【300種空想電子游戲機制】首頁緒言
前言及鏈接獲取方式
本文包含該頁面主頁和About頁
首頁鏈接:http://www.squidi.net/three/
About頁面:http://www.squidi.net/three/about.php
姊妹站300游戲原型:http://www.squidi.net/threep/
原作者郵箱:squidi@squidi.net
各頁面鏈接:http://www.squidi.net/three/entry.php?id=
此后將不在文章中展示鏈接,只展示id,拼接原文鏈接方法如下:
若id為268,則拼接網(wǎng)頁為 http://www.squidi.net/three/entry.php?id=268
快問快答(整合原文前言與想法進度)
Q:這是什么?
A:最初是一個名為“300天每天一游戲機制”的自我挑戰(zhàn),但到第50號時這個挑戰(zhàn)失敗了。現(xiàn)在是希望能達到預(yù)計的300游戲機制目標
A:我在筆記本寫了很多想法,但這些想法可能需要數(shù)月甚至數(shù)年才能全部規(guī)范地整理出來,所以我就直接把他們倒到網(wǎng)站上了——因此你會看到很多說半截的游戲機制,當(dāng)你希望以這個機制去做游戲時,最終成品可能和機制要說的完全不一樣
Q:有的想法怎么沒配圖???
A:如果你沒在某個頁面看到該有的圖片,可能就是我沒想到用什么圖,以后會補上的
Q:你會做這些游戲嗎?
A:不太可能,但會試著做
Q:我可以用你的機制想法嗎?
A:可以的,做這個網(wǎng)站的目的是希望啟發(fā)它人的創(chuàng)造力。不過如果你確實受到了這些機制想法的影響,希望能分享這個網(wǎng)頁
Q:你的美術(shù)資源也能用嗎?
A:一般不能,不過這里有用一些免費像素項目(鏈接已失效)
Q:專利流氓說的就是你吧?
A:這些想法首先是免費發(fā)布給其它人參考和使用的,其次,游戲機制如同繁星,如果這些天馬行空的東西都能完美撞上,只能說游戲界出了問題
Q:但我好像見過你說的游戲機制?
A:哦哦,你是說受到這個網(wǎng)站啟發(fā)的一些游戲/文章/嘗試吧?比如
Yin Yang:http://www.nitrome.com/games/yinyang/
Shift:https://armorgames.com/play/751/shift
Lost in the Static:https://armorgames.com/play/751/shift
Pellet Quest:https://sourceforge.net/projects/pelletquest/
基于 Tiny Crawl World 的模擬游戲想法:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=16645.0
A:如果你發(fā)現(xiàn)自己的創(chuàng)意跟我撞車了,咱倆也可以對一對
Q:我的想法可以發(fā)給你嗎?
A:推薦你自己去做一個分享網(wǎng)站
Q:重復(fù)機制有點多???
A:溫故而知新嘛,我經(jīng)常會重溫以前的想法并完善甚至重新構(gòu)建它們。這些延伸出的想法,當(dāng)其與源頭有很大不同時就變成了新機制。這個思考過程可能很多人都注意不到——Tiny Crawl系列是從小型線性Dungeon Crawl到地牢建筑冒險模擬,再到基于節(jié)點的Dungeon Crawl,再到塔防
Q:某個創(chuàng)意依賴的“魔法”(指可能依賴現(xiàn)有編程技術(shù)無法實現(xiàn)的內(nèi)容)
A:48號和75號收到這類投訴最多,它們使用了太多 hand waving(其所描述的論斷沒有嚴格的根據(jù),可以理解為臆想)——“用程序生成整個世界的歷史”什么的聽起來就很難辦對吧(譯者注:90年代的矮人要塞就做到了)。雖然承認并非每個想法都是可行的,但是我相信提出想法本身就具有價值,希望你能夠?qū)⑽业南敕▋?yōu)化到可行,更希望超越我的空想
Q:PCG(程序化內(nèi)容生成)不是游戲機制??!
A:這里的大多數(shù)游戲概念都是結(jié)構(gòu)性的,基于節(jié)點移動的游戲和塞爾達傳說里基于房間的鎖鑰設(shè)計在這是等價的。本來我把這些PCG內(nèi)容放到了子網(wǎng)站?The Blind Mapmaker,后來發(fā)現(xiàn)沒時間去驗證這樣的想法,又不想一股腦都倒到子網(wǎng)站里,所以現(xiàn)在它們在157-167條目里
Q:你在做游戲嗎?
A:興趣使然的愛好者