什么叫三角戰(zhàn)略啊(戰(zhàn)術(shù)后仰)《女神異聞錄5·戰(zhàn)略版》微評(píng)測(cè)
作者:寒冰 ?《女神異聞錄5·戰(zhàn)略版》(以下簡(jiǎn)稱《P5T》)是一款基于《女神異聞錄5》世界觀設(shè)定的全新戰(zhàn)棋題材游戲。 ?游戲講述了P5主線之后的怪盜團(tuán)眾人聚集在勒布朗時(shí),忽然遇到了時(shí)空異常,勒布朗門外竟然是一片異世界,一個(gè)自稱真理慧的人用魅惑控制住了除了Joker和摩爾加納之外的怪盜團(tuán)成員 ?
危急時(shí)刻,一個(gè)手持長(zhǎng)槍的謎之少女突入敵陣,救下了兩人。神秘少女自稱索爾,是反抗真理慧的革命軍首領(lǐng)。自此,奪回怪盜團(tuán)成員,掀起反攻真理慧殘暴統(tǒng)治的革命浪潮開始了。
扛起反抗之旗的索爾
? 游戲發(fā)售之前,筆者還是相當(dāng)期待《P5T》的,畢竟有《P5S》珠玉在前,對(duì)女神異聞錄5的衍生作品終歸是抱有天然的好感。 ?心中期待的是一片宏偉的藍(lán)圖:巨大的戰(zhàn)場(chǎng),精彩的劇情,豐富的人格面具,獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。以上這些,在我正式拿到游戲之后,發(fā)現(xiàn)幾乎都打了折扣。
與大多數(shù)俯視角戰(zhàn)棋游戲不同,P5T的鏡頭控制更加的RPG化
? 這是一款相當(dāng)粉絲向的作品,主要面向的是對(duì)《女神異聞錄5》作品世界觀高度認(rèn)同的玩家群體。 ?其“戰(zhàn)略版”的副標(biāo)題主要體現(xiàn)的是戰(zhàn)棋游戲的形式,與戰(zhàn)棋玩家心中期待的東西可能有著不小的偏差,詳情我們細(xì)細(xì)道來。 ?本作與傳統(tǒng)諸多戰(zhàn)棋游戲最大的區(qū)別就是,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上你最多只能出戰(zhàn)三個(gè)角色。女神異聞錄5本篇的可控角色就已經(jīng)高達(dá)8個(gè),而本作同樣除了開篇期間僅有Joker+Mona+索爾的新手期。
玩家通過經(jīng)歷主線劇情逐個(gè)拯救怪盜團(tuán)的同伴們,但是即使達(dá)到滿配陣容,玩家依然只能選擇三名角色上陣。 ?這一設(shè)計(jì)雖然很有原P5下本的感覺,但是作為一個(gè)戰(zhàn)棋題材的游戲,又感覺有些怪怪的。 ?
最多只能選擇3人出戰(zhàn),特殊戰(zhàn)中可能還會(huì)有固定NPC
? 而劇情部分的表演過程也是相當(dāng)折扣的。游戲大面積使用了類Galgame式的立繪式對(duì)話,同時(shí)使用了Q版角色的2頭身設(shè)計(jì)。 ?游戲的非戰(zhàn)斗部分的流程體驗(yàn)相當(dāng)?shù)摹八亍?,這里的素指的是形式上非常簡(jiǎn)樸。 ?制作組在整個(gè)游戲主線的流程中只投入了非常少的資源用于制作動(dòng)畫CG,其他都以靜態(tài)對(duì)話演出串起上下文。 ?當(dāng)然主線流程依然是全程配音的,支線和本篇作品一樣,角色會(huì)有各種語氣助詞的配音演出。 ?
作為一個(gè)衍生作品,P5T在使用到了原作術(shù)語時(shí)還是做了功夫的
? 到了游戲內(nèi)容的重頭戲部分:養(yǎng)成與戰(zhàn)斗。游戲的回合制戰(zhàn)斗實(shí)際上來說已經(jīng)和本篇的人格面具戰(zhàn)斗關(guān)聯(lián)不大了。 ?本作的戰(zhàn)斗背景并非是大欲望者內(nèi)心的精神殿堂,而是異世界,因此主角也沒有辦法發(fā)揮它作為騙術(shù)師駕馭多種Persona的能力。 ?幸好還有亞森的懷抱。天鵝絨房間也因?yàn)楫愂澜缍笞儤?,拉雯旦女士入鄉(xiāng)隨俗抄起了大鍋爐燒金鍛造。全新的Persona獲得方式,不一樣的是每個(gè)怪盜團(tuán)成員都可以攜帶一個(gè)副面具。
給兄弟們開開眼,現(xiàn)在怪盜團(tuán)人人都能有一個(gè)副Persona了
? 主角不再有五種社交屬性和人物等級(jí),角色的拓展技能不再通過社群體系解鎖,而是直觀的通過一個(gè)技能天賦樹系統(tǒng),消費(fèi)GP分配激活技能,這些技能全部與戰(zhàn)斗有關(guān)。 ?推進(jìn)主線完成支線獲得GP和金錢,消費(fèi)資源提升戰(zhàn)力推進(jìn)新的關(guān)卡。整個(gè)游戲十分凝練聚集在“戰(zhàn)棋”戰(zhàn)斗玩法的內(nèi)容上,沒有什么休閑的余地。
技能樹的點(diǎn)數(shù)可以隨時(shí)重制,調(diào)整精通方向,也是游戲策略性的一部分
? 戰(zhàn)斗內(nèi)容則是一個(gè)中小型的棋盤戰(zhàn)場(chǎng),通常都會(huì)有高低地要素。玩家可以通過遠(yuǎn)程武器射擊、近戰(zhàn)貼身攻擊和技能攻擊來?yè)魸橙恕??本作出人意料的移除了原作中的屬性弱點(diǎn)系統(tǒng),雖然在面具選擇界面中能看到每個(gè)Persona標(biāo)記的主屬性,但是實(shí)質(zhì)上這些信息已經(jīng)沒有什么大用。 ?
