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《怪物獵人世界:冰原》——獵人渾身是肝,無所畏懼

2020-01-17 14:51 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

前言

《怪物獵人》系列是CAPCOM旗下經(jīng)典游戲系列之一,自2004在3月在PS2平臺(tái)發(fā)售的初代作品,發(fā)展至今已有16年之久。期間于各平臺(tái)發(fā)售的《怪物獵人》系列作品都擁有極高的銷量與人氣,發(fā)售作品先后順序?yàn)?strong>初代、G、P、2、P2、P2G、3、P3、3G、4、4G、X、XX(皆省略“怪物獵人“前綴)。作為怪物獵人游戲系列的正統(tǒng)續(xù)作,于2018年1月在PS4平臺(tái)發(fā)行的《怪物獵人:世界》贏得眾多新老獵人們一致好評(píng),并于同年8月份發(fā)售PC版本。

怪物獵人:世界

在去年索尼“State of Play”直播活動(dòng)中,《怪物獵人:世界》公布了大型DLC“冰原”,本以為這次能同時(shí)在PS4與PC平臺(tái)發(fā)售,不過還是沒能實(shí)現(xiàn)。冰原先于去年9月登錄PS4平臺(tái),而PC端的發(fā)售時(shí)間往后延遲了四個(gè)月,PC玩家只能觀看PS4平臺(tái)玩家先行游玩,使得不少PC端獵人化身為檸檬精獵人。

怪物獵人世界:冰原

渡過漫長(zhǎng)四個(gè)月后,冰原終于于近日登陸PC端,PC檸檬獵人稱號(hào)也就此褪去。對(duì)于老獵人們而言能看到舊作中的怪物回歸,當(dāng)然欣喜萬分,但原本應(yīng)得到好評(píng)如潮的評(píng)價(jià),因?yàn)椴顝?qiáng)人意的游戲優(yōu)化與不愉快的游戲體驗(yàn),導(dǎo)致目前商店中評(píng)價(jià)顯示褒貶不一。不過在實(shí)際體驗(yàn)后,并沒有遇到玩家們口中嚴(yán)重的優(yōu)化問題,整體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。

截止到1月16日為止,評(píng)價(jià)依舊為褒貶不一

肝上再加肝

游玩過世界本體的玩家,對(duì)怪物體型的大小金皇冠成就、將怪物研究等級(jí)提升最大成就這兩項(xiàng)成就一定不陌生。要完成這兩項(xiàng)成就,需花上大量時(shí)間在每個(gè)地圖區(qū)域上完成對(duì)應(yīng)的獵龍任務(wù),運(yùn)氣好的話也許在個(gè)位數(shù)次數(shù)內(nèi)能完成。通常情況來說,基本需十次以上甚至更多才有幾率刷出大金皇冠或小金皇冠怪物,所以肝度已經(jīng)相當(dāng)高。

世界本體的怪物大小金皇冠成就與研究等級(jí)成就

來到冰原后,游戲的肝度再次呈直線上升。首先依舊是怪物的大小金皇冠成就,達(dá)成條件為完成在Master Rank下冰原新增怪物與本體基礎(chǔ)怪物狩獵記錄中獲得大小金皇冠,而冰原中本體基礎(chǔ)怪物血量值翻倍,相比起本體玩家在冰原的單次討伐時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),建議在怪物血量低時(shí)使用陷阱將其捕捉,降低時(shí)間消耗。除去怪物體型大小金成就,冰原亦有怪物研究等級(jí)成就,同樣需要在Master Rank下完成冰原新增怪物與本體怪物的研究等級(jí)才達(dá)成。

新增的Master Rank
冰原的怪物大小金皇冠成就與研究等級(jí)成就

此外,冰原中環(huán)境生物也被加入了大小金皇冠成就行列中,在刷取怪物大小金皇冠之余還要留心周圍的環(huán)境生物并將其捕捉。運(yùn)氣好也許捕捉一次就能完成大金皇冠或小金皇冠成就,運(yùn)氣不好只能慢慢探索地圖了。好在并沒有額外增加“在大師等級(jí)任務(wù)或探索中,幾乎所有環(huán)境生物都獲得大(小)金皇冠”成就,否則完成難度與肝度又將上升。

