【夜間批量渲染】一個(gè)簡(jiǎn)單而強(qiáng)大能提高3dmax作圖效率的批量渲染工具!


Spline Dynamics OvernightBatchRender v1.12 for 3ds Max
夜間批量渲染是一個(gè)簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的3dsmax批量渲染工具,能夠在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上順序處理多個(gè)場(chǎng)景文件。
你想利用你不在工作的時(shí)間離開(kāi)你的電腦去做所有的渲染任務(wù)嗎?
不想處理復(fù)雜的批量渲染軟件?
嗯,這個(gè)工具正是你需要的!
突然?可以處理多個(gè)場(chǎng)景文件,每個(gè)場(chǎng)景多個(gè)相機(jī),甚至不同的場(chǎng)景狀態(tài),與3dsmax內(nèi)置的批處理渲染工具一起工作。
輕松添加您的max文件到渲染隊(duì)列,并在離開(kāi)之前啟動(dòng)渲染。
它能夠抑制警告消息,這些消息通常在打開(kāi)或渲染新場(chǎng)景時(shí)出現(xiàn),從而避免渲染過(guò)程中的中斷。
您可以從一個(gè)位置覆蓋所有渲染的輸出大小、文件名和幀范圍。對(duì)快速測(cè)試更改、渲染預(yù)覽或生成文件縮略圖非常有用。
永遠(yuǎn)不要丟失渲染圖像!該插件可防止文件覆蓋,并自動(dòng)保存丟失輸出文件名的渲染。
這是一個(gè)商業(yè)腳本Autodesk 3ds Max2015年及以上。
注意:此工具不打算用于網(wǎng)絡(luò)渲染。這可能會(huì)導(dǎo)致意想不到的問(wèn)題。請(qǐng)僅在單臺(tái)計(jì)算機(jī)上使用它進(jìn)行渲染。

特征
提出多個(gè)場(chǎng)景文件順序排列在一臺(tái)電腦上。
提出多個(gè)攝像頭每個(gè)場(chǎng)景,從3dsmax內(nèi)置設(shè)置批量渲染工具。
提出不同的狀態(tài)或變體場(chǎng)景:支持3dsmax場(chǎng)景狀態(tài)和狀態(tài)集。
編輯和管理您的渲染隊(duì)列從一個(gè)非常用戶友好的界面。
這渲染隊(duì)列總是被保存下來(lái),保存在外部文件中,直到您清除它。
在啟動(dòng)渲染之前,您可以隨時(shí)向其中添加新的場(chǎng)景文件?;蛘咴谕瓿珊笾匦落秩鞠嗤年?duì)列,如果需要的話。
覆蓋所有渲染的渲染輸出大小、文件名和幀范圍從一個(gè)地方。
非常適用于創(chuàng)建場(chǎng)景預(yù)覽、測(cè)試渲染、以不同分辨率快速重新渲染或生成模型縮略圖。
抑制所有類型的警告消息為了避免渲染過(guò)程中的中斷
永遠(yuǎn)不要丟失渲染圖像!
–自動(dòng)保存渲染,缺少輸出文件名。
–通過(guò)自動(dòng)重命名重復(fù)的文件名來(lái)防止覆蓋輸出文件。
完成后關(guān)閉計(jì)算機(jī)
非常簡(jiǎn)單易用。
簡(jiǎn)單的拖放安裝。
沒(méi)有插件依賴。
1.版本要求
3dsmax 2015及更高版本。
過(guò)亮批量渲染 已在3dsmax 2015至2020上成功測(cè)試。
插件語(yǔ)言:英文
1.2安裝
解壓的內(nèi)容。壓縮文件,然后拖著”。mzp "文件到3ds Max中的一個(gè)視口中。插件會(huì)自動(dòng)安裝。
自定義>自定義用戶界面
轉(zhuǎn)到“工具欄”選項(xiàng)卡,類別選擇:“Spline Dynamics”。
插件的名稱(“Overnight Batch Render”)必須列在那里。只要把它拖到工具欄上,你就完成了!
2.概觀

