《原神》1.6新版本感電流要起飛!高元素精通菲謝爾實戰(zhàn)傷害測試
1.6版本已經(jīng)更新許久其中我最關(guān)注的一點就是劇變反應(yīng)的增強。不但提高了基礎(chǔ)傷害,元素精通對劇變反應(yīng)的傷害加成也有大幅度的提高。

但是在更新之后我也看了很多UP主的測試視頻,普遍認為劇變反應(yīng)的增強對角色強度影響不大。但是我也注意到,他們做測試時元素精通堆的都很低,并沒有測試高元素精通下的情況。
有UP主解釋說,元素精通越高則收益越低,所以堆高元素精通沒必要。我覺得這一點不太對,因為實際上攻擊力、暴擊傷害、傷害增加、抗性減弱等等詞條,也一樣是數(shù)值越高期望收益越低。
所以我想來試試,如果把元素精通堆到最高的話,可以打出怎樣的傷害,測試結(jié)果讓我大吃一驚。
測試的目標是菲謝爾,首先看角色配置,大家只需要看兩項,元素精通和圣遺物四件套的套裝效果。

因為劇變反應(yīng)跟別的反應(yīng)不同,它的基礎(chǔ)傷害受角色等級影響,等級越高,則基礎(chǔ)傷害越高。我用的是90級的菲謝爾,已經(jīng)達到目前版本的最高基礎(chǔ)傷害。
然后劇變反應(yīng)的增傷受元素精通影響,所以元素精通越高越好,本文中我將這一項堆到了765,實際上依然有很大的提升空間。
其次劇變反應(yīng)受元素抗性影響,例如鐘離盾可以對周圍目標降低全元素抗性20%,從而變相提高了劇變反應(yīng)傷害。
最后劇變反應(yīng)還受特定套裝效果影響,比如如雷四件套,就可以將雷元素相關(guān)的反應(yīng)增加40%傷害。
不過攻擊力、元素傷害加成、暴擊率、暴擊傷害、傷害增加之類的詞條,都不會影響到劇變反應(yīng)的傷害數(shù)值,所以大家可以忽略不看。
感電反應(yīng)
對于雷系角色來說,最使用的反應(yīng)就是感電反應(yīng)。因為感電反應(yīng)是連鎖反應(yīng),可以同時攻擊到周圍數(shù)個附著水元素的敵人,且可以受到兩次傷害。我在玩原神開荒階段,就是利用莫娜+麗莎的組合打感電反應(yīng)一路打過來的。
正因為我當初玩感電反應(yīng)玩的多,我才發(fā)現(xiàn)版本更新之后的感電有多么恐怖。以前我玩菲謝爾走的是暴傷流,奧茲一發(fā)打出八千多的傷害已經(jīng)算不錯了。但是當我在新版本換成堆高元素精通的套裝后,感電反應(yīng)的傷害居然超過了奧茲本體的傷害,實在出人意料。
如下圖所示,在沒有鐘離盾的情況下,感電傷害都能達到九千,而有鐘離盾的情況下,傷害則突破了一萬!
要知道,我這套套裝實際上并沒有達到極限,而且感電反應(yīng)是造出兩次傷害的。

通過錄屏計算,在8.25秒的時間里,共計觸發(fā)了五次感電反應(yīng),前水后雷的感電反應(yīng)可以讓目標遭受兩次感電反應(yīng)傷害,因此實際受到的感電傷害可以達到10次。
假如按照一次感電反應(yīng)傷害為10618計算,那么僅感電反應(yīng)的期望秒傷就達到了12870。