運(yùn)氣好已完成了大金

其次為家具的解鎖。來到冰原后玩家的小屋再次升級(jí),玩家可在壁紙、地板、燈具、窗簾四項(xiàng)基本設(shè)定與1、2樓,壁面與花圃進(jìn)行外觀種類的變更。

小屋基本設(shè)定

1、2樓能夠變更的家具種類數(shù)量十分豐富,1樓可變更設(shè)計(jì)的家具有五種,分別為主桌、沙發(fā)、床鋪、地毯(1樓)與立柜,2樓有四種,為壁掛·柜子、長(zhǎng)桌、地毯(2樓)與吊飾。每種家具都有非常多可選項(xiàng),完成任務(wù)后新增可選項(xiàng),但并不是所有新增項(xiàng)都為免費(fèi)使用,玩家需要使用調(diào)查點(diǎn)數(shù)才能夠解鎖。

1、2樓可變更設(shè)計(jì)

肝度體現(xiàn)于游戲成就“自豪的收藏”,該成就的完成條件為解鎖超過120種家具。暖暖玩法確實(shí)滿足了部分玩家需求,不過看似完成該成就花費(fèi)不了很多調(diào)查點(diǎn)數(shù),實(shí)際上解鎖每一項(xiàng)家具需花費(fèi)上千調(diào)查點(diǎn)數(shù),這時(shí)才發(fā)現(xiàn)調(diào)查點(diǎn)數(shù)完全不夠用。當(dāng)然對(duì)于那些已在本體中肝上了上千小時(shí)的老獵人,完成該成就小菜一碟,但對(duì)于大多數(shù)咸魚玩家(我)來說,調(diào)查點(diǎn)數(shù)存量不多,只能靠后續(xù)完成任務(wù)獲取,肝度隨之提升。

可等后期慢慢肝
滿足暖暖玩家需求

最后為聚魔之地設(shè)定,也是本作最肝的體現(xiàn)。先前已經(jīng)聽聞?dòng)瓮鍼S4版本冰原的摯友說過,聚魔之地為卡普空彌補(bǔ)劇情的不足所設(shè)計(jì)的敷衍環(huán)節(jié),體驗(yàn)后確實(shí)一言難盡。完成主線劇情后聚魔之地會(huì)被解鎖,聚魔之地由本體的古代樹森林、大蟻?;牡?、陸珊瑚臺(tái)地與瘴氣之谷四個(gè)環(huán)境組成,玩家需在四個(gè)不同環(huán)境區(qū)域下?lián)魵㈦S機(jī)出現(xiàn)的怪物,以提升環(huán)境等級(jí)與提升自身MR等級(jí),提升至一定等級(jí)可解鎖環(huán)境等級(jí)上限。

奇特的聚魔之地

由于不同環(huán)境在不同等級(jí)下隨機(jī)刷出的怪物不同,一個(gè)區(qū)域的進(jìn)度增長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)區(qū)域的進(jìn)度下降,想要獲取到心儀的怪物素材則需不斷狩獵提升環(huán)境等級(jí),解鎖更多怪物。集齊制作武器、防具、護(hù)石素材與刷取增益屬性寶珠,都需要在聚魔之地刷上很長(zhǎng)時(shí)間,肝度比前兩者還要高。

不用想太多,肝就對(duì)了

除了以上三大類,冰原還設(shè)有獸人族學(xué)者的管擦委托任務(wù)成就寶物收集任務(wù)成就。完成獸人族學(xué)者委托成就需到任務(wù)指定點(diǎn),利用拍照工具拍下符合任務(wù)要求的圖片。

接取拍照任務(wù),不過完成就是之后的事了
調(diào)整工具拍下合適畫面

要完成寶物收集任務(wù)成就,需先完成本體的支線任務(wù)、將與德特爾部族的好感度提升至等級(jí)六,接而再完成冰原中新出現(xiàn)的獸纏族支線任務(wù),否則無法收集各個(gè)環(huán)境中不同區(qū)域的寶物。對(duì)于執(zhí)著全成就的玩家而言,完成這些較為繁瑣的成就同樣要肝上大量時(shí)間,所以冰原的肝度比起世界本體變得更加恐怖。

