五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

越玩越累系列 戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 紅龍 第六篇 平原-林地-城鎮(zhèn)的多線作戰(zhàn)

2020-06-09 14:08 作者:蚊子mosquitos  | 我要投稿

此篇為填坑,就第四篇中沒有細(xì)講的多線作戰(zhàn)進(jìn)行詳解。每一線(戰(zhàn)區(qū))采取不同的環(huán)境(平原、林區(qū)、城鎮(zhèn))設(shè)定。分別給出作戰(zhàn)目的、兵力部署、戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)則、操作時(shí)序,最后給出多線協(xié)調(diào)下的操作模塊。


鑒于只講原理不涉及戰(zhàn)場(chǎng)想定實(shí)在是忽悠人,只講戰(zhàn)場(chǎng)想定不講原理又很難理解,于是以前幾篇的知識(shí)點(diǎn)為基礎(chǔ),原理上點(diǎn)到為止,戰(zhàn)場(chǎng)想定烈度有限,更加聚焦在操作時(shí)序和多線操作模塊的協(xié)調(diào)機(jī)制上。


1平原

平原適合于高機(jī)動(dòng)部隊(duì)突擊,一般有少量林線和道路。

前鋒戰(zhàn)斗群,由偵查步兵、防空步兵與小口徑迫擊炮組成,占領(lǐng)林線,提供視野,建立反直升機(jī)陷阱,機(jī)動(dòng)過程由小口徑迫擊炮掩護(hù)。

以步兵戰(zhàn)斗群為基礎(chǔ)建立前置移動(dòng)據(jù)點(diǎn),目的是減少對(duì)方裝甲豬突的可能性,前置空中固定翼飛機(jī)預(yù)警,清掃對(duì)方前沿偵查等軟目標(biāo),協(xié)助己方坦克攻擊對(duì)方高富帥坦克。前置移動(dòng)據(jù)點(diǎn)是步兵戰(zhàn)斗群的變形或加強(qiáng),其防御屬性大于進(jìn)攻屬性(在煙霧中局部反擊)。兵力部署為2隊(duì)步兵(可使用偵查步兵),2輛步戰(zhàn),1輛坦克,1輛高炮,2門大口徑迫擊炮掩護(hù)。

前置移動(dòng)據(jù)點(diǎn)兵力的形態(tài)、作用與性能論證。前置移動(dòng)據(jù)點(diǎn)的步兵、步兵戰(zhàn)車、坦克和高炮原則上都在煙霧中作戰(zhàn),并不畏懼對(duì)方遠(yuǎn)距離直射火力的打擊,其交戰(zhàn)距離不足350m,主要用于阻礙對(duì)方坦克集中突擊的路線,阻礙對(duì)方坦克直射火力,分離對(duì)方坦克,抗擊對(duì)手步兵沖擊和坦克沖擊。作戰(zhàn)時(shí)步兵在前,坦克、步兵戰(zhàn)車和高炮在后。具體戰(zhàn)術(shù)是遇到對(duì)方步兵沖擊,步兵首先接戰(zhàn),坦克伸縮移動(dòng)射擊,對(duì)方步兵panick后,步兵戰(zhàn)車補(bǔ)刀。

圖1 前置戰(zhàn)斗群應(yīng)對(duì)步兵


遇到對(duì)方坦克沖擊,步兵關(guān)閉機(jī)槍,步兵接戰(zhàn)后,坦克伸縮移動(dòng)開火,步兵戰(zhàn)車駛向?qū)Ψ教箍撕蠓剑ňo貼對(duì)方坦克),攻擊坦克側(cè)后甲。

圖2 前置戰(zhàn)斗群應(yīng)對(duì)坦克


遇到對(duì)方坦克步兵協(xié)調(diào)沖擊,步兵戰(zhàn)車?yán)脽熿F轉(zhuǎn)向。步兵承擔(dān)傷害,與步兵戰(zhàn)車對(duì)付對(duì)方坦克,坦克和高炮攻擊對(duì)方步兵。

