“杰克”自制改動(dòng)計(jì)劃
新增零階技能——霧氣纏繞 優(yōu)雅的獵手永遠(yuǎn)清楚自己的目標(biāo)是什么,杰克可以使視野內(nèi)一名求生者被霧氣所纏繞,纏繞后,杰克的普通攻擊和主動(dòng)技能霧刃將不會(huì)攻擊到被霧氣所纏繞的求生者之外的目標(biāo),且在被霧氣所纏繞的求生者進(jìn)入杰克的普通攻擊范圍后,在求生者不使用主動(dòng)技能的情況下杰克的普通攻擊必定命中該求生者,(若求生者不在杰克的普通攻擊范圍內(nèi),則杰克的普通攻擊方向仍為自主控制)同時(shí)在霧氣纏繞效果持續(xù)期間,杰克所有普通攻擊未命中恢復(fù)時(shí)間大幅縮短,若求生者在進(jìn)入杰克普通攻擊范圍后,使用位移技能脫離普通攻擊范圍,杰克的普通攻擊方向立即恢復(fù)自主控制(但不會(huì)取消霧氣纏繞效果),霧氣纏繞持續(xù)時(shí)間為20s,期間可以自行停止進(jìn)入冷卻,冷卻時(shí)間為10s。 新增一階技能——霧圈 優(yōu)秀的獵手總是能確保他的獵物在他的掌控之中,杰克可以以指定地點(diǎn)(視野范圍內(nèi)的一點(diǎn),未破譯完成的密碼機(jī),已通電但還未開啟的大門,若密碼機(jī)已破譯完或大門已開啟,則杰克無法鎖定其位置釋放霧圈)為中心產(chǎn)生一個(gè)大范圍的霧圈,在霧圈范圍內(nèi)的求生者將會(huì)立即進(jìn)入霧氣封鎖狀態(tài),該狀態(tài)期間其位置可以被杰克透視,同時(shí)移動(dòng)、交互、治療速度小幅降低,破譯、開門、破壞速度大幅降低,霧氣封鎖狀態(tài)將會(huì)在求生者離開霧圈后2s解除;杰克在霧圈范圍內(nèi)的普通攻擊未命中恢復(fù)速度大幅縮短,普通攻擊命中后回復(fù)速度小幅度縮短,移動(dòng)、破壞、交互速度極小幅度提升,主動(dòng)技能霧刃技能冷卻時(shí)間縮短為16s,被動(dòng)技能霧隱/幽隱冷卻時(shí)間縮短為14s/10s,霧圈持續(xù)時(shí)間為20s,儲(chǔ)存速度為20s/次,若以密碼機(jī)或大門為中心釋放的霧圈的持續(xù)時(shí)間內(nèi),中心點(diǎn)密碼機(jī)/大門破譯完成/開啟,則霧圈自主消失,同時(shí)圈內(nèi)處于霧氣封鎖狀態(tài)的求生者將在2s和脫離霧氣封鎖狀態(tài)。 二階技能——霧圈↑ 存在感到達(dá)二階后,杰克對(duì)霧氣的掌控能力進(jìn)一步增強(qiáng),霧圈開始可以被儲(chǔ)存,儲(chǔ)存上限為2,連續(xù)釋放霧圈沒有冷卻時(shí)間,霧圈對(duì)求生者的負(fù)面效果可以疊加,杰克可以以同一目標(biāo)為中心,釋放兩個(gè)霧圈,場(chǎng)上可以同時(shí)存在兩個(gè)霧圈。 補(bǔ)充說明 ①對(duì)于0階技能的用意何在,我想不玩杰克的永遠(yuǎn)想象不到,因?yàn)榻芸说囊粋€(gè)腋下刀氣空了一刀,從而讓求生者多溜了30秒有多痛,另外,這個(gè)技能可以很好的提升的提升一下杰克打針對(duì)的能力,電機(jī)快好了的時(shí)候,滿血的人站在上掛飛的后面硬吃霧刃真的是一件很痛的事情 ②霧圈就是為了補(bǔ)充現(xiàn)在杰克毫無控場(chǎng)能力的短板,并提升杰克對(duì)后期求生者ob陪跑打團(tuán)的應(yīng)對(duì)能力,以及杰克的開門戰(zhàn)壓制力 ③另外想必大家都能看出來霧圈的靈感來源就是老版本杰克的霧區(qū),對(duì)于掉幀的應(yīng)對(duì),我覺得官方只需要做一個(gè)類似雕刻家墳場(chǎng),或者記錄員審閱的時(shí)候的那種小提示就好,這樣就不會(huì)那么容易掉幀了 ④霧圈的范圍大小,我設(shè)想中大概跟雕刻的墳場(chǎng)一樣大或者稍小一點(diǎn),但至少得比記錄員審閱時(shí)的那個(gè)紫圈范圍要大 ⑤對(duì)于霧圈各效果的具體數(shù)值如何我不奢望官方可以做出一個(gè)很給力的效果,甚至于就算把其他的增益全刪了,只留一個(gè)修機(jī)減速,不管減多少,只要有減速我就能接受?? 以下是一些杰克老玩家的想法和這個(gè)加強(qiáng)計(jì)劃誕生的小作文~只想看加強(qiáng)內(nèi)容和思路的可以不用看了~ ????我本人是一個(gè)從第一賽季初入坑就開始玩杰克的信仰玩家,我的技術(shù)雖然算不上厲害,但至少也靠著杰克上過一次巔七50星,但中途因?yàn)閷W(xué)業(yè)淡游了一年多,現(xiàn)在只是一個(gè)在五階,六階徘徊,意識(shí)和操作都嚴(yán)重退化的彩筆。 ????關(guān)于這個(gè)加強(qiáng)方案,我想了很久,也想過很多,也和身邊一些玩杰克的討論了很多次,想過像之前很多人說的霧刃存儲(chǔ),但這個(gè)沒辦法解決杰克缺少控場(chǎng)能力的根本問題。 ???或者直接把杰克的追擊能力拉爆,用極致的殺人能力來硬抗極致的修機(jī)速度,但這種偏科的加強(qiáng),很難找到一個(gè)追擊與速修的平衡點(diǎn)。 ????我也想過通過提升杰克的機(jī)動(dòng)性,來讓杰克往傳統(tǒng)控場(chǎng)屠夫行列靠攏,但是一直想不到合理加強(qiáng)的方法,因?yàn)榻芸说臋C(jī)動(dòng)性說高吧,他控不了場(chǎng),說差吧,他可以用他的機(jī)動(dòng)性來速殺,不能單單依靠簡(jiǎn)單的加移速。 ????而記錄員和隱士的出現(xiàn)給了我靈感,當(dāng)前版本,像黑白,破輪,噩夢(mèng)那種傳統(tǒng)的高機(jī)動(dòng)控場(chǎng)對(duì)于杰克這種在純追擊行列呆了十多個(gè)賽季的屠夫來講,后期打發(fā)思路的轉(zhuǎn)變太大,基本相當(dāng)于重做,而且就算真的把機(jī)動(dòng)性提上去,數(shù)值高了,追擊能力就超模了,數(shù)值低了,加強(qiáng)了好像又沒什么用。 ????而像那記錄員,瘋眼,隱士的那種低操作門檻的遠(yuǎn)程控場(chǎng)夠能讓杰克在保留原本追擊流的打發(fā)思路的前提下,讓杰克額外擁有一定的控場(chǎng)能力。 ????用霧圈來提升杰克的遠(yuǎn)程控場(chǎng)能力,是目前我與我身邊一些杰克玩家所認(rèn)為的最為合理的加強(qiáng)草案,我真切的希望我從第二賽季開始玩的杰克可以變的強(qiáng)一點(diǎn),我不奢望杰克可以恢復(fù)往日的榮光,甚至重回賽場(chǎng),只希望在玩家們提到杰克都時(shí)候想到的都是版本下水道,時(shí)代的眼淚。 ????最后,我也希望陪了我4年半的第五人格能變得更好。