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程序員被當成小偷?這款游戲告訴你什么才是真正的賊

2018-11-19 09:49 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

肉卷兒 | 文


每年雙十一之后,除了快遞收到手軟,各種隨之而來的沙雕新聞也成了大家的快樂源泉之一。


最近,微博熱門上有一則這樣的新聞:杭州一位快遞員半夜送快遞,卻把深夜下班,正在開電動車的程序員誤認為是小偷,兩個人差點打了起來。


后來,快遞小哥委屈巴巴的解釋,“他頭發(fā)長長的很久沒打理,感覺非??梢?。


其實也不怪快遞小哥,要是我,我也不會相信程序員竟然還能有頭發(fā)。


雖然這事兒是鬧了一場烏龍,但快遞小哥的善良還是值得大家學習的。


那么,怎樣有效的辨認小偷?真正的小偷應該是什么樣子?


最近在Steam上線的一款新游戲,給出了一個標準答案。


《Thief Simulator》

(小偷模擬器)


如其他模擬類型的游戲一樣,《Thief Simulator》主打自己最大限度的還原了“賊”的真實生活。


“踩點、偷竊、銷贓”這三個詞基本概括了現(xiàn)實里小偷的整個作案流程。當然,在《Thief Simulator》中玩家們也是這么干的。


其實一開始對于這款游戲,我是拒絕的。畢竟這個星期S8就要結算了,我離勝利女神只剩下一個段位的距離。


然而,游戲評價中熱評第一的留言吸引到了我的注意:“它告訴你的不是怎么變壞,而是變壞后付出的代價有多高?!?/strong>

為了搞清楚這條留言是什么意思,我決定以身試險,一探究竟。


在游戲中玩家需要扮演一名歐洲的小鎮(zhèn)青年,為了方便大家記憶,我們姑且叫主角郭達。


小時候的郭達曾有過一個夢想,他想成為一名好萊塢的演員。


可惜的是,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。


家境貧窮的他住在連空調都沒有,四處漏風,冬涼夏暖的廠房中,沒有床只能每天蜷縮在破舊的沙發(fā)上睡覺。


叫花子般的生活顯然支撐不了郭達的演員夢,他連去好萊塢的路費都拿不出來。


也許是急于實現(xiàn)夢想,也許是為了糊口,郭達走上了竊·格瓦拉的老路。


也和竊·格瓦拉一樣,沒過多久,他就被抓到了警局。


但俗話說,天無絕人之路。上帝給你關了一扇門,就會為你開啟一扇窗。


郭達從小就和別的小孩不同,他有一雙不僅可以透視,還可以對目標進行標記的眼睛。


這個特異功能讓他得到了一個黑幫大家族,隆巴爾迪家族的賞識。

他們幫郭達支付了保釋金,還派了一個老師“文尼”在線語音指導如何他成為一名真正的賊。


首先,文尼老師給郭達來了一個入學測驗。秉著兔子不吃窩邊草的原則,文尼老師讓郭達去到了隔壁街區(qū)。


在文尼老師的指導下,郭達一路上裝備全靠撿,0成本起家的到達了目的地。


可能是文尼老師對新學生不怎么放心,總共十步的路程,還當著家里主人的面兒給郭達接連打了3、4個電話進行指導。


不過幸好,歐洲人民富足的生活讓他們可以整日在家打游戲,一個個都成了星際韓宗玩家。


在天賦和恩師的加持下,郭達順利完成了自己的第一次任務,還揣著一褲兜的現(xiàn)金回了家。


這一天郭達非常開心,覺得自己遇到了人生的伯樂。盤算著再這么干幾個月,把欠黑道家族的保釋金還清,剩下的錢就可以繼續(xù)實現(xiàn)自己的夢想。


接下來的日子里,郭達開始非常低調的為這個街區(qū)提供著“搬家”服務。


每次收下的廢品都會賣到郊區(qū)的一個韓國老板開的當鋪,完成自己搬家一條龍服務鏈的最后一個步驟。


不知道老板是不是整容失敗了


360行,行行出狀元。郭達非常努力,常常在外風餐露宿,睡在車里等待屋子主人出門。


他也干一行愛一行,開始利用業(yè)余時間自己上網(wǎng)買學習資料。

在互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)的時代下,“偷你論壇”上有著鎮(zhèn)上各戶居民的各種信息,郭達的賊同事也會在上面進行情報共享。


