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《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) EXVS2 XBOOST》制作人中館賢、大久保人采訪

2020-11-11 17:53 作者:墓場(chǎng)鳥  | 我要投稿

節(jié)選自EXVS2XB媒體體驗(yàn)會(huì)報(bào)告。

機(jī)翻潤色,感覺翻譯有問題的盆友麻煩在評(píng)論區(qū)里說一聲你怎么這么菜,我會(huì)盡快修改,感謝觀看!

原文鏈接:https://www.gamer.ne.jp/news/202011080006/

(從左至右)中館賢、大久保人

——新的EX爆發(fā)(覺醒)會(huì)有很大的變化,可以給我們講解一下嗎。

大久保:現(xiàn)有的3個(gè)覺醒是以速度,格斗,射擊這樣簡(jiǎn)單易懂的元素來進(jìn)行區(qū)分。我們考慮到如果是以這3個(gè)為基礎(chǔ)來追加新的游玩要素,很難把現(xiàn)有的覺醒全部塞進(jìn)去,同時(shí)還考慮到了是否簡(jiǎn)單易懂這種問題。其結(jié)果就是產(chǎn)生了將E覺和L覺的效果結(jié)合在一起,支援特化后的覺醒,即C覺。

另一個(gè)R覺則是攻擊特化,加上現(xiàn)有的3個(gè)覺醒,現(xiàn)在各個(gè)覺醒的分工就會(huì)比以前更加清晰:攻擊、支援、戰(zhàn)斗、射擊、速度。除此之外還追加了覺醒交叉,因此我想與以往的系列相比,機(jī)體的使用方式也會(huì)有所改變。我們的目標(biāo)是維持游戲的基本玩法,但也要為《XBOOST》創(chuàng)造一些獨(dú)特而有趣的內(nèi)容,這就是本作的覺醒系統(tǒng)了。

——封測(cè)中可以使用的星辰創(chuàng)制強(qiáng)襲高達(dá)和高達(dá)·佛勞洛斯,能簡(jiǎn)單地告訴我們這兩臺(tái)機(jī)體的特征嗎?

大久保:星辰創(chuàng)制強(qiáng)襲作為主角機(jī),其看點(diǎn)就是還原原作的武裝。既可以使出創(chuàng)制鐵拳這樣華麗的格斗,也能很好地進(jìn)行射擊戰(zhàn),是一臺(tái)3000COST萬能機(jī)。創(chuàng)制鐵拳給人的感覺就像命運(yùn)高達(dá)的光掌,想要在連段中增加傷害時(shí)也可以使用。

關(guān)于高達(dá)·佛勞洛斯,是一臺(tái)擅長遠(yuǎn)距離戰(zhàn)的偏后衛(wèi)射擊機(jī)。一定程度上也能用小刀來應(yīng)付近距離戰(zhàn)斗,還可以做出一些比較復(fù)雜的動(dòng)作,比如運(yùn)用自帶變形的武裝進(jìn)行落地移動(dòng)等。因?yàn)樵谠髦邢矚g這臺(tái)機(jī)體的人很多,游戲里也很容易使用,所以我想在《XBOOST》中應(yīng)該會(huì)很有人氣吧。

——現(xiàn)有的機(jī)體也追加了新武裝,其中是否有使用的難易程度會(huì)發(fā)生大幅度變化的機(jī)體呢?

大久保:很難說出一臺(tái)具體的機(jī)體,因?yàn)槊颗_(tái)機(jī)體都有各自的變更點(diǎn)。 因?yàn)槿绻羌矣脵C(jī)玩家來玩街機(jī)版,不是說所有人都會(huì)去用新機(jī)體,但是看到自己在家用機(jī)中的主力機(jī)體有了更多的武裝和新的玩法,很多人都會(huì)感到高興。 所以,我們不會(huì)只是專注于某一臺(tái)機(jī)體,而是要給盡可能多的機(jī)體增加新武裝和元素。

——確實(shí),如果喜歡的機(jī)體相比于家庭版幾乎沒有變化,那就沒有什么去玩街機(jī)版的理由了。

大久保:如果不是經(jīng)常使用的機(jī)體,可能很難實(shí)際感受到變化,但我們不僅是追加了新武裝,還改變了Down值可以打出新的連段,讓更多人都能感受到玩法上的變化。

另外在本作中,也有一些機(jī)體的COST發(fā)生了變化,例如在封測(cè)中可以使用的亥伯龍高達(dá)就是其中之一(※2500→2000C)。 有一些沒有出現(xiàn)在封測(cè)中的機(jī)體COST也發(fā)生了變化。

——之前提到《EXVS2》中所有的機(jī)體都會(huì)繼續(xù)參戰(zhàn),那么EXTRA機(jī)體呢?

中館賢如果玩家在前作中已經(jīng)獲得這些機(jī)體,那么在《XBOOST》中是可以繼續(xù)使用的。

——縱觀《EXVS》整個(gè)系列,感覺一些基本的東西,比如系統(tǒng)很久以前完成度就很高了。你們對(duì)在其中加入新的元素進(jìn)行了怎樣的討論?

大久保:在玩家中有“不想改變“的,也有“想玩出新鮮感”的。如果改變太多的話,可能就無法使用多年來積累的技術(shù),所以我們花了很多時(shí)間來討論在游戲中究竟要保留到什么程度?!盀榱瞬桓淖兲喽淖儭笔呛茈y的。

除此之外,我們還計(jì)劃在150臺(tái)左右的機(jī)體上增加新要素,約占全機(jī)體總數(shù)的一半。即便如此從實(shí)際情況上來看,想要給所有的機(jī)體做好準(zhǔn)備還是很難。 為了彌補(bǔ)這一點(diǎn),我們也在嘗試像新覺醒這樣可以改變游戲體驗(yàn)的,游戲系統(tǒng)方面的變化。

——當(dāng)你們更換武裝的時(shí)候,是不是越是已經(jīng)用習(xí)慣了的玩家,就越會(huì)說之前的武裝反而更好?

