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火影手游:玩家的戾氣太重,策劃稍有不慎就會被噴,真的沒必要!

2021-01-25 11:16 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的一些討論熱點中總是少不了吐槽策劃或者官方,要不就是忍者的強度不行,要不就是活動的獎勵太差,又或者是最近的新春鹿丸活動的流程等等。而且在這些討論的內(nèi)容中總會出現(xiàn)一些戾氣非常重的內(nèi)容,不僅僅是人身攻擊那么簡單,而是說得更加難聽的一些言語。說實話,這樣的吐槽真的有必要嗎?


我們就拿上面這個圖里吐槽策劃志乃的內(nèi)容來說,各種難聽的話全都發(fā)出去了,而且完全是針對策劃志乃的人身攻擊。我們先來分析一下這件事情,可能是策劃志乃制作的博人傳木葉丸或者是暴怒帶土給這位造成了不太好的體驗,所以,就認為策劃志乃應該被噴。其實,歸根結(jié)底就是游戲體驗不佳,我們可以根據(jù)游戲本身或者忍者的強度來反饋,何必要這么極端呢?最關(guān)鍵的是我在這篇內(nèi)容下面也看到了一些贊同的回復,難道是我自己過于平靜?其他玩家對于策劃都是這樣的看法?


我還記得當初策劃志乃制作了少女玖辛奈以后備受好評,不少玩家都希望能夠知道這個忍者是誰制作的,后來得知是一個新的策劃,紛紛夸贊策劃志乃有潛力,未來制作的高招忍者肯定也會有一定的保障。后來制作的靜香和漂泊武士白也有一定的好評,無論是機制和細節(jié)方面都算是比較不錯的水準。在博人傳木葉丸之前,策劃志乃的評價一直是比較穩(wěn)定,而且大部分都是處于好評的狀態(tài)。


一直到博人傳木葉丸和暴怒帶土出現(xiàn),評價的方向就開始出現(xiàn)兩極化的情況了。這邊有說博人傳木葉丸的還原度非常高,各種博人傳里的技能效果都放到了手游中,而且還加入了一個可以跟隨的猿羅,創(chuàng)意十足。但是,也有玩家覺得這個忍者的技能范圍太大,而且爆發(fā)輸出也很高,完全就是強度把控不穩(wěn)的情況。關(guān)于博人傳木葉丸的強度水準,我之前就有提到過,畢竟是首個博人傳高招忍者,強度超綱是早就意料之中的,不然怎么會有人招募呢?如果你是策劃志乃,在面對這么多超綱忍者的決斗場環(huán)境,又是一個人氣并不高的博人傳木葉丸,只能在強度方面體現(xiàn)了吧?


而暴怒帶土這個忍者確實非常極端,在某些場景下會給玩家造成不好的體驗。但是,話說回來,2980點券忍者就是為了沖銷量,做成當年疾風咒印佐助的強度,你會買單嗎?我覺得肯定會有很大一部分玩家不會去買,雖然情懷很重要,但強度方面依然是有很高的要求。也就只有在強度和人氣兩方面都有較高體現(xiàn)的時候,這個忍者才會有更高的銷量。


我承認這兩個忍者在強度方面確實會有把控不穩(wěn)的情況,但是也有一部分的原因是現(xiàn)階段的決斗場環(huán)境導致的,為了讓新忍者有更好的表現(xiàn)和銷量,就不得不刻意的提升強度,不然就會有另外一種槽點。策劃志乃做的忍者能玩?強度這么低,不如早點下崗,換其他策劃來接手。即便是強度把控很穩(wěn)定,做出一個不強也不弱的忍者,但在現(xiàn)如今群魔亂舞的決斗場里,這樣的強度依然免不了被吐槽。所以,對于策劃或者忍者,我們需要平常心看待,沒必要有這么大的戾氣。


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