夜間批量渲染是一個(gè)易于使用的批量渲染工具,能夠在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上順序處理多個(gè)場(chǎng)景文件。
這個(gè)工具被設(shè)計(jì)成在你的機(jī)器上運(yùn)行的一個(gè)小的本地渲染場(chǎng),有一個(gè)非常簡(jiǎn)單和用戶友好的界面。它讓你不用一直呆在電腦前監(jiān)督渲染。
你只需要設(shè)置渲染隊(duì)列,啟動(dòng)渲染然后離開(kāi)。當(dāng)你回來(lái)的時(shí)候,插件已經(jīng)完成了所有的工作。
其主要特點(diǎn)是:
–可以處理多個(gè)場(chǎng)景文件,每個(gè)場(chǎng)景有多個(gè)攝像機(jī)(內(nèi)置3dsmax批量渲染工具)和不同場(chǎng)景狀態(tài)/狀態(tài)集。
–能夠抑制通常在打開(kāi)或渲染新場(chǎng)景時(shí)顯示的警告消息,防止渲染過(guò)程中的中斷。
–從一個(gè)位置覆蓋所有渲染輸出大小、文件名和幀范圍的選項(xiàng)。非常有用的低分辨率預(yù)覽,縮略圖或快速測(cè)試小的變化。
注意:此工具不打算用于網(wǎng)絡(luò)渲染。這可能會(huì)導(dǎo)致意想不到的問(wèn)題。請(qǐng)僅在單臺(tái)計(jì)算機(jī)上使用它進(jìn)行渲染。
它是如何工作的?
設(shè)置你的三維場(chǎng)景,包括所有必要的渲染設(shè)置,這樣他們就可以點(diǎn)擊“渲染”。然后:
在工作日期間或結(jié)束時(shí),將所需的場(chǎng)景文件添加到渲染隊(duì)列中。
根據(jù)您的需要配置設(shè)置。
開(kāi)始渲染。渲染隊(duì)列始終保留。所以如果你想做一些改變,重新渲染整個(gè)隊(duì)列,這是非常容易的。
3.渲染隊(duì)列
這渲染隊(duì)列是要渲染的3dsmax場(chǎng)景文件的列表。
該插件將該列表保存在一個(gè)外部文本文件中,因此即使您關(guān)閉3dsmax,它也會(huì)被保留。
要操作這個(gè)列表,有渲染隊(duì)列對(duì)話框。在主界面的頂部,有2個(gè)按鈕可以調(diào)用它:

顯示渲染隊(duì)列:打開(kāi)渲染隊(duì)列對(duì)話。
(+):將當(dāng)前場(chǎng)景添加到隊(duì)列。將當(dāng)前打開(kāi)的3dsmax場(chǎng)景的文件名添加到渲染隊(duì)列中。
確保在將場(chǎng)景添加到渲染隊(duì)列之前保存最后的更改。
這渲染隊(duì)列對(duì)話框(見(jiàn)下圖)允許您添加、更改或刪除渲染隊(duì)列中的三維場(chǎng)景文件名。

在此對(duì)話框中,您可以設(shè)置要按所需順序渲染的文件。
有一些控件可以設(shè)置字段總數(shù)(要渲染的文件),單獨(dú)或從文件夾中選取文件,以及從隊(duì)列中移除文件。
該插件將阻止您添加同一個(gè)文件兩次。如果沒(méi)有找到隊(duì)列中的任何文件,它也會(huì)通過(guò)顯示符號(hào)[E!]放在文件名之后。
渲染時(shí)將忽略空字段。
4.“設(shè)置”卷展欄