大久保:是的,這也是我們每次都要煩惱的地方.......。 改變操作時(shí)也會(huì)這樣,即使你只是單純追加武裝,如果因此而改變了COST,玩家自然也會(huì)在兩者之間互相權(quán)衡,提出“提高的COST到底值不值得?”這樣的意見。

——說到變化,我覺得從《EXVS2》開始,街機(jī)中可以使用游戲手柄是一個(gè)很大的變化,在玩家中的反響如何?

大久保:反響非常大。 我們一直希望家用機(jī)玩家也能來玩街機(jī)版。 雖然兩邊是不同的作品,但基本系統(tǒng)是一樣的,所以即使你從來沒有玩過街機(jī)版,如果你玩家用機(jī)版本的時(shí)間足夠長,就算是立刻把你丟到街機(jī)來某種程度上也是有一戰(zhàn)之力的。

這也是為什么我們決定從《EXVS2》開始在筐體中加入游戲手柄的原因,實(shí)際上也是有效果的,數(shù)據(jù)顯示大約有5%的玩家是在用手柄游玩。也就是說每20臺(tái)筐體就會(huì)有一個(gè)人用手柄,這個(gè)數(shù)值比預(yù)想的要高。從擴(kuò)大門面的意義上來說,我認(rèn)為確實(shí)是有效果的。

——近幾年來,你們一直在舉辦線上活動(dòng),讓開發(fā)組戰(zhàn)隊(duì)和玩家在線上一決高下。作為一名玩家看到開發(fā)組打起來這么厲害,真的嚇了一跳(笑)。是否有許多開發(fā)人員花費(fèi)了很多時(shí)間,甚至是私人時(shí)間去游玩這個(gè)系列?

大久保:這畢竟是我們工作的一個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)際去游玩肯定是必要的(笑)。不過,雖然說是玩,但我認(rèn)為在玩的同時(shí)也會(huì)去考慮工作上的問題。 這其實(shí)是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,如果他們對(duì)這個(gè)游戲的理解沒有那么透徹,那么就很難去做出一些細(xì)微的調(diào)整。 不過因?yàn)槭冀K還是人在進(jìn)行調(diào)整,所以肯定會(huì)出現(xiàn)失誤,到時(shí)候就需要我們?nèi)ハ朕k法應(yīng)對(duì)。

關(guān)于交流會(huì),作為配信節(jié)目來說評(píng)價(jià)也很不錯(cuò),許多觀眾都認(rèn)為“能夠純粹地享受對(duì)戰(zhàn)本身”。

——因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)的水平很高,所以看著很有參考價(jià)值也很有趣,能看到平時(shí)在對(duì)戰(zhàn)中不怎么見到的機(jī)體的視點(diǎn)也很高興。

大久保:現(xiàn)在在SNS上更容易共享信息了,機(jī)體一旦被評(píng)價(jià)為不太強(qiáng),就會(huì)被打入冷宮。以前是因?yàn)椴恢肋@些,會(huì)玩的人不遺余力地去使用,最后“那個(gè)游戲廳有用○○很強(qiáng)的人”這種評(píng)價(jià)就會(huì)流傳開來。但是最近在初期階段,聽到評(píng)價(jià)很弱就不用了的人也很多。我們是抱著“即使這些機(jī)體在玩家中評(píng)價(jià)很弱,但是根據(jù)使用方法和鉆研程度的不同,也能很好地戰(zhàn)斗”的想法,才會(huì)在配信中提供各種各樣機(jī)體的視點(diǎn)。

——今后也會(huì)繼續(xù)這樣配信型的企劃嗎?

大久保:以現(xiàn)在這種形勢(shì)來看,線下舉辦大型比賽還是很困難的,我想今后也會(huì)繼續(xù)在配信這種形式上下功夫。但如果真的想要實(shí)施這種配信,我們也需要練習(xí)期來提高操作水平,所以很難頻繁舉辦(笑)。

一同:(笑)

——最后,對(duì)于期待游戲稼動(dòng)的玩家,你們有什么想說的嗎?

大久保:我自己也是負(fù)責(zé)家用機(jī)的,所以想稍微說一下。可能最近的新冠會(huì)讓一些玩家不怎么去游戲廳,因此我們想鼓勵(lì)大家先玩家用機(jī)版,為對(duì)戰(zhàn)打好基礎(chǔ),然后再來嘗試街機(jī)版的《EXVS2》和《XBOOST》。

中館家用機(jī)版和街機(jī)版同樣作為EXVS系列的一部分,我們希望兩者能夠相輔相成。以家用機(jī)版《MBON》作為EXVS系列入門作,首先讓玩家從這一作開始,然后再進(jìn)入作為《EXVS》系列旗艦的街機(jī)版,我們希望打造出這樣一個(gè)流程。疫情可能會(huì)讓一些人感到不安,但所有的游戲廳都采取了充分的感染預(yù)防措施,期待已久的新游戲也將發(fā)布,希望大家都能來玩。

——ありがとうございました。

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) EXVS 2》最新情報(bào)

(我只是想試試插入視頻鏈接)

11月26日,出自《高達(dá)Reconguista in G》的迦巴卡利作為可游玩機(jī)體登場(chǎng)!

機(jī)體介紹PV

機(jī)體情報(bào)詳見官方網(wǎng)站
https://gundam-vs.jp/extreme/ac2/ms/me7xdxc2e8qshtbu64xo/


《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) EXVS2 XBOOST》制作人中館賢、大久保人采訪的評(píng)論 (共 條)

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