因?yàn)槲冶倔w特德爾部族任務(wù)并未全清(懶),完成收藏家成就達(dá)成遙遙無期

削弱or增強(qiáng)?技術(shù)取決

不知是否太刀與盾斧這兩種武器過于受到獵人們青睞,導(dǎo)致別的武器出場(chǎng)率低下,卡普空在冰原中對(duì)這兩種熱門武器進(jìn)行機(jī)制修改。由于本人不是盾斧玩家,為咸魚太刀俠,故不在此對(duì)盾斧的操作機(jī)制作過多的詳解說明,如有需要可自行搜索盾斧高玩?zhèn)兊墓ヂ灾改稀?/p>

咸魚太刀玩家

至于太刀,現(xiàn)版本太刀無氣槽不能見切,開局狩獵無法快速打出白刃,判定范圍變小且無敵判斷時(shí)間縮短,但新增的居合拔刀斬與居合拔刀氣刃斬(下稱大小居合斬,前者為小居合斬,后者為大居合斬)動(dòng)作可以規(guī)避掉未修改前,使用大回旋斬后的超長(zhǎng)納刀后搖,并且擁有與見切判定成功之后短暫的無敵時(shí)間。

所以看似被削,其實(shí)提高了操作上限,熟練太刀的玩家能夠利用居合斬調(diào)整獵人身位,增加作戰(zhàn)容錯(cuò)率并打出更高傷害,而咸魚玩家(我)只能變身為碰瓷俠,無法實(shí)現(xiàn)傷害連續(xù)性與最大化,狩獵所需時(shí)間則會(huì)更長(zhǎng)。

居合拔刀氣刃斬

對(duì)于新入坑的獵人們而言,太刀的上手門檻無疑是上升了。使用大居合斬的時(shí)機(jī)需多次練習(xí)才能掌握,要熟練運(yùn)用還得將怪物們的攻擊方式熟記于心,通過不斷的狩獵過程提高自身操作技術(shù)。打出行云流水操作的太刀俠不僅酷炫且十分養(yǎng)眼,對(duì)自己技術(shù)沒有十足信心的玩家依舊可以當(dāng)翻滾俠,但要成為酷炫的太刀俠,只能腳踏實(shí)地地練習(xí)。所以單從太刀武器而言,削弱還是增強(qiáng),完全取決于玩家的操作實(shí)力,咸魚玩家更咸魚,高玩變得更高玩。

怪物動(dòng)態(tài)血量調(diào)整更近人意

《怪物獵人:世界》的大部分狩獵任務(wù)最多支持四人聯(lián)機(jī)游玩,但怪物的血量值設(shè)定不太友好,雙人及以上的怪物血量值一致設(shè)為四人游玩時(shí)的怪物血量值,且雙人游玩下某一位玩家因不可抗原因,比如出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤問題而退出狩獵任務(wù),怪物血量值依舊為多人游玩時(shí)的血量值。由于退出玩家會(huì)占領(lǐng)一格參與任務(wù)位,重新加入會(huì)額外使用空余位,反復(fù)操作三次后將無空余位剩余,盡管不是有意為之,剩下玩家的游玩體驗(yàn)將會(huì)非常不愉快。

本作封面怪——冰咒龍

更新冰原后,怪物的血量值修改為動(dòng)態(tài)調(diào)整,不再像此前只有單人與四人兩種怪物血量值的調(diào)整設(shè)定,單人、雙人、三人、四人游玩時(shí)的怪物血量值都會(huì)不同。如中途有玩家退出,怪物的血量會(huì)根據(jù)剩余游玩人數(shù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,狩獵難度也不像未更新前高,剩余玩家的游玩體驗(yàn)變得更加友好。

多人狩獵體驗(yàn)變得更好,當(dāng)然不排除魔法師的存在

有待優(yōu)化方面

  • 飛翔爪

冰原新加入飛翔爪武器,使用飛翔爪命中怪物部位后可飛至怪物身上,在飛翔爪上身期間用武器攻擊造成傷害可積累對(duì)應(yīng)部位的軟化值,蓄滿之后對(duì)怪物肉質(zhì)造成軟化效果,落地后對(duì)該部位攻擊能造成更高傷害。

