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蘋果于2018至2019年間秘密收購以色列AR計算機視覺創(chuàng)企Camerai

2020-08-23 23:45 作者:VR陀螺  | 我要投稿

8月21日,VR陀螺第二屆覓黑馬.VR/AR項目線上投融資(VR/AR游戲專場)對接會圓滿落幕。本次大會由VR陀螺、深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客空間聯合主辦,VSWORK虛擬空間提供技術支持,全程在VR虛擬環(huán)境中進行,支持VR、PC、手機跨端參與,同時,也在bilibili開啟了同步直播。


大會中,化身為虛擬形象的路演團隊,在虛擬環(huán)境中進行項目PPT演示,投資人也以虛擬角色的形象參與到本次大會中。得益于VR的臨場感體驗,3D建模技術帶來深度沉浸感的視覺體驗,參與者如臨其境。

會議中,來自意大利、日本、澳大利亞、杭州、上海6家VR/AR游戲項目和團隊在VR中參與了此次路演,超100家投資機構、200多位投資人參與了此次活動,包括中科院資本、堅果資本、HTC Vive X、天翼云VR、順為資本、達晨創(chuàng)投、紅杉資本、創(chuàng)享投資、三七互娛等,為項目方提供專業(yè)的項目建議,同時帶來了更多的投資機會。

在疫情期間,VR陀螺已經舉辦了兩次VR環(huán)境中的投融資活動,旨在通過VR這種全新的形態(tài),讓世界各地的人實現消弭時間、打破空間限制,“面對面”溝通交流,帶來更高效、便捷、有價值的溝通,同時,VR陀螺也希望通過VR路演的方式,搭建企業(yè)和資本之間的橋梁,為VR/AR行業(yè)的發(fā)展貢獻我們的綿薄之力。

VR/AR游戲是VR/AR行業(yè)內容和應用較早落地的場景,VR/AR游戲隨著硬件的進步和VR/AR用戶的增長,行業(yè)發(fā)展的春風在逐步來臨。根據Steam平臺數據顯示,2020年7月份Steam平臺VR用戶占比已經接近2%,此外,諸如《halflife. alyx》、《I Expect You To Die》等VR游戲也已經銷售額過百萬美元,AR游戲《Pokemon Go》更是風靡全球一時。

本屆覓黑馬VR/AR游戲專場,VR陀螺從報名的二十多家游戲團隊中精選了六家團隊,其中包括三家海外團隊:日本AR競技Meleap Hado,意大利VR足球 Orwell Virtual Soccer Zone、澳大利亞XR游戲公司珞麟科技;國內3家團隊為來自上海的VR音樂游戲勁舞音拳

Audio Boxing、杭州VR游戲公司英兔軟件,杭州游戲公司VR游戲公司伊酷網絡。

覓黑馬系列投融資對接活動將持續(xù)舉辦,歡迎項目團隊、投資人持續(xù)報名。VR陀螺將再接再厲,聯合業(yè)界伙伴共同推動VR/AR產業(yè)生態(tài)發(fā)展。


以下為此次路演的6家精選優(yōu)質團隊,如想獲取BP或有業(yè)務需求,請在VR陀螺公眾號后臺回復“覓黑馬路演”,添加相關聯系人獲取。

項目一 Meleap Hado

融資需求:500萬美元


公司成立于2014年1月,總部位于日本,是一家致力于創(chuàng)造趣味性產品的AR技術公司,擅長將體育、競技項目與AR技術相結合,目前已研發(fā)出多款作品。公司在2014年研發(fā)的一款3V3真人對戰(zhàn)游戲,玩家將被分成兩個隊伍,佩戴好AR頭顯以及特殊的手臂護腕對敵人進行能量攻擊。目前已在全球包括亞洲、歐洲、北美、南美等36個國家,75個店鋪進行運營,并已經建立半職業(yè)Hado聯賽,每周舉辦2次,2019年已經有215萬玩家,在海外已實現了?校聯賽運營和電視臺直播。公司計劃在2020年建立職業(yè)聯賽,盈利方式包括直播轉播權、贊助、門票收入、周邊商品四種方式,預計將有7000萬潛在觀眾。

公司2018年B輪融資720萬美元,目前累計融資1100萬美元。公司本輪欲融資500萬美元發(fā)展和打造全球職業(yè)聯賽。


項目二:英兔游戲

融資需求:800-1000萬



公司成立于2016年,團隊核心成員來自于Redhot CG和匯秦軟件,均有超過5年的游戲行業(yè)經驗,核心團隊曾參與眾多國際3A游戲制作,有過《戰(zhàn)神》、《古墓麗影》、《黑暗之魂》、《喪尸圍城》等游戲項目經歷。

公司成立至今共發(fā)行線上線下游戲軟件10余款,游戲覆蓋國內外包括Steam、Oculus、Viveport、造夢科技、網魚網咖等國內外眾多知名平臺,并建立合作關系

