【藍(lán)海創(chuàng)意云】《哆啦a夢(mèng)大雄的新恐龍》:圖鑒一樣的恐龍(上)
電影《哆啦A夢(mèng):大雄的新恐龍》作為電影系列的第40部值得紀(jì)念的作品,講述了大雄與雙胞胎恐龍隊(duì)列和鴯鹋相遇的感人故事。
【1】

下面小編給大家簡(jiǎn)單介紹一下MORIE是如何用Maya表現(xiàn)像圖鑒插圖一樣栩栩如生的恐龍的。藍(lán)海創(chuàng)意云作為老牌渲染農(nóng)場(chǎng),也是在成立之初就完美支持Maya渲染,并且集成Aspera、LHDT高速傳輸引擎,用戶可以在客戶端拖拽提交作業(yè),渲染結(jié)果自動(dòng)傳回,方便快捷!
在《哆啦A夢(mèng):大雄的新恐龍》中擔(dān)任CG動(dòng)畫監(jiān)制的森江在采訪中說道:“用3d cg來表現(xiàn)像圖鑒插圖一樣的恐龍,而不是實(shí)物照片,對(duì)公司來說是新的挑戰(zhàn)?!?/span>
在電影中主要登場(chǎng)的2只新恐龍(圖像1)和一部分恐龍(圖像2的前2只)在作畫中被表現(xiàn)。除此之外,泰坦巨龍(圖像2深處)和揚(yáng)龍(圖像3)等25種恐龍都是使用Maya的3dcg表現(xiàn)。
【2】

森江說恐龍的質(zhì)感,雖然是動(dòng)畫風(fēng)格,但是在真實(shí)感的平衡上費(fèi)了一番功夫。作為動(dòng)畫不過分變形,注意稍微接近真實(shí)。在電影登場(chǎng)的25種恐龍中,有4種是被稱為有羽毛恐龍的種類。這里的羽毛表現(xiàn)不是作為紋理描繪,而是進(jìn)行了實(shí)際生成3d毛的設(shè)定。為了表現(xiàn)適當(dāng)?shù)恼鎸?shí)感,制作幕后靈活使用了XGen。
【3】

XGen被用于迅猛龍的體毛
XGen的工作有兩種方法,一種是“刪除”,另一種是“交互分組”。
在交互性分組中,容易制造毛發(fā)的流動(dòng),有通過模擬使毛發(fā)飄動(dòng)等優(yōu)點(diǎn)。但是這次沒有使用模擬,而且因?yàn)樾枰白远x著色器參數(shù)”,所以選擇了刻錄。
刪除功能被簡(jiǎn)單地定義為一個(gè)。(據(jù)說也有根據(jù)毛發(fā)的種類和部位,使用多個(gè)標(biāo)記的方法)而且為了夸張表現(xiàn),還特意設(shè)定了較粗的毛發(fā)。
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作為作業(yè)流程,首先對(duì)不需要毛發(fā)的地方進(jìn)行口罩的設(shè)定。Maya上的油漆功能和Ptex(紋理映射手法)文件的編輯組合來進(jìn)行口罩的設(shè)定。腋下和關(guān)節(jié)部分等稍微復(fù)雜的部分,用Maya油漆工具大致劃出區(qū)域,寫在紋理上,修改,然后作為Ptex讀取。
【5】

最初指定黑色,在需要毛發(fā)的地方加上白色,這樣設(shè)定會(huì)更輕松。
接著,使用Grooming(梳理)工具,對(duì)毛發(fā)的長(zhǎng)度、流向、發(fā)梢的角度等進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)整。但是,由于模型數(shù)據(jù)中包含了三角形多邊形的原因,在動(dòng)畫中移動(dòng)的時(shí)候,毛發(fā)的混亂部分會(huì)很顯眼。因此,準(zhǔn)備了只由四邊形多邊形構(gòu)成的XGen用于簽名的模型數(shù)據(jù),進(jìn)行了從原模型進(jìn)行檢索復(fù)制的對(duì)應(yīng)。在Grooming的設(shè)定中,毛的印象會(huì)有很大的改變。為了表現(xiàn)出兇暴、粗暴的形象,維拉普特稍微增加了一些噪聲,為了表現(xiàn)出發(fā)束感,毛幅被調(diào)整得很粗。