飛翔爪訓(xùn)練任務(wù)
軟化攻擊

此外,位于怪物身上時(shí)玩家可在怪物全身進(jìn)行移動(dòng),移至怪物頭部并按下RT鍵可發(fā)動(dòng)投射器彈藥全彈發(fā)射,使非怒狀態(tài)的怪物沖出一段距離,如碰撞到前方障礙物或有空氣墻的地形邊緣能造成倒地效果,玩家可借此時(shí)機(jī)對(duì)倒地怪物造成大量傷害,或繼續(xù)使用飛翔爪對(duì)部位攻擊以實(shí)現(xiàn)軟化效果。

全彈發(fā)射造成撞墻倒地效果

要注意的是,使用飛翔爪上身期間角色耐力條會(huì)持續(xù)下降,所以需控制好在怪物身上停留時(shí)間,避免耐力降低至零而被怪物甩下,此時(shí)怪物如發(fā)動(dòng)攻擊將很難進(jìn)行回避處理。

耐力耗盡會(huì)強(qiáng)制甩下

玩家對(duì)新增飛翔爪武器的評(píng)價(jià)也是兩極分化,這里主要對(duì)飛翔爪抓取點(diǎn)判定與移動(dòng)位置判定吐槽。雖可以用飛翔爪進(jìn)行怪物部位的抓取,但并不是怪物身上所有部位都可供抓取,某些怪物的實(shí)際上身點(diǎn)位與瞄準(zhǔn)點(diǎn)位不符。比如瞄準(zhǔn)的是怪物尾部,但抓取后飛至怪物身上的點(diǎn)位則為腿部,以及怪物靠著墻壁,飛翔爪無法成功抓取怪物部位,上身期間如果怪物位置處于正常情況下玩家所不能去到的地方,角色會(huì)被強(qiáng)制甩下。此外,玩家在怪物身上移動(dòng)時(shí),因?yàn)橐暯菃栴}會(huì)導(dǎo)致輸入往前跳指令但實(shí)際是往后跳的情況發(fā)生。

奇妙判定

總之現(xiàn)階段飛翔爪的判定很迷,希望后續(xù)能作對(duì)應(yīng)優(yōu)化處理,不然游戲體驗(yàn)會(huì)比較差,尤其是使用輕武器的玩家體驗(yàn)會(huì)更差。大劍、大錘、笛子、長(zhǎng)槍、斬斧、盾斧、重弩這些重武器只需一次軟化攻擊便可成功實(shí)現(xiàn)部位軟化效果,而輕武器則需要兩次軟化攻擊,由于抓取點(diǎn)判定與移動(dòng)方向問題,無論是軟化攻擊還是全彈發(fā)射都不會(huì)有想象中的順利,使得狩獵效率變低。

  • 太刀BUG

開刃狀態(tài)下,按下RT+Y鍵消耗一層氣刃可派生氣刃兜割(氣刃縱斬),也就是玩家口中的登龍劍。在怪物倒地、處于硬直狀態(tài)時(shí)使用氣刃兜割,可對(duì)怪物部位造成七段高額傷害。更新冰原后使用氣刃兜割,對(duì)怪物部位的傷害點(diǎn)位判定不如未更新冰原前穩(wěn)定,使用氣刃兜割對(duì)準(zhǔn)怪物弱點(diǎn)位置所劈下,本應(yīng)對(duì)弱點(diǎn)處所造成的傷害卻跳躍至非弱點(diǎn)處,固定的七段傷害也變?yōu)榱肆阒疗叨蔚膫Σ▌?dòng)。

登龍傷害跳點(diǎn)

甚至主觀上已將氣刃兜割下落方向,控制在能命中怪物的范圍區(qū)間內(nèi),但落下時(shí)卻沒有命中,白消耗一層氣刃等級(jí)?,F(xiàn)階段該問題的觸發(fā)幾率取決于運(yùn)氣,但在狩獵時(shí)如遇上一次也十分無奈,很可能因?yàn)槿觞c(diǎn)與非弱點(diǎn)位的傷害差額,導(dǎo)致極限時(shí)間或剩余最后一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)、極限血量下無法成功完成任務(wù)。

