《煥然異星》評(píng)測(cè)——純純的電子垃圾
真正的評(píng)測(cè):就這玩意你好意思賣六十?這年頭搶劫還給游戲的?賣18都貴。人戴森球什么質(zhì)量,你什么質(zhì)量,怎么有的這個(gè)臉,還好意思刪我貼,是真的人菜b事多。游戲做不明白就會(huì)玩盤外招妄圖能多賣兩份。能不能先把最基本的策略游戲搞懂,除了畫面那樣能比隨便從手機(jī)的應(yīng)用商店里找個(gè)下載量過1w的策略類游戲強(qiáng)。
真正的前言:本文之前我是不想往B站上傳的,但是由于種種原因還是選擇發(fā)到B站。以及我都給你找補(bǔ)成這樣了你害隔這自我感動(dòng)說不符,爛的不符是吧。自己做的什么歌姬沒點(diǎn)數(shù)?擱著自我感動(dòng),還我們做的不是4X,4X要素齊全不是4X,只要我說沒有就算做爛了做成一坨也不可以從這方面罵我是吧。只要我嘴夠硬我說不符就不符就無敵了唄。AT立場(chǎng)你給用活了是吧。圖我也不想放了,就一縫合怪還樣樣沒縫好的電子垃圾,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是圖好看點(diǎn),再放上去這不騙人嗎。

虛假的前言:如果你是一個(gè)4X愛好者,同時(shí)還是一個(gè)roguelike愛好者,那么《煥然異星》對(duì)你來說一定是值得品嘗的一份“小甜品”,如果標(biāo)價(jià)并不太高的話。它嘗起來的味道不那么像太空的味道,反而更像是“路易斯安那”的味道。
已經(jīng)努力找補(bǔ)了的虛假的評(píng)測(cè):
4X? ×,rogue?× 高中立體幾何?√
游戲的玩法大體上就是在火星上進(jìn)行星球改造。在合適的地點(diǎn)建立并發(fā)展你的基地,在基地外探索地點(diǎn)并在上面建造用于發(fā)展的建筑。還可以通過各種建筑改變火星的氣候、溫度、降水量、氧氣含量。在火星養(yǎng)殖細(xì)菌,種植植物,養(yǎng)殖動(dòng)物。
不過《煥然異星》看似是一個(gè)4X游戲,但其實(shí)rogue的味道更重一些,除了通關(guān)并不會(huì)讓你變強(qiáng)以外。
雖然火星上的地域是真實(shí)的,但是各個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置和資源是隨機(jī)的。同時(shí)游戲也沒法手動(dòng)存檔,讓你無法施展“S/L大法”。雖然部分操作是可以撤回的,但總體來說大部分物品的放置與使用仍然具有不可挽回性。同時(shí),雖然勝利目標(biāo)是確定的,但達(dá)成勝利條件的方法是多樣的,你可以選擇更喜歡或更熟悉的方法來達(dá)成游戲勝利。
但是,由于其路線,資源,生產(chǎn)等等方面的種種單調(diào)性,可以預(yù)見正式發(fā)售后在高難度下的游戲八成會(huì)變成樣板化答題。
再加上極高的重復(fù)度以及極低的近似于PPT的動(dòng)畫參與度,可能前三四個(gè)小時(shí)你會(huì)覺得有意思但再往后更多的是會(huì)覺得疲憊、繁復(fù)與無聊。
俺のターン,ドロー?。ㄎ业幕睾?,抽卡!)
游戲采用了回合制,每回合可以進(jìn)行一次抽卡,并可以在抽到的三種建筑卡中選擇一張加入你的手牌。抽卡的數(shù)量以及可選擇的卡的數(shù)量都可以由建筑和領(lǐng)袖的等級(jí)來提升。
但是在4X游戲里出現(xiàn)這種設(shè)定,是有些奇怪且不合邏輯的。因?yàn)橛螒虿]有用某些資源加工才能得到的所謂高級(jí)資源,說明所需的材料都是可以直接轉(zhuǎn)化的不存在技術(shù)問題。那么就有一個(gè)問題,如果是完全自己造的,那么為什么獲得一次之后我只有再次抽到才能再造。如果是地球送來火星的,不管是送關(guān)鍵部件還是全套送資源僅用來安裝,那為什么會(huì)是隨機(jī)往火星上送的。這就是在我看來屬于為了游戲性不講道理的地方了。
誒嘿嘿,刁民來咯!
游戲擁有五個(gè)以勝利方式作為分類的劇本,共有六種難度。但目前只開放了其中四種難度。各個(gè)劇本的內(nèi)容總的來說都是在不同的側(cè)重點(diǎn)下改造火星。
各個(gè)劇本和難度都需要靠通關(guān)來積攢精通等級(jí)以解鎖,同時(shí)解鎖前幾個(gè)精通等級(jí)也可以獲得新的領(lǐng)袖和建筑。游戲勝利的條件就是達(dá)成你選擇的劇本的勝利目標(biāo)。而如果你的火星殖民地的人員的滿意度掉光,那這局游戲也就算是失敗了。
居民所需要的滿意度是隨時(shí)間上漲的,而游戲不同難度的差別主要體現(xiàn)在你的人民滿意度需求上漲的頻率以及幅度。其余也沒有太大的區(qū)別。體驗(yàn)下來在低難度居民們很容易滿足。但是到了第三等級(jí)的難度,滿意度降低的幅度和頻率就十分考驗(yàn)玩家的規(guī)劃能力以及運(yùn)氣了。
靜態(tài)之美
游戲的畫面還算精致,但絕對(duì)算不上精美。意思就是很細(xì)膩,看著算舒服但說不上很好看。人物、場(chǎng)景、物品等等元素的畫風(fēng)是那種歐美味道的精致。但也就僅限于各種圖片比較精致,僅僅是精致而不是精美。
游戲幾乎在UI交互之外沒有什么動(dòng)畫可言。我甚至想加上文字游戲的標(biāo)簽。且這種做法無疑會(huì)勸退一部分玩家。雖然一款游戲擁有十分熱愛的核心玩家是好事,但是通過缺點(diǎn)來搞提純絕對(duì)不是什么好事。
不過樂觀點(diǎn)想,我們可以說是更多的動(dòng)畫仍在制作當(dāng)中不是嗎。
總的來說,作為一款小工作室的第一部作品,《煥然異星》是合格的,他可以給大部分玩家至少兩三個(gè)小時(shí)的有趣體驗(yàn)。
但是對(duì)于一款設(shè)計(jì)時(shí)長至少在25-30小時(shí)的游戲來說,《煥然異星》可以提高的部分還有很多。如果從4X游戲的角度來看,4X的元素過于輕度,如果從roguelike的角度來看,重復(fù)性又過高。并且就算是作為roguelike游戲,拼運(yùn)氣成分也過于高了。
所以正如我標(biāo)題所說的一樣,可以作為甜品品嘗,但是能否作為你的主菜還是需要你再三斟酌的。