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UE4 SaveGame多個變量保存單個相互清空問題

2023-06-21 21:05 作者:翼618  | 我要投稿


在UE4中用SaveGame保存多個變量會出現(xiàn)一個奇怪的問題,

打比方說有A B C 3個變量值,單獨保存A,其他B和C就會初始化掉。


我的解決方法是:

取出所有舊的數(shù)據(jù),再和新的數(shù)據(jù)組合成新的類進行保存。


新建一個函數(shù)來調(diào)用,方便一次賦值類里面所有變量

使用方法:


Skillarr1是新數(shù)據(jù),其余的都是從舊數(shù)據(jù)里面拿

會編程的估計舊能理解,這是一個初始化的問題,SaveGame這個類是整個的,單獨賦值一個變量,其他變量默認處理成最原始的數(shù)據(jù)了,所以一執(zhí)行保存 其他變量就默認覆蓋了,個人是這樣理解,應(yīng)該還有其他更好的處理方法才對。暫時我先用這種處理方法了,這里僅僅提供出來給大家做參考。

下面是測試結(jié)果:


保存前的兩組數(shù)據(jù)
修改后的數(shù)據(jù),無論怎么修改1組數(shù)據(jù),2組數(shù)據(jù)都沒有影響



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