圖 3 前置坦克戰(zhàn)斗群同時(shí)應(yīng)對(duì)步兵和坦克


雷達(dá)高炮常時(shí)關(guān)機(jī),開機(jī)步驟是煙霧中移動(dòng)中-開機(jī)-立即關(guān)機(jī)(觀察空情)-選擇開機(jī)攻擊或關(guān)機(jī)等待。

圖4 前置戰(zhàn)斗群雷達(dá)高炮移動(dòng)開關(guān)機(jī)

前置移動(dòng)據(jù)點(diǎn)兵力性能要求。建議步兵的人數(shù)在10人以上,火箭筒的射速較快,震懾超過300。步兵要承擔(dān)對(duì)方首波傷害,還要震懾對(duì)方坦克2-3s(粘住),以便己方步兵戰(zhàn)車和坦克沖上來。(F117炸彈的震懾是600,被其攻擊的坦克會(huì)原地震懾2-3s)。

坦克的交戰(zhàn)距離是350m以內(nèi),KE彈19AP(2275)的主炮在這個(gè)距離上可以達(dá)到30AP,2炮可以擊毀正甲22AM的坦克,考慮到步兵造成的2點(diǎn)傷害,KE彈17AP主炮的坦克可以2炮解決對(duì)方坦克。在前置移動(dòng)據(jù)點(diǎn)中,坦克只有1輛,其作用更多是擊殺步兵,延長(zhǎng)對(duì)手坦克的panick狀態(tài),所以也可以使用11-16AP(2275)(13AP1925)的坦克,坦克一定要有移動(dòng)射擊能力。步兵戰(zhàn)車由于射速快,近距離移動(dòng)命中率和AP升高,是對(duì)方坦克的致命一擊。步兵戰(zhàn)車的射速最好超過540rounds/m。射速不足的步兵戰(zhàn)車考慮AP性能也不足數(shù)量必增加數(shù)量。1AP1400的步兵戰(zhàn)車近距離(175m內(nèi))可以擊毀8側(cè)甲的坦克,2AP1575的步兵戰(zhàn)車近距離(175m內(nèi))可以擊毀10側(cè)甲的坦克,2AP1750的步兵戰(zhàn)車近距離(175m內(nèi))側(cè)擊可以擊毀紅龍中所有坦克。按照這種方式2輛BTR60-BTR80瞬間側(cè)擊擊毀Leclerc,就可以理解15分買1AP的載具的正當(dāng)性。


實(shí)驗(yàn)論證步兵戰(zhàn)車近距離側(cè)擊擊毀坦克的可行性。

2位玩家實(shí)驗(yàn) ?1位玩家選用側(cè)甲為11、10、9、8的坦克,關(guān)閉主炮模擬剛與步兵交火持續(xù)前進(jìn)。另1位玩家選用BTR70、BMP2、BTR80A緊貼坦克相向前進(jìn),觀查攻擊效果。

圖5 步兵戰(zhàn)車近距離對(duì)坦克的側(cè)向毀傷實(shí)驗(yàn)


1位玩家實(shí)驗(yàn) ?在遭遇戰(zhàn)中給AI配給防空步兵和載具BTR70(USSR)、BMP2(芬蘭),玩家選用側(cè)甲為11、10、9、8的坦克,關(guān)閉主炮模擬剛與步兵交火持續(xù)開向AI載具,觀察坦克被攻擊的效果。

實(shí)驗(yàn)結(jié)論:具有AP屬性、連發(fā)、移動(dòng)射擊的步兵戰(zhàn)車,可以移動(dòng)中側(cè)擊并擊毀坦克,甚至秒殺。

注意1:步兵戰(zhàn)車的這種戰(zhàn)術(shù)遇到裝備機(jī)炮的坦克是無效的,因?yàn)樘箍说臋C(jī)炮近距離對(duì)步兵戰(zhàn)車的威脅更大。這些坦克有AMX30B-B2,AMX32,AMX40,Kpz70,BMT70,M60A2E2, T72M2 Miderna,BMPT。

注意2:步兵戰(zhàn)車的這種戰(zhàn)術(shù)遇到裝備機(jī)炮的步兵戰(zhàn)車是無效的,不解釋。

注意3:坦克側(cè)甲為11的坦克Ch2,Ch1mark3,Merkava3dz.