作為女神異聞錄系列獨(dú)特的RPG戰(zhàn)斗格式,弱點(diǎn)攻擊、ONE MORE的概念被轉(zhuǎn)化成了另一種設(shè)計(jì):戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)有大量的靜態(tài)掩體,玩家和敵人一旦脫離了掩體保護(hù),就是渾身弱點(diǎn),受到的攻擊都會(huì)導(dǎo)致?lián)舻?,進(jìn)而觸發(fā)攻擊方的ONE MORE。 ?而P5中華麗的總攻擊演出也有所保留,只是觸發(fā)方式變成了全新版本:三角圍攻。 ?玩家需要保持三個(gè)出戰(zhàn)隊(duì)員都不處于異常狀態(tài)情況下,用任一一名角色打出一個(gè)敵人的擊倒?fàn)顟B(tài),然后通過控制三個(gè)角色的站位劃出一個(gè)三角形,將剛剛擊倒的敵人包括于其中,就能對(duì)整個(gè)三角形范圍內(nèi)的敵人造成巨大傷害。
真·三角戰(zhàn)略
? 總攻擊的收益極大,大到已經(jīng)決定了游戲的設(shè)計(jì)格局和戰(zhàn)斗思考方式,同時(shí)也營(yíng)造出了《P5T》這一獨(dú)特的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗思路,通過合理的走位拉扯出一個(gè)較大的三角面,利用機(jī)制觸發(fā)擊倒,然后總攻擊大面積擊潰敵軍。 ?游戲內(nèi)除了弱點(diǎn)擊倒之外,還有著角色蓄力擊倒,攻擊異常狀態(tài)角色觸發(fā)擊倒,空中追擊擊倒等等觸發(fā)ONE MORE的方式,而一旦觸發(fā)了ONE MORE,進(jìn)一步就是觸發(fā)三角總攻擊了。
這種完全不同于常規(guī)戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn)的玩法設(shè)計(jì),可以說是既有特點(diǎn),又有槽點(diǎn):拉三角打最大收益本質(zhì)上擴(kuò)大了戰(zhàn)棋游戲中追求最優(yōu)解的玩法部分。 ?而玩家越往后玩越會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲主線關(guān)卡的戰(zhàn)斗速通基本上只圍繞著湊總攻擊而去了,加上每一關(guān)都會(huì)有的一個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn),在限定回合數(shù)內(nèi)完成關(guān)卡目標(biāo)(大多是干掉所有敵人),游戲陷入了一個(gè)略單調(diào)的循環(huán)。 ?
由于上文中提到的屬性弱點(diǎn)被移除,因此Persona養(yǎng)成其實(shí)多樣性方面已然失去了意義,游戲內(nèi)追求更高屬性的Persona和高質(zhì)量的技能成了必然。 ?一個(gè)優(yōu)質(zhì)被動(dòng)+一個(gè)位移應(yīng)該是最優(yōu)解配置,這讓Persona的養(yǎng)成樂趣也大打折扣。
怪盜團(tuán)每人的本命Persona技能演出
? 其他方面,游戲的音樂、音效、配音完美承接了原作中的藝術(shù)要素,特色清晰明了,是明晃晃地粉絲直球。 ?支線任務(wù)中還有不少基于游戲戰(zhàn)斗機(jī)制的特色解密關(guān)卡,戰(zhàn)棋解密游戲也是少見的東西了。 ?還有大量的怪盜團(tuán)風(fēng)格的對(duì)話內(nèi)容,很大程度上脫離了原作原本的人設(shè)、故事情節(jié),普通玩家只能get到個(gè)大概,而粉絲定是心中狂喜。 ?
我雨宮蓮永遠(yuǎn)喜歡佐倉(cāng)雙葉!
? 整體而言《P5T》的制作水平在良品水平上,不論是角色刻畫,美術(shù)效果等各方面都沒有壞女神異聞錄這個(gè)系列名的招牌,但是其差異化的2頭身美術(shù)風(fēng)格和十分拮據(jù)的劇情表現(xiàn),都將作品推向了一個(gè)高不成低不就的境地。 ?加之其定位十分的面向P5固有的粉絲群體,筆者對(duì)此只能作一個(gè)中肯的評(píng)價(jià):老粉可入,新玩家自行觀望不推薦原價(jià)購(gòu)入,戰(zhàn)棋類玩家建議細(xì)看本篇評(píng)測(cè)中段部分再做定奪。 主觀評(píng)分:7/10