要知道之前我測試過很多角色,他們的滿爆理想秒傷也僅為2~3W,但是感電反應(yīng)是不考慮暴傷的,擠干水分做對比并不比其他角色的秒傷要差。
比如說打冰凍樹,一次暈倒的時間內(nèi),感電反應(yīng)就可以將它秒掉。
玩感電流,我最推薦的組合就是莫娜+菲謝爾,全部如雷四件套并堆高元素精通。因為觸發(fā)感電反應(yīng)時,會根據(jù)觸發(fā)的先后順序來決定元素精通的影響,所以兩者的精通都必須很高才行。
而莫娜的E技能是一個范圍水傷,既能起到弱聚怪的作用,還能給周圍目標附著上水元素,將感電反應(yīng)的傷害效果最大化。
芭芭拉+菲謝爾組合也可以,但是芭芭拉需要通過重擊來給多個目標附著水元素,不如莫娜好用。
公子+菲謝爾組合略差,因為公子的攻擊方式容易讓怪物位移,使其離開奧茲的射擊范圍。況且公子也不適合堆元素精通,他的傷害來源里感電反應(yīng)是次要的。
超載反應(yīng)
超載反應(yīng)單次傷害是三種反應(yīng)中傷害最高的,可以看到在有鐘離盾的情況下,傷害可以達到接近兩萬的水平!
而且超載反應(yīng)的觸發(fā)頻率也略高于感電反應(yīng),并且還具有范圍傷害的效果。
超載反應(yīng)唯一的缺點就是容易把小型目標炸飛,使其逃脫奧茲的射程范圍,但是對大型目標效果卻要比感電反應(yīng)更好。

值得一提的是,超載反應(yīng)更容易受當前角色的元素精通影響,所以需要提高火元素角色的精通。而最適合的角色當然是香菱,自身成長就帶元素精通,而且本身也是一個可以提供高頻火元素附著的工具人。
除此之外,可莉和煙緋也是不錯的選擇,但也同樣需要穿如雷四件套并提高元素精通,才能更好的發(fā)揮作用。
這樣一來,謝菲爾完全可以走攻暴流路線,讓掛火工具人帶如雷精通套,即可讓輸出傷害最大化。
唯一的弱點也許就是打群怪會比較不給力了。
超導(dǎo)反應(yīng)
相比前兩種反應(yīng),超導(dǎo)反應(yīng)的傷害是最低的,哪怕有鐘離盾的情況下,傷害也僅僅只有4424。超導(dǎo)反應(yīng)最大的作用是降低目標的物理抗性30%,持續(xù)八秒,屬于為物理攻擊型選手增加傷害的一種手段,比如說雷澤+七七,比如說優(yōu)菈+北斗,比如說物刻+七七。
所以雖然劇變反應(yīng)這次有了較大的增幅,但對超導(dǎo)反應(yīng)來說卻影響不大。

總結(jié)
超導(dǎo)反應(yīng)的這次增強,的確從一定程度上改善了雷元素角色的生存現(xiàn)狀,但提升最大的還是謝菲爾,配合水法打感電,或者配合香菱打超載,傷害都有了極大的提升,如雷四件套也有了用武之地。
同時莫娜現(xiàn)在也不是只能打核彈了,配合謝菲爾打感電效果拔群,唯一的缺點就是在打帶盾角色的時候會比較難受。
但是對于刻晴之類的輸出型雷元素角色而言,超導(dǎo)反應(yīng)的傷害增強其實意義不大,因為她們的配裝思路都是走攻暴流路線的,雷元素相關(guān)的反應(yīng)只能算是非常雞肋的添頭。
另外,如果是走感電流路線,配裝只需要堆元素精通即可,對杯子、冠位、沙漏這三個位置的副屬性幾乎沒有任何要求,你只需要把花和羽毛的副屬性元素精通堆上去即可,相比攻暴流路線而言,如果你走感電流路線,刷圣遺物幾乎沒有任何難度。
其實這次超導(dǎo)反應(yīng)的增強,不僅僅是雷系角色獲益,風(fēng)系角色也是最大的獲益者,尤其是對于砂糖而言,下次有機會的話我也許會對砂糖做一下測試。
使用設(shè)備:PC端
游戲時間:約821小時
文章作成時版本:1.6
冒險等級:56
氪金總額:2564
關(guān)注
我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。
有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。
