熱血傳奇:在PK中起到?jīng)Q定性的因素,除了裝備、等級(jí)還有游戲經(jīng)驗(yàn)!

歷經(jīng)多年的發(fā)展史,傳奇依然沒有落寞,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)二十年左右的網(wǎng)游中,也就只有夢(mèng)幻西游能夠與之媲美,就算是傳奇的巔峰時(shí)期已經(jīng)過去,但是它的魅力不減當(dāng)年。有些玩家喜歡把傳奇當(dāng)成一個(gè)商業(yè)帝國(guó),有的玩家喜歡升級(jí)的成就感,還有玩家熱愛跟BOSS斗智斗勇的過程,但是對(duì)于大多數(shù)玩家來說,都是追求游戲中攻沙和PK的快感,就算是弱雞PK都是有趣的。

玩家們把傳奇當(dāng)成一個(gè)修羅場(chǎng),都想成為PK中的常勝將軍,但是決定一場(chǎng)PK能夠成功與否的因素是很多的,比如技能的發(fā)揮、等級(jí)的高低、裝備的優(yōu)劣,如果是團(tuán)戰(zhàn)的話,還跟團(tuán)隊(duì)人數(shù)以及指揮作戰(zhàn)策略有關(guān),這些因素都是很關(guān)鍵的地方。但是除了這些之外,還有一點(diǎn)很容易被玩家忽視,就是積累起來的游戲經(jīng)驗(yàn),這些在實(shí)戰(zhàn)中才能得到的東西,能夠影響玩家對(duì)于當(dāng)下局勢(shì)的判斷,以及應(yīng)該用什么樣的措施來應(yīng)對(duì),所以實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)也是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。

其是在游戲中,很多時(shí)候都可以說明這一點(diǎn),比如戰(zhàn)士道士組合跟裝備相差不大的三個(gè)戰(zhàn)士組合,如果三戰(zhàn)士組合的經(jīng)驗(yàn)足夠的話,就會(huì)立刻集中追殺道士,最好是能夠把他卡停然后秒殺。如果是道士玩家比較有經(jīng)驗(yàn),就會(huì)跑走結(jié)合快速補(bǔ)紅,抽時(shí)間發(fā)揮施毒術(shù),而另一位戰(zhàn)士需要找到對(duì)面戰(zhàn)斗力最差的一個(gè),這樣逐一擊破。

還有一點(diǎn)說明經(jīng)驗(yàn)也很重要,在傳奇游戲中戰(zhàn)士職業(yè)在PK的時(shí)候都會(huì)講究跑位,但是當(dāng)兩位戰(zhàn)士玩家交叉跑位對(duì)砍的時(shí)候,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)砍到身上不掉血的現(xiàn)象,這其實(shí)就是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的延遲,這種時(shí)候就可以做一個(gè)間歇的跑位,出現(xiàn)空刀的幾率就會(huì)減少。除此之外,還有不少時(shí)候是可以應(yīng)用到實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的,你覺得呢?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言告訴我吧!

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