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【死亡教堂】喜歡乒乒乓乓的格擋嗎?來(lái)試試這款電子斗蛐蛐吧!

2023-02-15 16:04 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

2022年6月22日 艾爾登法環(huán)第二屆BvB大賽圓滿落下帷幕。在這場(chǎng)持續(xù)了近兩個(gè)月的精彩賽事中,誕生了諸如“卡利亞首富”,“輪椅水鳥(niǎo)”,“白狼不是演員是真的菜”等諸多經(jīng)典名梗。

這些二創(chuàng)的二創(chuàng)之所以在當(dāng)時(shí)煥發(fā)蓬勃生機(jī),除了《艾爾登法環(huán)》本身制作精良,NPC角色深入人心以外。

也是因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家,很喜歡這些招式不同,功法各異的奇人異士,能夠在一個(gè)擂臺(tái)上同臺(tái)角力,一決雌雄的。

而近期登錄Steam的新游戲《死亡教堂》(Dead Church)搶先測(cè)試版,正是這樣一款,英雄類型豐富,出招各有不同,而且,對(duì)戰(zhàn)交互性十分優(yōu)秀的橫板動(dòng)作游戲。

這款游戲的戰(zhàn)斗方式,與《只狼》有些相似,需要通過(guò)防御、完美格擋、閃避,翻滾等操作,應(yīng)對(duì)敵人不同的攻擊方式。

比起已經(jīng)較為傳統(tǒng)的格斗游戲,《死亡教堂》采用了更為傳統(tǒng)、復(fù)古,類似于兵擊的對(duì)戰(zhàn)模式。在這樣的模式下,華麗的招式得以收斂,武器的長(zhǎng)度,鎧甲的厚度,以及招式的搭配銜接,往往成為了對(duì)戰(zhàn)能否取勝的關(guān)鍵。

而與只狼不同的是,敵我使用的都是相同的英雄,每個(gè)英雄都有自己專屬的招式技能組。

由于我方操縱的是傀儡兵,所以,在對(duì)戰(zhàn)中,敵人的招式與大招會(huì)更加靈活,而我方角色的出招方式則相對(duì)固定,只能按照,設(shè)定好的出招順序以及消耗靈魂寶石的靈魂一擊對(duì)敵人進(jìn)行打擊。

當(dāng)然,在戰(zhàn)斗中,通過(guò)替換打磨不同的招式,更改出手速度,攻擊模式,攻擊威力,打造出最強(qiáng)的戰(zhàn)士,也是游戲的一大樂(lè)趣。


別看游戲的畫(huà)面略顯復(fù)古,在英雄設(shè)計(jì)上是非常精良的,雖然目前仍處于搶先測(cè)試版本,游戲已有了22名截然不同的英雄,每一位英雄都有著獨(dú)特的招式動(dòng)作與特性。

比如長(zhǎng)槍,雙刀,匕首,劍盾不一而足。

即便武器類似的角色,也在冰凍,閃電,燃燒等法術(shù)上有極大的區(qū)別。

眾所周知,像《只狼》這樣的作品,在Boss難度極大的情況下能夠取得成功,是因?yàn)閿橙说膭?dòng)作設(shè)計(jì)的清晰明了,每個(gè)動(dòng)作都有極為清晰的前搖、后搖,以及音效提示。

而《死亡教堂》作為一款動(dòng)作格斗類游戲,在敵我雙方的動(dòng)作設(shè)計(jì)上,也十分優(yōu)秀,敵我雙方的出招,相當(dāng)順滑,只要你掌握了游戲機(jī)制,那么即便是較為陌生的招式,你也可以通過(guò)優(yōu)秀的反應(yīng)力進(jìn)行格擋,并反制對(duì)手。

但游戲的整體體驗(yàn),還是偏向硬核的。尤其在一進(jìn)入游戲時(shí),作者就將全部操作機(jī)制灌入玩家大腦的行為,容易導(dǎo)致玩家沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),就被初期怪一頓暴揍。

沒(méi)有永恒的伙伴

不過(guò),在這款游戲邪祟灰暗的背景設(shè)計(jì)下,并沒(méi)有一群閃耀著人性光輝的伙伴,陪你一同走上救贖之路。如前文所說(shuō),你,作為一名死靈法師,操縱的實(shí)際上是死去戰(zhàn)士的骸骨。

藏骨堂中陳設(shè)的一具具棺材,正是你盛放戰(zhàn)士的容器。注意,因?yàn)檫@些戰(zhàn)士早已失去了生者的氣息。因此,他們的軀體也分為了三個(gè)關(guān)鍵屬性,即:生命值,骨骼完整性,腐敗度。

