那么會(huì)再增加 10% 的秒殺概率。
4 號(hào)為炬石,和投石車的炬石戰(zhàn)法設(shè)定一樣。
5 號(hào)位鯨浪,鯨浪是水上最強(qiáng)的戰(zhàn)法,可以對(duì)正面的多支部隊(duì)造成傷害,而且附加了秒殺效果,秒殺機(jī)率和猛撞一樣,都是發(fā)動(dòng)就有 10% 的機(jī)率而戰(zhàn)法暴擊的話則再增加 10% 的秒殺機(jī)率。