【查可夜有思】夜看“女生小游戲”廣告有感
看最近在QQ里賣的一些游戲廣告有感:
眾所周知,之前有很多互相抄的換皮女生小游戲,大多數(shù)以宮斗或娛樂圈斗為題材。
這些題材有什么特點呢?第一,本質(zhì)上是在爭權(quán);第二,權(quán)力中心大部分情況下不是女性,后宮題材顯然想得到權(quán)力必須依靠皇帝,娛樂圈題材必然出現(xiàn)總裁。
哎,不過,就在我以為他們要止步于此的時候,他們進化了(沒想到吧!)
他們好像終于意識到了,爭奪權(quán)力沒必要非得靠男人;雖然爭權(quán)的本質(zhì)沒有發(fā)生變化,但形式從宮斗變成了官斗——這確實是很大的進步了;至少于常識而言,官場比后宮更靠近權(quán)力中心,并且人在其中的主動性更強。
但是你仔細看,他們真的完全進化了嗎?

仔細看他們的用詞——“女官”。
重點就在這個“女”字。
我一直很奇怪一件事情——當形容一個女人從事一個職業(yè)時,強調(diào)其性別屬性一定是什么很必要的事情嗎?以至于他們需要在每個官位的稱謂前都加一個“女”字,“女長史”,“女尚書”,“女丞相”……是因為,如果一個人是女的,她就該被認為能力更低,還是她確實會能力更低?還是因為,她們更可能感情用事,所以有必要把她們和那些“長史”、“尚書”、“丞相”區(qū)別對待?
這讓我莫名地想到一個在首頁看到的、播音系的up,吐槽“小主持人”這類興趣班的開設(shè)。
利用目標用戶對職業(yè)本身的不了解,自以為是地胡亂消解其含義,貶低其入行門檻,將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N通過諂媚用戶的事物來撈金……
覺不覺得這個東西和“女長史”相對于“長史”、“女尚書”相對于“尚書”等等,有異曲同工之妙?
所以說,他們的“進化”確確實實是不完整的。如果制作人是女性的話,她可能還得再努力一把,徹底地走出那個自我否定的圈套。
如果制作人是男性……啊這……那可能他也需要出一下封建思想的圈套?(當然,以上都是我胡說八道,如果你反對那你對)

最后是對“爭權(quán)”這一題材本質(zhì)的徹底批判。
我顯然不能要求所有人都不迷戀權(quán)力,因為貪婪本就是人類的本性,我也會貪財貪小便宜。
但比起那些什么僵尸、吃雞這種因血腥暴力而被禁的題材,我反而覺得“爭權(quán)”這種題材更加需要人們提高警惕。因為這種題材往往將爭斗的部分放大,而將權(quán)力本身的意味消解,使人過度地去渴望得到權(quán)力,卻不去仔細想如何謹慎地使用權(quán)力,為本應(yīng)通過這份權(quán)力獲利的公眾謀福祉,謀未來。
由不懂得行使權(quán)力的人掌權(quán)是一件非??膳碌氖虑?;報紙里那么多“甘愿被圍獵”、“濫用職權(quán)”的貪官害的老百姓民不聊生,很顯然那些罪人不懂權(quán)力的真正重要之處,他們以為自己才是這份權(quán)力的主體,這份權(quán)力應(yīng)該被用來為自己牟利。
并且,大部分權(quán)力的斗爭都伴隨對官僚階級的崇拜、過分強調(diào)尊卑等級等封建腐朽文化。這是不可避免的。
當然可能上述內(nèi)容會冒犯到p社玩家(p社玩家:?勿cue)
那我還真得略微提一提p社,但是不是作為反例:因為p社的游戲大多是策略游戲,這反而避免了對“權(quán)力”的集中強調(diào),而更傾向于引導玩家對全局的掌控。雖然里面很多操作看起來簡直就是戰(zhàn)犯(狗頭保命,別打我),但實際的結(jié)果是玩家可以很明確地看到自己行為的后果,這反而沒問題。
咦……?那是不是女生也可以試試走出自己玩游戲的舒適圈,去玩玩p社游戲?
嗯……