生命值可以依靠搜刮來(lái)的肉片,貼補(bǔ)恢復(fù),也可以靠放在棺材中自然恢復(fù)。

骨骼則是每個(gè)人物的根源,每當(dāng)與敵人戰(zhàn)斗發(fā)生刀劍碰撞時(shí),骨骼都會(huì)承受壓力,直至升階損傷程度。達(dá)到3級(jí)損傷時(shí),將承受額外傷害,達(dá)到7級(jí)損傷,更有可能使英雄受到傷害時(shí),直接HP歸零。

想要恢復(fù)骨骼的完整性,則需要消耗骨粉,令其靜靜在棺材上待上一天,這一天,它不能參與你的冒險(xiǎn)。

這些數(shù)值,或許聽(tīng)起來(lái)還好理解,畢竟可以通過(guò)消耗資源修復(fù)。但最后一個(gè)腐敗度,卻是典型的不可再生資源。當(dāng)進(jìn)入地牢進(jìn)行冒險(xiǎn)時(shí),地牢腐敗的氣息,會(huì)令你攜帶的英雄肉體腐化。

在角色陣亡時(shí),是無(wú)法獲得任何經(jīng)驗(yàn)的。且會(huì)增加腐化程度。

當(dāng)腐化值超過(guò)100時(shí),英雄自動(dòng)解體死亡。當(dāng)然,涂抹數(shù)量并不充裕的防腐劑可以降低腐化的速度。不過(guò),在資源緊缺的前提下,想要每次下地牢時(shí),都為英雄涂抹足量的防腐劑,幾乎是不可能的事情。

這樣的機(jī)制,就讓玩家不能一招鮮吃遍天,靠一具無(wú)敵的軀體,從頭打到尾(當(dāng)然技術(shù)足夠好,也不是不行)。必須提前規(guī)劃每次戰(zhàn)斗中獲得的頭骨,英雄攜帶的數(shù)量,并跟據(jù)天數(shù),培養(yǎng)出新的傀儡。

類《暗黑地牢1》的探索機(jī)制

在《死亡教堂》中,制作英雄需要原始英雄的骨架。而制作英雄的強(qiáng)度,則取決于在英雄身體內(nèi)添加的素材。強(qiáng)度上限,取決于火堆投入了多少同類英雄的頭骨。

這一切素材,都需要你在探索對(duì)應(yīng)區(qū)域時(shí),通過(guò)擊敗這些英雄獲取。

雖然沒(méi)有《暗黑地牢1》那樣的探圖分支,但它的探圖流程,與前者是一致的。開(kāi)寶箱需要萬(wàn)能鑰匙,收集骨頭和頭蓋骨需要擊殺同類型敵人,并占用背包格子。挖取奇異的礦藏,則需要背包里有鎬頭。

所以,在游戲探索方面,這也是一個(gè)需要管理好攜帶物品,以及規(guī)劃背包應(yīng)該如何攜帶物品的游戲。骸骨們會(huì)在與自己同等級(jí)或高等級(jí)的副本中成長(zhǎng),低于自己等級(jí)的副本則不會(huì)升級(jí)。

英雄升級(jí)之后,就會(huì)獲得額外的裝備槽,獲得更多的裝備。

初入游戲的玩家,只有十五天(回合),完成自己的任務(wù)。

但面對(duì)這個(gè)設(shè)定,玩家也無(wú)需緊張,因?yàn)槊看沃匦麻_(kāi)始,你都會(huì)獲得在上一輪你已經(jīng)解鎖過(guò)的初始資源。

可以組合的英雄深度也是會(huì)得到完全保留的。

隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,你會(huì)對(duì)游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)制,資源規(guī)劃愈發(fā)熟悉。

之后即可解鎖那些精英Boss戰(zhàn)。

打開(kāi)王座,直面強(qiáng)大的惡魔。


結(jié)語(yǔ):《死亡教堂》是一款手感相對(duì)優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,地圖雖然看起來(lái)比較單一,但何時(shí)撤退,應(yīng)該攜帶什么樣的資源,跟據(jù)自己現(xiàn)存的英雄,規(guī)劃舍棄誰(shuí),獲得哪些新英雄,這都需要相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)才能完成,因此重復(fù)可玩性還是相當(dāng)高的。

只是可能制作人對(duì)于界面,UI,按鍵的設(shè)計(jì)不熟悉,使得初期操作有些別扭。但簡(jiǎn)單適應(yīng)了這些設(shè)定后。便能逐漸感受到游戲的樂(lè)趣所在了。

如果你對(duì)橫板探索,動(dòng)作交互豐富的對(duì)戰(zhàn)游戲感興趣的話,不妨來(lái)嘗試一下這款《死亡教堂》。

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