注意4:以色列車輛中,有27AP連發(fā)移動(dòng)射擊的ATGM,有興趣的網(wǎng)友可以開發(fā)一下這2個(gè)車輛的使用價(jià)值。


坦克戰(zhàn)斗群 坦克以遠(yuǎn)程直射火力拒止地面暴露的各種單位,一般有1-2門小口徑迫擊炮掩護(hù),噴火坦克阻斷對(duì)方偵查步兵視野,同時(shí)坦克戰(zhàn)斗群附近還伴有追殲戰(zhàn)斗群(偵查車輛、地面ATGM)用于臨時(shí)應(yīng)急補(bǔ)盲和牽制對(duì)方地面單位。坦克突擊時(shí)一般伴有防空步兵或3325m的反直升機(jī)作戰(zhàn)單位。

坦克以線煙或點(diǎn)煙(火焰)為掩護(hù),原則上作戰(zhàn)時(shí)只暴露正甲。如有資源,建議任何時(shí)候給坦克配給1隊(duì)防空步兵。(武裝直升機(jī)威脅太大)

.

圖6 Y字煙線煙保護(hù)坦克

平原操作時(shí)序圖

圖7 開局部署

配圖7說明:

? ? a不必先編號(hào)后機(jī)動(dòng),可以先在機(jī)動(dòng)操作中編號(hào);

? ? b依據(jù)操作能力,所有單位不必?cái)D在一起機(jī)動(dòng);

? ? c 2#號(hào)編有2門迫擊炮,其中一門編號(hào)是3#;

? ? d非精準(zhǔn)地圖位置可以使用小地圖;

? ? e偵察步兵和防空步兵在部署機(jī)動(dòng)階段乘坐載具uload是下車操作;

? ? f快捷鍵依據(jù)個(gè)人習(xí)慣,圖中的快捷鍵縮寫是快速移動(dòng)(FM)、下車(U)、關(guān)閉武器(H)、打煙(B);

? ? g作戰(zhàn)單位到達(dá)機(jī)動(dòng)地點(diǎn)后,還要精準(zhǔn)操作微調(diào)到地圖的某個(gè)位置;

? ? ?h編號(hào)可以隨意;

? ? I偵察步兵和防空步兵依據(jù)情況決定是否關(guān)閉武器。


圖8 前置戰(zhàn)斗群應(yīng)對(duì)步兵作戰(zhàn)時(shí)序圖

配圖8說明:

? ? a“圈”指持續(xù)瞄準(zhǔn)開火;

? ? ?b“圈與向下箭頭“指瞄準(zhǔn)過程進(jìn)行過一半;

? ? ?c incase 指時(shí)機(jī)或狀態(tài);

? ? ?d panicked 驚慌壓制狀態(tài)。

圖9 前置戰(zhàn)斗群應(yīng)對(duì)坦克作戰(zhàn)時(shí)序圖

?坦克攻擊時(shí),如果要兼顧其他作戰(zhàn)單位作戰(zhàn)可以“RC攻擊目標(biāo)+shift-G+LC安全區(qū)域”的操作方式,期間完成攻擊、丟失目標(biāo)、關(guān)閉坦克武器都會(huì)使坦克退回安全區(qū)域。



2林區(qū)

