EVE編程
EVE新手迷茫期極易產(chǎn)生游戲難玩的想法,幫助新手成為各大聯(lián)盟招募軍團成員的基本策略,本文從新手教官角度來解析EVE編程。
先來看一段歷史介紹:
尼古拉斯?威茨(Niklaus Wirth)是瑞士計算機科學家,也是計算機編程領(lǐng)域的祖師爺,他先后參與或獨立發(fā)明了Euler、Pascal及Modula等多種編程語言,于1984年被授予圖靈獎,他的名言“算法+數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)=程序”(Algorithm+Data Structures=Programs)在計算機領(lǐng)域幾乎人盡皆知。
EVE游戲中的算法可以用合同(合約)描述自定義,合同本身即可理解是個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
算法可融入(包括但不限于)時間、股票、權(quán)限、數(shù)量,附加值等概念進行自定義算法。而數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是整個合同各種要素的整合。

常用的合同種類是交換合同與拍賣合同,這兩者主要差異是完成時間的期限有長短,發(fā)起者可分為個人合同與軍團合同。雖然交易內(nèi)容(虛擬道具)過久會被清理,但做為算法的描述不會消失,因此對于有長效交易需求的合同來說,自定義的合同算法描述非常有意義。合同做為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),有時間屬性、買賣雙方信息、合同描述,及地點等固定要素組合。
游戲中價值體系建立在合同信用之上,而硬核科幻角色扮演游戲的黑盒玩法,帶來游戲環(huán)境極致的靈活度,希望本文有助于新手。
fly safe!
參考:
https://mp.weixin.qq.com/s/Ea-xKiC5p6BSHyn9T7F_Ig
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