潛水員戴夫v1.0.0.976版本全狙擊槍材料及屬性展示
2023-07-11 18:02 作者:糕貴糯米團(tuán) | 我要投稿

基礎(chǔ)狙擊槍材料,顯而易見的特點為射程遠(yuǎn)同時彈藥少



第一個分支,樸實無華的面板高,以及升到最終階段30%概率即死,雖然從彈藥方面考慮是不如死亡步槍的,但用起來很帥,這就夠了(?)



火分支,計算總傷為51+51=102,還是非常暴力的

睡眠分支,只有一階段,這個意外的挺好使,鄧氏魚特攻,因為鄧氏魚仇恨范圍非常遠(yuǎn)而且頭部不吃槍子,這個時候可以用睡狙超遠(yuǎn)距離來一槍,睡完打包帶走,但是彈藥少,非??茨?/strong>也是硬傷



毒分支,計算傷害為50+80(6.4秒)=130,依舊是總傷高但出傷慢


狙擊也算是打大魚的槍械吧,講究的就是舍棄彈藥量將傷害集中在一點,帶電的話…(搖頭)


休克分支,也許是因為彈藥量太少所以概率和減速效益比起其他槍械都提升了,100%概率麻痹10秒,移速-50%,偏控制類

電分支和休克分支合并的雷電分支,多的就不說了雷電系真的不太行,首先狙擊本來就是打單體傷害的,雷電系這種犧牲單體傷害來打控制和群傷的不適合狙擊槍,但還是簡單計算一下總傷為45+15+5+1+1+1=68
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