渲染多個(gè)攝像機(jī)/狀態(tài)(區(qū)域)
該插件可以處理每個(gè)場(chǎng)景和不同3dsmax多個(gè)相機(jī)的渲染場(chǎng)景狀態(tài)或者狀態(tài)集。
如果在場(chǎng)景中設(shè)置了選項(xiàng),它將使用該區(qū)域中的選項(xiàng)來(lái)執(zhí)行渲染。
優(yōu)先順序如下:
1.3dsmax 批量渲染工具(可以處理不同的相機(jī)、場(chǎng)景狀態(tài)和渲染預(yù)設(shè))
2.狀態(tài)集(使用已經(jīng)設(shè)置在狀態(tài)或活動(dòng)視口中的攝像機(jī))
3.場(chǎng)景狀態(tài)(使用活動(dòng)視口)
4.如果沒(méi)有設(shè)置上述選項(xiàng),它將渲染活動(dòng)視口/攝像機(jī)
您可以關(guān)閉任何場(chǎng)景中不想讓插件使用的選項(xiàng)。
覆蓋渲染設(shè)置(區(qū)域)
在本節(jié)中,您可以覆蓋所有渲染的渲染設(shè)置,更改輸出大小,框架范圍或者輸出文件名。非常有用,可以制作縮略圖、預(yù)覽或快速測(cè)試更改。
三個(gè)覆蓋選項(xiàng)中的每一個(gè)都有一個(gè)復(fù)選框來(lái)激活它。
覆蓋輸出大小
通常,您可以為每個(gè)場(chǎng)景或攝像機(jī)配置輸出圖像的大小,可以從3dsmax渲染設(shè)置對(duì)話框或從內(nèi)置的批處理渲染工具。
但是假設(shè)您想在拍攝最終渲染之前測(cè)試整個(gè)重新設(shè)計(jì)過(guò)程?;蛘?,您可能想在以高分辨率渲染之前,為客戶端(或您自己)制作一些低分辨率渲染預(yù)覽。
或者你可能想為一組max文件渲染縮略圖。
為此,插件允許你臨時(shí)改變這個(gè)地方所有場(chǎng)景的渲染輸出大小。
寬度/高度|百分比(單選按鈕):定義是將分辨率表示為固定的寬度和高度值,還是表示為已設(shè)置的每個(gè)輸出大小的百分比。這些選項(xiàng)交替在寬度/高度微調(diào)控制和百分比微調(diào)控制之間切換。
像素方面(微調(diào)器):設(shè)置圖像的像素特征。
覆蓋幀速率
讓您設(shè)定新的開(kāi)始幀和末端框架為了你的渲染。
如果您正在處理動(dòng)畫,只渲染整個(gè)序列中的一小部分或一個(gè)單獨(dú)的幀來(lái)進(jìn)行測(cè)試,這將非常有用。
覆蓋輸出文件名
在這里,您可以為所有輸出渲染設(shè)置目標(biāo)文件夾、文件名和圖像格式。
如果啟用,插件會(huì)將文件名作為模板名,并將所有渲染保存在指定位置。
如果你留下特殊代碼[場(chǎng)景_文件名]作為模板名,每個(gè)輸出文件將獲得其max文件。否則,如果您設(shè)置一個(gè)自定義文件名,輸出文件將獲得該名稱加上一個(gè)編號(hào)。
此選項(xiàng)對(duì)于制作的縮略圖非常有用max文件或?qū)⑺休敵鰣D像重定向到一個(gè)文件夾。
存儲(chǔ)未保存的輸出
如果場(chǎng)景中的渲染輸出文件名未設(shè)置或無(wú)效,插件會(huì)將圖像保存到該字段中指定的路徑。
這樣,您可以確保不會(huì)丟失任何渲染。
如果覆蓋輸出文件名則禁用并丟棄該選項(xiàng)。
禁止警告/關(guān)閉計(jì)算機(jī)
忽略警告(復(fù)選框):抑制渲染作業(yè)期間可能出現(xiàn)的所有警告消息(缺少紋理、缺少插件、場(chǎng)景單位轉(zhuǎn)換等)。),采用默認(rèn)動(dòng)作。
覆蓋現(xiàn)有文件(復(fù)選框):設(shè)置是覆蓋同名的現(xiàn)有文件,還是創(chuàng)建新文件并重命名。
完成后關(guān)閉計(jì)算機(jī)(復(fù)選框):完成所有渲染任務(wù)后,請(qǐng)關(guān)閉計(jì)算機(jī)。
5.其他考慮
防止文件覆蓋
如果插件在隊(duì)列中的文件中發(fā)現(xiàn)重復(fù)的輸出文件名,它將重命名它們以避免覆蓋文件。
與渲染引擎沖突
夜間批量渲染不能解決以下兩者之間的現(xiàn)有問(wèn)題或沖突3dsmax和與重新設(shè)計(jì)過(guò)程或文件輸出相關(guān)的第三方渲染器。
如果你對(duì)渲染引擎和這個(gè)插件有任何特別的問(wèn)題,請(qǐng)通過(guò)接觸表格,我們會(huì)幫助你。
中止渲染過(guò)程
要中止特定文件的渲染,只需按一次ESC,插件將繼續(xù)處理下一個(gè)文件。
要中止整個(gè)渲染作業(yè),請(qǐng)按住ESC鍵一段時(shí)間,直到它被取消。