林區(qū)的交戰(zhàn)距離是350m以內(nèi),偵查步兵的偵查視野沒有優(yōu)勢(shì)。

一般部署加強(qiáng)的步兵戰(zhàn)斗群,作戰(zhàn)隊(duì)形是以補(bǔ)給車輛為中心,坦克,步戰(zhàn)、高炮機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),步兵周邊警戒,步兵減員后陣型移動(dòng)補(bǔ)員。作戰(zhàn)方式為步兵穩(wěn)住陣地,坦克伸縮射計(jì),步兵戰(zhàn)車準(zhǔn)備沖擊(或收割panick狀態(tài)的步兵)。

圖10 林區(qū)陣型


兵力部署:主要方向陣地步兵2隊(duì)(作為主力步兵人數(shù)較多,戰(zhàn)斗力較強(qiáng));次要方向陣地步兵2-4隊(duì)(人少,戰(zhàn)斗力一般,用于輪戰(zhàn)替換主力步兵);1-2隊(duì)后向步兵(戰(zhàn)斗力弱,用于放哨或斷后);坦克2輛(KE炮,14-16AP);高炮或?qū)椃揽眨ㄝd彈量大);步戰(zhàn)(1AP1400或2AP1575);迫擊炮1門(支援使用);噴火車1輛(可選,壓制使用)小型補(bǔ)給車3輛;大型補(bǔ)給車1輛,一般關(guān)閉彈藥項(xiàng)。

林區(qū)操作時(shí)序圖參考前置戰(zhàn)斗群作戰(zhàn)時(shí)序圖


3城鎮(zhèn)

城鎮(zhèn)要進(jìn)行絞肉作戰(zhàn)的。絞肉作戰(zhàn)需要大量步兵。進(jìn)入城區(qū)的步兵一般分為肉盾步兵和輸出步兵。進(jìn)入城鎮(zhèn)后,肉盾步兵在前吸收傷害;輸出步兵在后,是殺傷對(duì)方步兵的主力。

肉盾步兵一般人數(shù)10-15人,由于被集火輸出能力有限,可以選擇預(yù)備役,普通步兵、沖擊步兵或工程兵。預(yù)備役和沖擊步兵人數(shù)上有優(yōu)勢(shì),工程兵由于可以噴火在吸收傷害的同時(shí)還壓制對(duì)方的接戰(zhàn)步兵。輸出步兵一般使用特種部隊(duì),強(qiáng)調(diào)瞬時(shí)輸出子彈的密度.肉盾步兵和輸出步兵最好具有16穿高射速火箭筒??膳鋫渲г奖谔胤N部隊(duì)旁打擊與特種部隊(duì)接觸的步兵。


