【DUSAMI專題】DOM 瘋狂黎明 KS開發(fā)日志 79-80

【更新79】2023/02/28?常規(guī)開發(fā)進度匯報(二月)
本月是一個簡短的流水賬式更新,慣例匯報了當前的開發(fā)進度。(以下有變化的部分會高亮顯示)?
漫游者:
艾米莉-霍金斯(護士)
相關(guān)游戲內(nèi)容已經(jīng)全部設(shè)計完畢,各語種正在進行戰(zhàn)役書的翻譯。
凱瑟琳-利特爾(農(nóng)婦)
和上期相比沒有任何變化。
1) 角色設(shè)計:完成
2) 漫游者階段的故事創(chuàng)作:完成
3) 終局階段的游戲玩法:已經(jīng)完成2個結(jié)局
4) 終局階段的故事創(chuàng)作:正在定稿
5) 相關(guān)美術(shù):95%
6) 游戲組件排版:60%
克勞德-萊因哈特(偵探)
1) 角色設(shè)計:完成
2) 漫游者階段的故事創(chuàng)作:最終校對
3) 終局階段的游戲玩法:已經(jīng)完成創(chuàng)作,待測試
4) 終局階段的故事創(chuàng)作:已完成創(chuàng)作,待測試和校對
5) 相關(guān)美術(shù):50%
6) 游戲組件排版:10%
林恩-格什溫(牧師)
1) 角色設(shè)計:已完成
2) 漫游者階段的故事創(chuàng)作:60%
3) 終局階段的游戲玩法:待定(目前正在專心研究克勞德的結(jié)局部分,需等待這部分最終定稿后才會開始牧師的工作。)
4) 終局階段的故事創(chuàng)作:待定(需等到有足夠的漫游者階段故事才能開始。)
5) 相關(guān)美術(shù):20%
6) 游戲組件排版:待定
其他漫游者和擴展
目前暫時沒有進展,得等到角色的劇本匯總后才能正式推進。?
【更新80】2023/03/27?常規(guī)開發(fā)進度匯報(三月)
本月依然是一個比較水的例行更新,隨著國內(nèi)疫情趨于穩(wěn)定,項目開發(fā)終于又(姑且)重回正軌。但這長達近4年的的延期讓KS評論區(qū)和BGG社群積累了大量的怨氣。其中主要的質(zhì)疑集中在兩點:為什么當游戲開發(fā)只剩下劇本書時還有那么多游戲元素無法敲定,以及,官方是否在用劇本的拖延來掩蓋設(shè)計過程中出現(xiàn)的更大的游戲性紕漏?
對此 Byron Leavitt 就劇本和游戲性創(chuàng)作的流程又做了一些解釋。簡單來說就是,團隊會在劇本創(chuàng)作之前列出一個大綱和計劃,但也允許編劇進行一些自由創(chuàng)作。因為設(shè)計團隊并不希望讓這些角色都只是一個類似機制的換皮,顯然這會讓游戲變得冗長和無聊。因此每個漫游者的特殊機制都必須服務(wù)于它的專屬故事。
舉例來說,在凱瑟琳的故事中會出現(xiàn)一種名為“屠夫”的敵人,它們只會攻擊被感染的漫游者,這正是專屬于凱瑟琳的特殊機制。但“屠夫”一角并不在早期的開發(fā)計劃中,而是在編劇的創(chuàng)作過程中逐漸成型的,因此也沒有對應(yīng)的模型。插畫部分也是類似的工作流程,畫師需要根據(jù)已有的劇情來進行繪制,但這樣一個主打線索穿插敘事的游戲中,一旦有一條線在測試中修改,就會牽一發(fā)而動全身導致大改,因此劇本部分的工作仍是整個項目開發(fā)的核心。

當然這只是解釋了一下工作的方法,并不能作為長時間延期的理由,所以對于平息玩家怒火的效果極為有限。所幸項目開發(fā)方面本月還算取得了比較大的進展(有變化的部分會高亮顯示)?:
凱瑟琳-利特爾(農(nóng)婦)
相關(guān)美術(shù)已完成99%,剩余一些傳承相關(guān)的卡牌美術(shù);
游戲組件排版:90%,等待劇本書的排版和定稿。
克勞德-萊因哈特(偵探)
劇本書已創(chuàng)作完成,正在最終進行編輯,預(yù)計可以在下月更新前完成;
游戲玩法方面已經(jīng)完成2個結(jié)局,另外2個待測試;
相關(guān)美術(shù)完成70%,游戲組件排版仍是10%。
林恩-格什溫(牧師)
故事創(chuàng)作完成80%,相關(guān)美術(shù)20%
其他漫游者
無任何進展
根據(jù)目前官方釋出的最新時間表來看,DOM的基礎(chǔ)預(yù)計能在今年第二季度完成,并在第三季度發(fā)出。而剩下4個擴展角色想必也需要至少一年的時間才能設(shè)計完成,看起來還是遙遙無期。
下個月的更新中官方計劃展示一些偵探相關(guān)的劇情片段,希望多來一些干貨內(nèi)容吧。
另外某自翻的中文規(guī)則也在緩慢而穩(wěn)定的推進中,只是摸,沒有鴿。(進度22/32)

