數(shù)據(jù)可視化幽靈殺手4.6.0后變強的原因【黎明殺機】
但凡是這個版本玩過小叮當(dāng)?shù)?,都無一不說這個版本的小叮當(dāng)改的特別的強。
我花了2小時查了一下Wiki和DBDPakTrack,從數(shù)據(jù)上看出了這個0.94m/s移速帶來的連鎖反應(yīng)。以及為什么沒人關(guān)注的敲鐘移速削弱了還是勢不可擋。
4.6.0改動:
隱身狀態(tài)移速從5.06m/s加強為6.0m/s
敲鐘顯形移速從2.024m/s減少到1.6m/s

舊版本小叮當(dāng):
顯形第0秒,移速5.06m/s
顯形第0.75秒,勻減速至2.024m/s,移動了2.65m
顯形第2.85秒,勻速2.024m/s,移動了4.25m
顯形第3秒,勻加速至4.556m/s,移動了0.49m

新版本小叮當(dāng):
顯形第0秒,移速6m/s
顯形第0.9秒,勻減速至1.596m/s,移動了3.41m
顯形第2.7秒,勻速1.596m/s,移動了2.87m
顯形第3秒,勻加速至6m/s,移動了1.13m

那么根據(jù)已知的數(shù)據(jù),做出了如圖所示的從開始顯形到顯形后能走的距離顯示條。
其中:
紅為顯形第一段減速,黃為顯形第二段勻速,綠為最后一段加速,藍為顯形后1s/1.25s移速爆發(fā),粉色條為出極限加速的蓄力刀。
制作組在加強基礎(chǔ)隱形移速后,就從顯形移速上拆東墻補西墻,從而保持以前和現(xiàn)在都是顯形能走8.4m的距離。(紅+黃+綠)
之前最大的問題是完全顯形后只有4.5的移速,必須顯形后走0.2秒后才能出蓄力刀。(上中的紅條0.1s)
因為蓄力刀移速是基于當(dāng)前移速*1.5持續(xù)0.5秒的。和怨靈一樣,不過怨靈之前削弱后移速不再穩(wěn)定7.04m/s而是變成勻減速至4.4m/s了

人類移速4m/s,總共3秒顯形+1s/1.25s秒加速,不出蓄力刀的基礎(chǔ)下貼身顯形,人屠距離差1.43m/2.92m,出完美蓄力刀的基礎(chǔ)下距離差2.69m/4.43m。(舊/新)
屠夫和人有2m間隔,不可能完全貼緊。以前版本貼緊了反而撞模減速,還是無法追上。
現(xiàn)在只需要接近,附近15m沒有板子就得吃刀,如果是在繞板,屠夫卡板位人在對角的顯形,也有追逐4.5m+蓄力4.5m的蓄力刀(舊版本極限也才2.5m+3.7m,更何況前半段的致命0.1s減速是吞距離人類可以貪第二圈的),正常板區(qū)也就4m*2m,正好覆蓋長邊和短邊,人類想板區(qū)博弈必須得預(yù)判小叮當(dāng)從哪邊出來然后走另一邊砸板。
這才是小叮當(dāng)加強的根本原因:隱身移速6m/s太高了,導(dǎo)致后續(xù)的移速爆發(fā)也高了,還修復(fù)了顯形后的0.1秒超低速,所以就變的特別離譜。

之前版本風(fēng)暴配件是減顯形移速的,也就是為了拆顯形的移速補趕路的便利。
這個版本加強風(fēng)暴不減顯形移速了,帶雙風(fēng)暴或速顯風(fēng)暴也可以延長顯形的距離。
不過不推薦雙風(fēng)暴,因為雙風(fēng)暴蓄力刀也就多0.52m+0.77m。
反正要么迅捷風(fēng)暴,要么毒蛇影舞,兩套配件組都可以。


PS:在查數(shù)據(jù)的時候發(fā)現(xiàn)醫(yī)生捏電在0.5秒時是勻減速到3.082m/s(67%)再勻加速回去的?,F(xiàn)在才知道具體數(shù)值