錯誤的道路
看著教材 ,弄好了自動地形,把模型精度拉滿,材質(zhì)拉到2K,配好了優(yōu)化。
運行一下,發(fā)現(xiàn)可以跑100多幀,不過我鎖60FPS就足夠了


這個場景還算挺大,布滿了樹木和草皮,再加了點小方塊點綴。應(yīng)該說拿來當游戲場景是可以了。






模型面數(shù)都是很高的一個小樹林




我的機器是 1660S , 看統(tǒng)計數(shù)據(jù)? ,好像還不錯的樣子

然而,問題來了。當我加入了這些高清材質(zhì),高面數(shù)模型,編譯出來的游戲暴漲到1.6G,這僅僅是一個小樹林而已,未來我要加入什么建筑物之類的,那不是要20個G??
完蛋了,我可不能這么搞。。。3D游戲之路似乎有點問題呀。
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