a機(jī)動(dòng)入城階段

偵查輪式車輛在前、輪式載具的防空步兵和輪式機(jī)炮其次、肉盾步兵在次、輸出步兵和支援步兵在后。

以上所有車輛載具AP性能不高或沒有,迫擊炮線煙掩護(hù)。

以上所有車輛載具AP性能較好,迫擊炮點(diǎn)煙掩護(hù)。

圖11 高性能AP載具入城

機(jī)動(dòng)途中遇對(duì)方直升機(jī)突襲,防空步兵在煙霧間隙下車或輪式機(jī)炮停車驅(qū)離直升機(jī)。


b絞肉階段

采用Y字陣型 前衛(wèi)2點(diǎn)肉盾步兵、中間是特種部隊(duì)、后點(diǎn)是支援步兵

載具在己方外圍進(jìn)行支援

迫擊炮打煙隔段對(duì)方載具支援火力,尤其是火箭彈直升機(jī);迫擊炮火力壓制對(duì)方輸出步兵

圖12 隔段對(duì)方直射支援火力

注意:避免特種部隊(duì)出狀態(tài),肉盾步兵尤其是出狀態(tài)的肉盾步兵避免橫向移動(dòng)。


c驅(qū)逐或撤離階段

絞肉作戰(zhàn)順利,可在對(duì)方城邊800m打煙,驅(qū)逐輸出對(duì)方步兵。

絞肉作戰(zhàn)不順利,可在己方城邊打煙,撤出己方步兵,同時(shí)坦克或步戰(zhàn)側(cè)向或入煙掩護(hù)撤退。


d補(bǔ)給

補(bǔ)給車在前沿?zé)熿F或后方某一區(qū)域補(bǔ)充戰(zhàn)損,一般關(guān)閉彈藥、油料項(xiàng)。

圖13 后勤前沿補(bǔ)給



兵力配屬 2-3隊(duì)噴火兵(A點(diǎn)); 2-3隊(duì)噴火兵(B點(diǎn));1-2隊(duì)特種部隊(duì)(C點(diǎn));2隊(duì)支援步兵(D點(diǎn));輪式偵查車1-2輛;防空步兵2隊(duì)(前點(diǎn));防空步兵2隊(duì)(后點(diǎn));輪式高炮(入煙待機(jī));迫擊炮小口徑1門;迫擊炮大口徑1門;小型補(bǔ)給車3輛;大型補(bǔ)給車1輛。

城鎮(zhèn)操作時(shí)序圖參考前鋒戰(zhàn)斗群前沿部署時(shí)序圖【選中單位 快速機(jī)動(dòng)?shift+U】


4安保與駐守

安保即保護(hù)CV、出兵點(diǎn)等重要目標(biāo),兵力部署與“前置移動(dòng)據(jù)點(diǎn)”相似,多了CV,作戰(zhàn)單位性能較低而已。駐守即在己方據(jù)點(diǎn)區(qū)域部署步兵,兵力部署也與“林區(qū)加強(qiáng)步兵戰(zhàn)斗群”相似。更多的時(shí)候,駐防的區(qū)域內(nèi)也是CV的位置。

安保與駐守操作時(shí)序圖參考前鋒戰(zhàn)斗群部署時(shí)序圖【選中單位 快速機(jī)動(dòng) shift+U】


5共用資源及時(shí)序圖模塊錯(cuò)位排列

觀察以上操作的時(shí)序圖,有些操作是實(shí)時(shí)的,必須時(shí)刻依據(jù)情況作出判斷,有些操作是可以序列化,于是將不同的時(shí)效性操作分類,(為了方便,可以給予不同的顏色背景),再將操作的必要先后順序,以節(jié)點(diǎn)的方式展示出來,還要注明操作效果的有效時(shí)間(如煙霧火焰的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),作戰(zhàn)震驚的時(shí)長(zhǎng)),注明取消操作的操作。這樣做的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)個(gè)操作的模塊,或者說關(guān)聯(lián)度不同有順序或無順序的各種操作模塊。

一般步兵戰(zhàn)斗群的操作(含前置戰(zhàn)斗群)是實(shí)時(shí)的,不建議中斷;迫擊炮、坦克的操作可以通過shift實(shí)現(xiàn)序列化的。

需要對(duì)所有的有先后順序要求的操作模塊進(jìn)行編號(hào),然后放入到一個(gè)時(shí)序中。這些操作模塊稱為非動(dòng)態(tài)操作模塊。(以上前置戰(zhàn)斗群的操作模塊已經(jīng)完成整合。)其他順序要求不高或關(guān)聯(lián)度要求較差的操作模塊,即視為動(dòng)態(tài)操作模塊。(可依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況臨時(shí)決定是否執(zhí)行)

迫擊炮的掩護(hù)操作模塊因與前置戰(zhàn)斗群的生存性相關(guān),所以是一種非動(dòng)態(tài)操作模塊。雷達(dá)高炮開關(guān)機(jī)偵查空情與坦克戰(zhàn)斗群的打擊操作模塊之間關(guān)聯(lián)度不高,彼此是動(dòng)態(tài)操作模塊。

這樣看來,開局部署階段就是一個(gè)迫擊炮增煙操作模塊、前鋒戰(zhàn)斗群行動(dòng)模塊、步兵城鎮(zhèn)機(jī)動(dòng)模塊之間的先后排序。