除了氣刃兜割傷害點(diǎn)位跳動(dòng)問題,大居合斬命中判定點(diǎn)也比較詭異,一般玩家很難控制大居合斬打出的兩段傷害點(diǎn)位,使用后全然不知是否對(duì)弱點(diǎn)處造成傷害,只能通過觀察反饋傷害數(shù)值加以判斷。運(yùn)氣不好時(shí),一局下來使用大居合斬幾乎只能對(duì)怪物非弱點(diǎn)處造成傷害,如不熟練釋放時(shí)機(jī),不僅白白浪費(fèi)一層氣刃,收益還不如老老實(shí)實(shí)使用紅刃平砍來得高。玩家們笑稱薛定諤的太刀并無道理,只能期待卡普空后續(xù)會(huì)將其修正,讓太刀玩家擁有好的游玩體驗(yàn)。

薛定諤的大居合斬
  • 卡頓、CPU占用率、幀數(shù)低

冰原在上線首日遭到大量玩家打出的負(fù)優(yōu)化差評(píng),目前有關(guān)負(fù)優(yōu)化的差評(píng)數(shù)量依舊持續(xù)上漲中。負(fù)優(yōu)化主要表現(xiàn)為游戲在加載過程中卡死、游玩幀數(shù)低下、畫面時(shí)不時(shí)卡頓、CPU占用率過高。但就個(gè)人實(shí)際體驗(yàn)后,唯一遇到的只有打完天地皇啼龍、放送劇情動(dòng)畫完畢后的一次黑屏死機(jī)現(xiàn)象,需要強(qiáng)制關(guān)閉并再次打開才能正常游戲。以及退出游戲后進(jìn)程無法自動(dòng)關(guān)閉,需手動(dòng)調(diào)出任務(wù)管理結(jié)束進(jìn)程,現(xiàn)階段發(fā)現(xiàn)該操作會(huì)對(duì)游戲存檔造成影響,建議每次游玩前可手動(dòng)備份,避免游戲壞檔無法游玩。至于連線穩(wěn)定性問題,只有初期游玩時(shí)出現(xiàn)了一次掉線問題,聯(lián)機(jī)任務(wù)時(shí)并沒有出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤情況。

幸好不是聯(lián)機(jī)掉線

不過游玩途中游戲畫面的確會(huì)頻繁出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,尤其是保存退出游戲時(shí)卡頓現(xiàn)象比較嚴(yán)重。但游戲資源文件存放于固態(tài)硬盤,CPU占用率也正常,頻繁出現(xiàn)如此明顯的卡頓現(xiàn)象難以理解。幸運(yùn)的是狩獵過程中未出現(xiàn)頻繁的卡頓,不然會(huì)十分影響狩獵體驗(yàn)。

保存時(shí)卡頓

關(guān)于CPU占用率高與游玩幀數(shù)低問題,個(gè)人使用銳龍R7 2700 CPU處理器+七彩虹RTX2070顯卡的電腦配置,打上高清材質(zhì)包并將所有畫質(zhì)特效選項(xiàng)設(shè)置為最高,游玩時(shí)CPU占用率在50%-60%左右,并沒有出現(xiàn)CPU占用率高達(dá)90%的情況。除了開啟顯血插件后,在一次執(zhí)行冰原任務(wù)、來到初始默認(rèn)營(yíng)地時(shí),幀數(shù)突然下降至50幀,出現(xiàn)肉眼可見的卡頓現(xiàn)象,其余時(shí)間下幀數(shù)波動(dòng)范圍區(qū)間為70-90幀,整體流暢度還是讓人滿意的。

畫質(zhì)拉滿依然流暢狩獵,推進(jìn)劇情時(shí)完全無嚴(yán)重卡頓問題

游玩體驗(yàn)如觀看PPT的玩家,首先請(qǐng)按照自己的硬件水平合理調(diào)整各畫質(zhì)選項(xiàng),如需開啟DX12請(qǐng)將系統(tǒng)升級(jí)到Windows10 1809以上版本,操作系統(tǒng)必須為64位。加入的怪獵游戲玩家群里,無論高配還是低配玩家,都沒有反饋嚴(yán)重的CPU占用率與幀數(shù)低的問題,PPT體驗(yàn)的更少之又少,建議將系統(tǒng)升級(jí)到Windows10再游玩游戲。目前卡普空已發(fā)布了針對(duì)CPU占用率高的修復(fù)預(yù)估補(bǔ)丁消息,更新之后的游戲版本為VER10.12.01,但確切更新時(shí)間暫未具體說明,想必不用太久即可上線。

