口碑越爛銷量越高?地平線靠恰冷飯,賺錢竟還比3A新作快一倍
《地平線:零之曙光》作為一款在17年首次在PS4上發(fā)行的游戲,在當(dāng)時(shí)一經(jīng)上架就受到玩家的追捧。而在2020年的8月,這款曾經(jīng)的PS4護(hù)航大作也正式上架PC,不過玩家反饋卻和PS4上截然相反,上架之初就受到比較大的爭議,不過這次有媒體公布一個(gè)月銷量數(shù)據(jù)讓人驚訝不已,究竟是怎么回事?
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據(jù)Nielsen(數(shù)據(jù)分析公司)統(tǒng)計(jì),《地平線:零之曙光》PC版的首月銷量已經(jīng)達(dá)到了716,000份,這個(gè)數(shù)據(jù)幾乎是和15年5月份發(fā)行的人氣爆棚的《巫師3》銷量相比相差無幾。
甚至是20年7月份小島村夫的新作《死亡擱淺》首月477,000份的銷量,幾乎落后《地平線:零之曙光》一半,這該叫小島村夫新的工作室情何以堪。
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究其原因,還是因?yàn)橥婕覀儗Ξ?dāng)時(shí)PS4版的《地平線》有種抹不掉的執(zhí)念。玩家們也希望《地平線:零之曙光》能夠與時(shí)俱進(jìn),在次世代的環(huán)境下孕育出全新的《地平線》。
就是因?yàn)閹е@種期望,這次PC版《地平線:零之曙光》的預(yù)購?fù)婕掖蟛糠侄际强戳薖S4上游戲才種草的。要知道,預(yù)售的數(shù)量可是算在首月銷量里的,這直接導(dǎo)致了《地平線:零之曙光》銷量的突飛猛進(jìn)。
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然而,就像是一夜暴富的煤老板一樣,PC版的《地平線》依舊是一部讓玩家失望的作品。
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雖然這次《地平線》在畫質(zhì)幀數(shù)方面有了驚人的提高,但在其他的任務(wù)系統(tǒng)以及優(yōu)化方面依然還是“原汁原味”,如此厚顏無恥的PC版居然還被索尼漲了價(jià)格。到這里,玩家們也終于知道這次只是發(fā)行商索尼的一個(gè)無恥地炒冷飯行為。
游戲銷量和口碑成反比,如果這種游戲PS4和PC上架時(shí)間調(diào)換順序,是不是現(xiàn)在邊吃冷飯邊說真香的該是主機(jī)黨了?
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《巫師3》和《死亡擱淺》的首月銷量完全是靠自身的魅力,而《地平線:零之曙光》PC版,則完全憑借的是玩家們的情懷。
在這之后,索尼全球制片的高層Herman Hulst甚至表示:第一方移植到PC不會(huì)是常態(tài),這次的移植只是一個(gè)例外,索尼還是專注于硬件方面的開發(fā)。
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而Guerrilla Games工作室也和索尼一唱一和,表示自己將在2021年6月之前在PS5上推出《地平線2:西部禁地》。但游戲日報(bào)星夜認(rèn)為,在這次的移植事件過后,不會(huì)再有這么多玩家為這種無恥的冷飯行為買賬了。