公司2017年制作發(fā)行4款VR游戲,包括《ZomDay僵死之日》、《黑空警署》、《入侵之日》、《最終小隊》,其中VR喪尸射擊游戲《ZomDay僵死之日》上線steam平臺6天便成功登頂熱銷榜,用戶數量超過16000人,國外玩家占到了87%;2018年公司與愛奇藝合作打造了兩款VR游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》和《神探蒲松齡》,2019年公司推出3款VR互動游戲《絕命小隊》、《黃金大冒險》、《巫宅》。


項目三:勁舞音拳

融資需求:600-1000萬


公司創(chuàng)始人曾任中國知名的音樂類游戲公司-久游網聯合創(chuàng)始人,擁有豐富的音樂游戲行業(yè)資源及數億音樂游戲用戶流量資源,對音樂電競類游戲有著深刻的理解。公司研發(fā)團隊擁有強勁的音樂游戲開發(fā)經驗,主要成員均在韓國受訓多年,學習音游制作,參與過勁舞團、勁樂團的游戲研發(fā)。擁有近20年的音樂游戲研發(fā)經驗。

2015年開始團隊耗資近億人民幣開發(fā)出數十款VR作品,如PSVR獲獎產品《音姬》;線下年度音樂熱銷游戲《炫舞音拳》;久游網簽約游戲《吉他之神》等。

公司目前研發(fā)的一款重磅游戲為VR音樂游戲《勁舞音拳》,游戲獲得《勁舞團》授權,公司計劃2020年10月份上線無社交模式版《勁舞音拳》,12月份上線Switch版,2021年3月份上線街機版,2021年6月上線社交版VR《勁舞音拳》。

公司在VR渠道上已與PSVR發(fā)行代理星游記簽署發(fā)行協議,Oculus、HTC平臺將同步發(fā)行,國內已經和Pico達成合作協議;Switch渠道已經與Switch代理星游記簽署獨家代理協議,將由星游記全面負責游戲上線發(fā)行;街機渠道已與龍程科技成合作協議,負責線下街機產品的生產與銷售。

公司計劃VR版每套售價20美金,預估銷量為20萬套,流水400萬美金;VR社交版預估收入為100萬美金;街機版計劃售價3萬元/臺,預估銷量為1000臺,銷售額為3000萬人民幣;Switch版計劃每套售價20美金,銷量預估為20萬套,流水400萬美金。合計流水超1328萬美元。

項目四:伊酷網絡

融資需求:300萬人民幣


公司是國內早期批使用次世代引擎Unreal4的VR 內容提供商,創(chuàng)始人曾任職完美世界、空中網、樂港科技、電魂網絡、Katvr公司產品經理和內容總監(jiān),曾負責《完美世界國際版》、《熱舞派對》、《口袋西游》、《降龍之劍》、《俠客行》等十幾個產品運營和開發(fā)工作。公司核心團隊成員來自于一線互聯網游戲公司,涵蓋端游、手游和頁游,對于游戲的設計和發(fā)行有充足的經驗,同時團具備面向C端的全球化市場內容發(fā)行的能力,與Steam、Playstation、Oculus、Viveport、Pico等平臺建立了良好的合作關系。

公司團隊技術優(yōu)勢包括:1、實時PVP技術:擁有電競實時PVP的服務器核心架構和代碼能力,可以實現1V1、3V3和5V5等多種類型的電競對戰(zhàn);2、全身骨骼IK:基于VR耳機和運動控制器位置評估身體狀態(tài),并將其應用于骨骼網格??芍С旨棺敌D、蹲下和傾斜;3、多屏協同演示:能夠通過多屏對同一內容的不同視覺角度同時進行VR+PC或VR+移動端協作演示,展示內容無任何延遲;4、一體機性能優(yōu)化:在保證美術效果的前提下,針對基于安卓核心的VR一體機設備有豐富的性能優(yōu)化經驗,確保開發(fā)的內容在各類機型上都能夠流暢的運行;5、防止降低眩暈:借助游戲引擎的優(yōu)化和針對VR眩暈的痛點,有效結合不同游戲類型,預防和降低眩暈的出現頻率。

公司已成功開發(fā)了4款VR游戲,包括多人團隊設計競技VR游戲《賽博空間》、VR一體機動作設計游戲《鬼怪獵人》、趣味對抗VR游戲《積木戰(zhàn)爭》、探索解密式VR游戲《魔幻森林》,同時公司還實施過工地安全系列、消防演練系列、科普教育系列、特種培訓系列、展館模擬系列、駕駛模擬系列等一些列的VR行業(yè)解決方案。

