就我對(duì)于孤島驚魂:新曙光的看法

稍微講講我對(duì)與孤島驚魂:新曙光(但我老是喜歡叫黎明,估計(jì)是狗2的影響)的游玩體驗(yàn)。
第一就是主線劇情實(shí)在有點(diǎn)短了,不到十五個(gè)小時(shí)就通關(guān)了,這還加上了升級(jí)裝備和家園用的時(shí)間。但是,快節(jié)奏的劇情總是讓我有點(diǎn)猝不及防:突然打著打著要我去新伊甸,然后莫名其妙去北邊,然后又學(xué)會(huì)了幾個(gè)玄學(xué)的技能,但是別說(shuō),BOSS戰(zhàn)還是挺精彩的,打的很過(guò)癮(我以為雙胞胎就是最后一戰(zhàn)結(jié)果還有個(gè)伊森)。
第二點(diǎn):我們可以殺掉神父(雖然殺不殺好像對(duì)后面的劇情沒(méi)有什么變化)但也算是對(duì)5結(jié)下的梁子畫(huà)上了句號(hào)。
三在玩法上,官方說(shuō)加入了輕微的RPG元素,但是我感覺(jué)育碧對(duì)這個(gè)似乎有點(diǎn)太執(zhí)著了,起源和奧德賽都有RPG元素,雖然說(shuō)玩法是好玩了,但是總感覺(jué)……不像原來(lái)的樣子了,有種陌生的感覺(jué)。
接下來(lái)是第四點(diǎn),地圖這方面,地圖很大,是的,很大,但是有點(diǎn)空了,據(jù)點(diǎn)也比上一代少了(畢竟比起5的地圖小了不少),我承認(rèn)我刷據(jù)點(diǎn)還挺開(kāi)心的,但是開(kāi)心和好還是有區(qū)別的;阿育這個(gè)重復(fù)攻略據(jù)點(diǎn)的想法是很有意思,也成了不少技術(shù)型主播炫技的天堂,不過(guò),游戲里最重要的建設(shè)資源:乙醇(阿育說(shuō)是燃料)的來(lái)源就是打據(jù)點(diǎn),(搶空投雖然有但是不多)然而在沒(méi)有乙醇的時(shí)候是沒(méi)辦法升級(jí)工作臺(tái)的,同時(shí)也沒(méi)辦法制造高階武器的(我吃過(guò)癟了,所以幾個(gè)據(jù)點(diǎn)換著打)不過(guò)呢,這種情況應(yīng)該很少,沒(méi)有必要擔(dān)心,只有不合理分配的情況下會(huì)出現(xiàn),再說(shuō)了,不是還有技能點(diǎn)這個(gè)東西嘛。
說(shuō)道技能點(diǎn),那就是第五點(diǎn)了,這一代的技能相比第五代又多了三個(gè)玄學(xué)的主動(dòng)技能:二段跳、光學(xué)迷彩(詳情見(jiàn)幽靈行動(dòng)荒野)和一拳超人,把這個(gè)世界觀又往玄幻拉近了一個(gè)檔次(求攔路強(qiáng)盜的心理陰影)其實(shí)我覺(jué)得還挺好的,這樣極大程度上提高了容錯(cuò),通關(guān)也更簡(jiǎn)單一點(diǎn),如果你覺(jué)得我很厲害也可以不用。技能點(diǎn)的獲得也相對(duì)簡(jiǎn)單,只是如果你的一階武器的技能點(diǎn)沒(méi)有拿到而接著去打的話,那么之后你就沒(méi)這么容易拿到了(因?yàn)榈街髷橙嘶径际侨A的了有幾個(gè)還是精英)另外就是,有些技能是可以無(wú)限升級(jí)的,比如攜帶彈藥、近戰(zhàn)武器數(shù)量、投擲武器數(shù)量、醫(yī)療包、伊甸恩賜的恢復(fù)率。一定要合理分配,到時(shí)候莫得技能點(diǎn)升級(jí)就只好¥(好像遠(yuǎn)征也可以獲得技能點(diǎn),只要你的肝臟還不錯(cuò)的話)。
總的來(lái)講,這一部還是值得一玩的,但絕不是以原價(jià)的方式,推薦是以145以下的價(jià)格入手。如果你預(yù)購(gòu)了,那么除非你和神父有深仇大恨,要么,就是很喜歡這個(gè)游戲系列,但是,你預(yù)購(gòu)了豪華版,那么請(qǐng)容許我對(duì)你說(shuō)一聲:傻X。本人也是其中之一。
我可以肯定,孤島驚魂:新曙光,絕對(duì)是多人聯(lián)機(jī)拯救口碑而不是可以殺神父