作品“刪減”是否該告知觀眾?版權(quán)方的目光,應(yīng)該長遠(yuǎn)一些!
【動漫雜談】關(guān)于刪減:
上周《奇蛋物語》刪了一些內(nèi)容,群友不提醒我真就錯過了,追完之后我又找完整版看了第二遍。第7集更新的時候,我特意先關(guān)注了一下時長(22:45),直接找的完整版(22:50)一步到位。

“刪減”這種事很常見,不僅在著作權(quán)法里能找到依據(jù),而且為了照顧特定用戶的觀看體驗,刪除一些情節(jié)也是可以理解的。雖然刪減這種行為“合情合理”,但我覺得觀眾有對“刪減”這件事的知情權(quán)。

多數(shù)觀眾對于作品所講述的故事情節(jié)最為關(guān)注,如果大段的刪除劇情和臺詞,可能會讓故事變得不明不白。多數(shù)人也比較反感這類的刪減,印象中比較離譜的是《聲之形》刪減了大量描述霸凌的場景,直接大幅度削弱了作品的情感積累,也破壞了前期人物之間矛盾的構(gòu)建。

另外,有一些對于主線劇情影響不大的刪減,比如刪了某個畫面或一組鏡頭,這類刪減看起來影響不大,實際上也會產(chǎn)生誤導(dǎo)?!扮R頭之間的組合”本身就是有意義的,它們能引導(dǎo)觀眾的情緒與思考,“蒙太奇學(xué)派”早期的一些實驗,也驗證了這一點。
即使少了一個畫面,也有可能改變整個鏡頭組合的邏輯,從而導(dǎo)致觀眾的理解錯誤。這種在不知情的情況下產(chǎn)生的錯誤,很容易引發(fā)觀眾的“不信任”,從而影響觀看體驗。

舉個例子,當(dāng)一個游戲頻繁出現(xiàn)bug,玩家卡關(guān)的時候,將不會優(yōu)先考慮是否是自己的操作出了問題,而會將問題歸咎于游戲本身,從而喪失繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。刪減也是相同的道理,“這段到底是我沒看懂還是有刪減呢”,當(dāng)觀眾產(chǎn)生了這樣的疑惑時,就很難再靜下心來深入思考了。

所以,我覺得“刪減”可以理解,但至少應(yīng)該告訴觀眾刪減的位置跟時長,這樣也許會影響收視。但長遠(yuǎn)來看,這總比引發(fā)猜忌,讓大家一味地敬而遠(yuǎn)之要強很多吧?
另外,關(guān)于刪減時長這個話題,如果發(fā)行方不公開,可能會鬧出笑話。比如《姜子牙》刪減90分鐘的謠言,稍微懂點動畫常識的人都知道是假的,但剩下的一部分人,只有得到官方的發(fā)聲才會相信真相啊。