作戰(zhàn)階段,是前置戰(zhàn)斗群、林區(qū)加強(qiáng)步兵戰(zhàn)斗群、坦克戰(zhàn)斗群、迫擊炮增煙打擊操作模塊的協(xié)調(diào),其中前置戰(zhàn)斗群和林區(qū)加強(qiáng)步兵戰(zhàn)斗群之間是沖突的,需要避免同時(shí)操作作戰(zhàn)。


6兵卡組成及資源計(jì)算

由于戰(zhàn)爭(zhēng)游戲紅龍的設(shè)置,兵力的組成受限于兵卡點(diǎn)數(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)資源。于是需要考慮同一兵種高低搭配的問題。以某個(gè)戰(zhàn)斗群為模板配給高戰(zhàn)斗力的作戰(zhàn)單位,再配給低級(jí)作戰(zhàn)單位。完成這樣的操作,兵卡點(diǎn)數(shù)就已經(jīng)不充裕了。隨后實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)一下,測(cè)試各個(gè)戰(zhàn)斗群的戰(zhàn)斗性能和效費(fèi)比是否達(dá)到了預(yù)期,并可以做一些微調(diào)。


7計(jì)劃與應(yīng)急

由于存在序列化操作模塊和實(shí)時(shí)操作模塊,作戰(zhàn)意圖和計(jì)劃便順理成章了。?是否要能夠完成作戰(zhàn)的目標(biāo),關(guān)鍵是戰(zhàn)場(chǎng)情況能否按照個(gè)人的計(jì)劃和預(yù)期進(jìn)行和發(fā)展。其中有些突發(fā)事件會(huì)造成干擾,比如發(fā)起進(jìn)攻前夕,對(duì)方進(jìn)行了支援火力覆蓋——這里就要說到戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)往往是進(jìn)攻導(dǎo)致的,即玩家執(zhí)行的作戰(zhàn)計(jì)劃打亂了對(duì)手的作戰(zhàn)計(jì)劃,或者對(duì)手在某個(gè)地區(qū)沒有作戰(zhàn)計(jì)劃。

發(fā)起進(jìn)攻使對(duì)手在時(shí)間和空間受限制,牽制對(duì)手兵力或?qū)C(jī)殲滅對(duì)手兵力。這是邁向勝利的關(guān)鍵。


8寫在最后

此篇并沒有將所有戰(zhàn)斗群涉及的戰(zhàn)術(shù)和時(shí)序圖展示出來,希望廣大玩家能夠舉一反三。最主要的是擔(dān)心都按照一個(gè)套路出牌,這個(gè)游戲就喪失了創(chuàng)新和靈魂。

其二,建議老玩家要多照顧一下新入坑的戰(zhàn)友。新人經(jīng)過簡(jiǎn)單的訓(xùn)練就開始對(duì)戰(zhàn),最需要的是勇氣。

其三,戰(zhàn)線是波動(dòng)的,不要被推線就死戰(zhàn)到底,損失所有的作戰(zhàn)單位。全身而退比斯開對(duì)手防線更有價(jià)值。



越玩越累系列 戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 紅龍 第六篇 平原-林地-城鎮(zhèn)的多線作戰(zhàn)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
陵水| 宿州市| 常州市| 兴安县| 云梦县| 济宁市| 抚州市| 临清市| 霸州市| 玉环县| 方山县| 温州市| 溧水县| 保康县| 兴安盟| 于都县| 阳城县| 女性| 偃师市| 关岭| 全南县| 南岸区| 巫山县| 新蔡县| 昆山市| 开化县| 城口县| 东安县| 宜阳县| 竹山县| 开原市| 湘潭县| 清徐县| 大姚县| 射阳县| 彭阳县| 个旧市| 泰宁县| 邵武市| 南平市| 安吉县|