【Yalice】光明記憶:無限通關(guān)感想

國產(chǎn)游戲前幾年公布過挺多游戲,但印象比較深刻的動(dòng)作游戲里面,我比較期待的有兩個(gè),一個(gè)是楊冰的失落之魂,一個(gè)就是這個(gè)光明記憶:無限。
鴨GN:8/10(國產(chǎn)游戲限定)
在國產(chǎn)游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的爽快感上做到了中上的水平,但在整體世界觀的構(gòu)成和游戲細(xì)節(jié)上還有所欠缺

在聊正式版之前,先說下之前19年公布的光明記憶第一章。
當(dāng)解鎖這個(gè)第一章時(shí)我就買了,體驗(yàn)完之后評(píng)價(jià)并不是很好,因?yàn)楫?dāng)時(shí)不是試玩版,需要購買的情況下內(nèi)容也不算是太豐富,本來以為會(huì)是生化啟示錄那種按章節(jié)購買的形式,但是官方之后有公布購買了第一章的之后免費(fèi)解鎖完整版,所以對(duì)玩家來說也挺好的,當(dāng)做預(yù)購游戲解鎖游玩試玩版機(jī)會(huì)了。
還有一點(diǎn)就是當(dāng)初這個(gè)第一章問題不少,其中最致命的一點(diǎn)就是用了別人的模型,所以導(dǎo)致第一章里面的內(nèi)容基本上都不在這個(gè)正式版里面出現(xiàn),UI也改了不少,評(píng)價(jià)系統(tǒng)也刪了。

現(xiàn)在說回?zé)o限,在故事方面我是不滿意的,在你通關(guān)了游戲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你貌似完全不知道你玩的這個(gè)游戲說了個(gè)啥,首先一點(diǎn),游戲里貌似完全沒說過主角的相關(guān)介紹,主角是什么陣營,什么職位,為啥要阻止林上將,為什么有只鐵手等等啥都沒講,甚至最突出的黑洞好像也沒說,就是在流程中阻止了林上將并打爛洪荒神水,然后就回到了一開始的1月27號(hào)就沒了,給你一股這游戲就是拿來爽的,故事這些不要在意的感覺。
目前就感覺游戲是游戲,我是我,融不入進(jìn)這個(gè)世界,通關(guān)畫面出來的一瞬間,心里想的也就是酷游戲,然后沒了,還蠻遺憾的。所以我希望的是這個(gè)游戲能夠通過更新調(diào)整完善他的世界觀,開頭可以設(shè)置在基地總部的一次演習(xí)之類的,大概的教程、裝備的介紹、黑洞的產(chǎn)生原因(原理都不需要)、洪荒神水是啥玩意等的介紹這些可以在游戲中補(bǔ)充,這些都可以讓玩家更好的沉浸在這個(gè)世界。這樣對(duì)自己的下一部作品也會(huì)有更高的期待值,自己的作品也不僅僅代表著一個(gè)快餐游戲,吃完就棄的。

說到游玩體驗(yàn)上的話我能給好評(píng),技能和槍械的種類并不算豐富,但是組合在一起還是很有意思的,配合上3個(gè)小時(shí)左右的流程,能保證有新鮮感的同時(shí)完全的體驗(yàn)整個(gè)游戲。
最突出的一點(diǎn)其實(shí)我覺得是游戲的場(chǎng)景氛圍做的是挺不錯(cuò)的,就比如這個(gè)打巨神兵的場(chǎng)景,各種配合下就展示出了這游戲獨(dú)特的味道,那種古代超科技風(fēng)的感覺。
這次我使用手柄來玩這個(gè)游戲的,按鍵和控制上安排的還不錯(cuò),不過有幾個(gè)不滿的地方:
技能的釋放方式
兩個(gè)攻擊方式分別都擁有各自的單按、長按、單-長按(奔跑長按)技能,但是單-長按(奔跑長按)技能的觸發(fā)有些卡人,我經(jīng)常在奔跑中想放沖擊波然后卻變成蓄力拳,放完沖擊波想要把另一個(gè)遠(yuǎn)處的敵人拉過來又變成了蓄力拳
爬墻
爬墻剛開始只能通過一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的45度角跳插入墻,貼著墻跳是一點(diǎn)反應(yīng)都沒有(11.14日更新后稍微好點(diǎn))
空中蓄力
在上挑怪物后砍怪砍的差不多就想要用蓄力補(bǔ)刀,但是使不出,蓄力攻擊只能通過起跳后第一時(shí)間長按才能用出來
輔助瞄準(zhǔn)
輔助瞄準(zhǔn)太過暴力,會(huì)強(qiáng)力吸附到距離自己最近的怪物,有時(shí)候想要打后面射箭或開槍的怪,莫名其妙就吸到面前的近戰(zhàn)怪了
這四個(gè)問題能改的話我覺得游戲體驗(yàn)會(huì)好不少,還有一點(diǎn)就是BOSS的血量有點(diǎn)厚,比較影響整個(gè)游戲的體驗(yàn),如果血量少個(gè)一半或三分一整個(gè)游戲的流暢度會(huì)好不少。
最后說一下這個(gè)游戲的優(yōu)化,大家都懂這個(gè)是受惠于皮衣男的幫助,所以N卡用戶應(yīng)該會(huì)有更好的體驗(yàn),我的話電腦是3A平臺(tái),AMD、AMD、AMD!懂的都懂。

剛解鎖那天我開的就是這個(gè)選項(xiàng),進(jìn)到游戲雖然沒有什么畫面上的BUG,但是打到戰(zhàn)車關(guān)遇到了不明的崩潰問題,當(dāng)我進(jìn)行了一些調(diào)整后就出現(xiàn)了更奇怪的事,每當(dāng)我看完一個(gè)劇情動(dòng)畫后,我就會(huì)直接跳回主菜單,詳情可以看看我傳的視頻,P3后半段就基本上一直在崩潰,完全不知道咋回事。

到了14號(hào),游戲進(jìn)行了兩次更新,我看公告說不明崩潰問題可以試試使用DX12游玩,看到這里我大概明白了上面這個(gè)選項(xiàng)直接開完用的是DX11,所以當(dāng)即選了DX12模式進(jìn)行游玩,雖然寫著RTX顯卡選擇此項(xiàng),但是AMD5000系以上的顯卡都是使用DX12的,所以選這個(gè)會(huì)有更好的性能表現(xiàn),不過AMD的顯卡使用DX12玩這個(gè)游戲會(huì)有一個(gè)明顯的BUG,部分特效會(huì)BUG導(dǎo)致顯示為白色光源,比如說你滑鏟的水花、爆炸的火焰效果、煙霧效果等會(huì)變成白色亮光,但總體來說還是不太影響游玩的,如果遇到崩潰或一些問題的話可以試試我的這個(gè)操作調(diào)整為DX12來玩。
最后說一下,目前國產(chǎn)游戲處于一個(gè)發(fā)展期,我們不必太過于用國外成熟的商業(yè)作品來做比較,現(xiàn)在還是以自身以往的作品或者是其他同類型國產(chǎn)相比試試,有進(jìn)步的地方就夸,有不行的地方就罵,一步步追上國際的平均水平,穩(wěn)步發(fā)展才是真正的途徑。

這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想

2021/11/14