每家有幾口人、方便從哪里進入、幾點家里沒人以及值錢的東西放在哪里,等等各種詳細的信息都能在“偷你論壇”找到。


有了這些信息后,郭達變得越來越熟練,溜門撬鎖早就不在話下。


在文尼老師的指點下,郭達還自學了珠寶鑒賞、汽車組裝、黑客技術。


配上高端的科技產品裝備,他再也不是最初的那個只會用物理學圣劍的莽夫了。


當然,這個社會講究的是多元化人才。像現(xiàn)在的明星基本都有著歌手、演員、綜藝主持人等多重標簽。


作為一個有追求的“搬家工”,單純的“收廢品”自然是不能滿足郭達的。


為了提高自己的競爭力,郭達立志要成為了一個莫得感情的殺手,開展新業(yè)務——“滴滴打人”。


不過,歐洲小鎮(zhèn)生活壓力這么小,人與人之間也不會有什么深仇大恨。


郭達只是在做文尼老師教給自己的任務和“基礎搬家業(yè)務”的同時,順便幫別人砸砸盤子、打打玻璃、敲敲馬桶什么的。


其實往好處想,這也算是拉動了小鎮(zhèn)的GDP,促進當?shù)亟ú臉I(yè)的發(fā)展。


當然,常在河邊走哪有不濕鞋。郭達也曾為了躲避警察的追捕,在垃圾桶瑟瑟發(fā)抖。


幸好,歐洲小鎮(zhèn)的警察連車牌都不會記,還有著明確的轄區(qū)劃分,不會窮追不舍。


就這樣,熟練工郭達從普通居民樓偷到了像比弗利山莊一樣的高級住宅區(qū),掙到了更多的錢。


而文尼老師交給郭達的黑幫任務,也從一開始的跑腿送快遞,變成了偷裝攝像頭、盜取汽車、黑電子資料,甚至竊取世界級的藝術作品。


終于有一天,文尼老師告訴郭達只用再做一單,他欠黑幫家族的錢就還清了。


這次的任務是從一座豪宅里偷出一幅畢加索的名作,除了豪宅有著全套的安保,難度高了不少,但看起來和往常的任務也無二差別。


順利完成任務回到家里后,郭達就接到了文尼老師的來電。

他說現(xiàn)在郭達和隆巴爾迪家族兩清了,為了感謝他的努力,他們在郭達的家門口放了一份禮物。


然而,郭達還沒來得及好好規(guī)劃自己接下里的生活,就在打開禮物盒子的一瞬間,爆炸聲響起,整個廠房都淹沒在了火海中。


好不容易習得一身本領,還沒等當上白玉湯,就直接給了個劇情殺。


在Steam的評論區(qū),對于這個結局不少玩家都表示不能接受,甚至有人因此憤怒的給了差評。


其實如果仔細想想,這款游戲有著很多明顯的缺點。


比如畫面太過簡陋,建模不精細。一言不合就穿模,還會有汽車從天而降,路人憑空消失等BUG。


街上的NPC也很機械,不僅沒什么互動,連被汽車擋住都寧可選擇報警也不會繞一下路。


游戲到了中期,郭達做的任務也很重復,難免會讓人覺得有一絲無聊。


但到底是什么能讓大家堅持玩上10個小時,偷到通關呢?


一個是游戲盡可能的還原了真實竊賊的工作流程,玩家需要自己踩點,沒有四次元口袋,偷竊時就要自行判斷物品的價值,銷贓前也要對不同類型的贓物進行處理。


比如沒玩這個游戲前,我都不知道一名合格的賊應該按從下往上的順序翻抽屜,還要把珠寶拆散了再賣。


另一點,就是像Steam熱評的那句話。《Thief Simulator》其實在試圖給玩家講一個故事,或者是說明一個道理。


郭達不分日夜的努力干活,每天提心吊膽,三點一線沒有朋友也沒有任何別的生活。


偷一次能掙個幾千塊錢,看起來是很多,但到頭來買住戶資料,升級裝備,又基本沒剩下多少,甚至還經常入不敷出。


游戲里看似給了玩家很多選擇,比如去哪家行竊,偷什么,做黑幫任務的時候還可以自己選擇時原地毀壞還是帶回家賣掉。


但其實不管怎么選,也都只是在達成別人的目的而已。


玩家從一開始就被設定為要靠偷盜還債的賊,郭達從頭到尾都只不過是別人棋局中的一顆棋子。


如果一開始郭達沒有進監(jiān)獄,也就不用欠黑幫家族那一筆用命來抵押的保釋金了。


“以前我沒得選,現(xiàn)在我想做個好人。”


最終在出完制作人名單后,游戲的鏡頭給到了一開始郭達撿到的那根撬棍,而有一個人卻悄悄把它拿走了。


下一個要為自己選擇進入深淵而付出代價的人,會是誰呢?


-END-

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