目前公司正在針對《節(jié)奏空間(Beat Saber)》《BoxVR》《熱血拳擊(The Thrill of the Fight)》等優(yōu)缺點開發(fā)一款專業(yè)的有氧拳擊VR健身游戲,游戲能夠真實私教一樣的專業(yè)教學體驗,用戶可以從減肥、體力強化、維持健康三個維度、訓練強度和訓練時長,由系統(tǒng)自動生成,玩家可根據不同的訓練目的進行單次針對性訓練,訓練過程中有多種BGM音樂配合,用戶在完成規(guī)定動作的同時需要跟緊音樂節(jié)奏,并以圖表的形式顯示當前鍛煉數據。

游戲計劃運營計劃以線上和線下同時進行。線上PCVR部分以HTC vive、oculus、微軟MR系列為主,適配各大頭顯類型,在上線steam的同時逐步登陸各大頭顯的原生平臺,移動VR針對Quest、Pico neo2、HTC focus、HTC vive、Oculus rift等VR設備進行針對性的適配和優(yōu)化,同時與一線MR硬件廠商影創(chuàng)進行定制開發(fā)合作,線下方案計劃通過線下體驗店,線下健身房等拓展,通過微信掃碼登錄,用戶可選擇單次或多次連續(xù)訓練。

公司計劃以10%的股份融資300萬元用以擴充團隊,增加2-3名技術骨干,提高產品競爭優(yōu)勢。

項目五:珞麟科技

融資需求:150萬人民幣


公司成立于2016年,團隊成員來多個不同國家,平均年齡35歲,核心成員擁有10年以上游戲行業(yè)開發(fā)經驗,團隊成員曾參與美國藝電(EA)澳大利亞分公司的《Sims》(模擬人生)和《Need For Speed》(極品飛車)游戲的開發(fā)。

該公司目前有8項綜合產品線,13項XR核心技術,其中動作次序識別系統(tǒng)、動作數據采集分析系統(tǒng)、擬人認知AI系統(tǒng)、物理碰撞結果計算、武術技巧識別系統(tǒng)等技術方面申請了獨家專利。

公司業(yè)務包括C端與B端,VR游戲《VFC格斗家》在國際PAX 2017游戲展曾獲5佳VR游戲,在Steam和Oculus平臺多次入選暢銷榜,積累了超過20000用戶。目前VR游戲《三國》、《木蘭》以及訓練項目《AI陪練》、《航天員綜合輔助訓練》等產品正在研發(fā)中。

在B端,目前珞麟已與中國航天局達成合作,為航天員訓練中心提供專項技術支持和軟件研發(fā);此外,與海南省武術協會合作虛擬搏擊項目,同時與澳大利亞維多利亞州政府及澳大利亞拳擊協會達成戰(zhàn)略合作,為奧運拳擊選手提供VR訓練服務。

項目六:Orwell Virtual Soccer Zone

融資需求:100萬美元



Orwell(奧威爾)公司成立于2014年,總部位于意大利,是一家知名3D公司分拆出來的獨立游戲工作室,公司擁有一支由界面設計師、開發(fā)人員、藝術家和制作人組成的高素質團隊,在游戲行業(yè)擁有豐富的經驗,公司創(chuàng)始人曾創(chuàng)立了三維動畫公司 Attu studio。

公司目前核心產品為一款多人VR足球游戲,已經上線在Steam、PSVR、Viveport等平臺,并于2018年發(fā)展成游戲賽事,并成功與羅馬、熱那亞CFC、阿賈克、阿姆斯特丹、博洛尼亞足球俱樂部以及歐足聯歐洲21歲以下錦標賽合作,作為其球迷區(qū)、球迷參與旅游博物館的一部分,合作模式主要為授權與定制。

奧威爾的盈利模式非常豐富多元,除了線上平臺直接面向消費者分發(fā)之外,在B端市場,其能夠覆蓋足球俱樂部、線下娛樂市場、線下博物館、線下足球賽事、以及應用內活動、衍生品等多種收入來源。

該團隊未來三年的產品規(guī)劃包括:完成虛擬足球區(qū)。增加幾個多人模式,包括 2 對 2 或 4 對4隊比賽和錦標賽模式,最多64名參賽球員。為該版本產品開發(fā)的技術也將在每個版本(街機、零售)和衍生產品(虛擬現實五人制足球、其他虛擬現實運動)中重復使用。

基于位置的虛擬足球區(qū)、FEC 和游樂園的街機版將從游戲的主版本中剝離出來。它將為多人和單人提供新

的街機模式,包括耐力模式,與分銷合作伙伴合作,在世界范圍內生產和銷售街機版本。

同時,該團隊將推出一款全新的虛擬現實競技場產品,可以在 5 對 5 的隊伍中進行。

奧威爾本輪融資需求為100萬美元,用于推廣其游戲賽事,同時投入游戲研發(fā),推出適合更多玩家和場景的游戲版本。


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