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Blender實用案例訓(xùn)練 ep.9 制作頭發(fā)小技巧(非雕刻)

2020-04-05 12:27 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

????之前借鑒的方法,有小伙伴說還是不會,這期又找了一個YanSculpts大神的教程,它們方法更加的簡單實用易操作。

步驟

????要創(chuàng)建兩條曲線,第一個曲線是路徑曲線(Path Curve),這是用來控制頭發(fā)網(wǎng)格的線。

第二條曲線使用的是圓弧曲線,用它來控制頭發(fā)網(wǎng)格。

????按Shift+A鍵選擇Curve - Path,再重新Shift+A鍵創(chuàng)建Curve - Circle,將它們都放一起,旋轉(zhuǎn)90度,因此我們的外觀與我在此處看到的外觀相同。

????方向并不重要,所以無論如何都會按比例縮放下來,然后使用Ctrl+A鍵來應(yīng)用比例。

????因為在對象模式下縮放它們只是為了讓我們以后沒有任何問題。

????接著我要獲取一條路徑曲線,所以在路徑曲線中,確保在此處轉(zhuǎn)到該圖標(biāo),以便確定任何曲線的屬性。

????打開Geometry選項,在Bevel選項中選擇對象的顏色選擇器,然后選擇第二條曲線即圓。

????執(zhí)行此操作后,你可以看到路徑曲線具有圓管形狀。

????我們旋轉(zhuǎn)它,讓它的方向朝向垂直上下。

????我們移到上面的圓形上,我將移動這些點,以便確??刂颇男c。

????我們可以看到移動這些點會給圓管造成的影響。

????我們將兩邊的點進行縮放,和頂部的點進行縮放。

????我們可以得到比較尖銳的頭發(fā)。

我們還可以拉伸兩邊點的寬度,讓頭發(fā)的寬度增大。

????像這樣的頭發(fā),我們需要進行路徑的編輯模式,我們可以在編輯頂點時,按Alt+S鍵,就可以將它們的寬度進行縮放。

????我們可以全選進行全部頂點寬度的縮放。我們還可以嘗試使用Ctrl+T鍵傾斜單個點。

????我們可以按住Ctrl+L鍵,將頭發(fā)的材質(zhì)鏈接到原有的材質(zhì)。

????完成,我們可以在新圖層上創(chuàng)建一個新集合,按M鍵將它移到一個新的集合,我們命名為Hair Control。

????我們將它Shift+D鍵復(fù)制一份,將它移動到頭上。

進入編輯模式,逐個按照各個點進行操作以修飾頭發(fā)。按Alt+S鍵調(diào)整它的寬度,按Ctrl+T鍵可旋轉(zhuǎn)或傾斜。

完美。

Tips

- Hair Flow(頭發(fā)的流向)

我們這里可以看到頭發(fā)由頂部產(chǎn)生,然后整個頭發(fā)都由頂點像水流般向下流淌著,這樣它才能顯得自然順滑。

?

- Harmony VS Chaos(和諧與混亂)

大多數(shù)時候我們都要讓頭發(fā)看起來柔順絲滑,但是加入一些混亂會讓它看起來更有趣,只是要注意不要過度使用,否則會破壞外觀。

- Shape Variations(形狀變化)

可以看到模型的頭發(fā)是由多種大小不同的發(fā)束組成,這樣頭發(fā)的樣式就會看起來十分的豐富,更有活力,不會顯得單調(diào)無趣。我們要盡量采用多樣的形狀,才能讓頭發(fā)看起來更加生動。


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