  • PC鍵位

不管玩家是否購(gòu)買了冰原,更新后進(jìn)入游戲會(huì)顯示基礎(chǔ)按鍵鍵位的修改提示,玩家需重新進(jìn)行鍵位設(shè)置才能進(jìn)入游戲。由于我是手柄玩家,并沒有在意太多,設(shè)置為默認(rèn)鍵位后便開始狩獵之旅。但游玩途中手柄RB鍵出現(xiàn)問題,而RB鍵在游戲內(nèi)對(duì)應(yīng)的功能為收納武器與加速跑功能,狩獵時(shí)如遇怪物發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,可通過加速跑并按下翻滾鍵實(shí)現(xiàn)飛撲躲避傷害。而此時(shí)我已無法順利地通過RB鍵實(shí)現(xiàn)納刀與飛撲,雖然按下左搖桿可實(shí)現(xiàn)同樣的操作,但由于不習(xí)慣還是換成鍵盤游玩,這時(shí)才發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的鍵位排布是多么別扭,也意識(shí)到初次進(jìn)入游戲的強(qiáng)制基礎(chǔ)鍵位修改設(shè)定是多么的蛋疼了。暫時(shí)未知卡普空是否會(huì)對(duì)PC鍵位問題作后續(xù)優(yōu)化,鍵盤玩家可尋找相關(guān)修改按鍵視頻調(diào)整鍵位,游戲體驗(yàn)會(huì)好些。

總結(jié)

據(jù)卡普空官方最新消息,《怪物獵人:世界 冰原》全球出貨量已突破400萬套,《怪物獵人:世界》出貨量達(dá)到1500萬套,已創(chuàng)下了Capcom的歷史新高,游戲熱度難以阻擋。作為一名從《怪物獵人:世界》入坑的PC玩家,冰原的質(zhì)量還是很讓人滿意的(就是太肝了)。雖然當(dāng)前版本優(yōu)化確實(shí)不盡人意,Steam商店也被差評(píng)轟炸,相信游戲團(tuán)隊(duì)已馬不停蹄編寫優(yōu)化補(bǔ)丁,之后一定不會(huì)讓怪獵玩家們失望。

創(chuàng)下新高

想要入坑、不怕肝的玩家,為了更好的游戲體驗(yàn),推薦考慮購(gòu)入《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》版本游玩。該版本包括《怪物獵人:世界》本體與冰原內(nèi)容,但游玩冰原需本體劇情通關(guān),本體的通關(guān)時(shí)間大概在65小時(shí)以上,冰原劇情通關(guān)需30小時(shí)以上,具體通關(guān)時(shí)長(zhǎng)根據(jù)玩家個(gè)人實(shí)力與是否發(fā)射救援信號(hào)進(jìn)行多人狩獵。如果單購(gòu)入本體,狩獵過程中將不能使用新增的飛翔爪武器,只能看著別的玩家滿天飛~

到目前為止,《怪物獵人:世界》2019年更新計(jì)劃已經(jīng)全部實(shí)現(xiàn),官方也宣布將于1月19日的“怪物獵人 Festa 19-20”活動(dòng)大阪會(huì)場(chǎng)上公布PS4版《怪物獵人世界:冰原》2020年規(guī)劃圖,應(yīng)該與PC端更新計(jì)劃一致,也許會(huì)與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)并公布新的怪物。不知今年是否會(huì)還公布16周年新企劃,給新老獵人們帶來驚喜呢?還是基于世界本體,繼續(xù)更新DLC內(nèi)容呢?在肝冰原的同時(shí),讓我們拭目以待吧。

也許會(huì)有額外的驚喜呢

文章很長(zhǎng),感謝觀看,原創(chuàng)不易,喜歡的話可點(diǎn)贊關(guān)注支持(? ?_?)?~

《怪物獵人世界:冰原》——獵人渾身是肝,無所畏懼的評(píng)論 (共 條)

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