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文明能力淺談——先睹為快:越南

2021-01-23 17:31 作者:流氓丶星y  | 我要投稿


LA:驅(qū)除吳軍

攻擊處于雨林,沼澤,或樹林單元格的敵方單位時或自己在樹林,沼澤,雨林中被攻擊時,+5攻擊力,如果這個單元格屬于越南,則翻倍為+10

單位開始回合處于雨林,沼澤,或樹林單元格時,+1速,如果這格屬于越南,則+2速


UA:九龍河三角洲

陸地區(qū)域只能建造在雨林,沼澤,或樹林單元格上(且不清除地貌)

造在樹林上給1,2,3級建筑+1文化

造在雨林上給1,2,3級建筑+1科技

造在沼澤上給1,2,3級建筑+1產(chǎn)能

ps:尚不確定同類加成能不能吃翻倍卡,比如雨林學(xué)院的額外瓶子能不能吃理性,猜測不能

中世紀(jì)集市的時候即可解鎖工人種樹的功能(白板為保護地球解鎖)

UU:象兵

遠程攻擊力40 近戰(zhàn)防御力35?

3速 3視野?

攻擊后可以移動?

代替弩手

解鎖時間和造價沒漏,猜測應(yīng)該還是機械,造價估計200~240錘

UD:城池

代替軍營,轉(zhuǎn)為非特色區(qū)域(不占人口,但也無法和UA聯(lián)動了)

基礎(chǔ)錘為27錘(半價)

本體能獲得相鄰區(qū)域的文化大加成(每相鄰一個區(qū)域+2文化),研究飛行后產(chǎn)出等量的旅游業(yè)績


簡評:明眼看過去反正不是個無戰(zhàn)文明,應(yīng)該還是以征服和征服轉(zhuǎn)其他勝利為主。


UA是其最特殊的能力

負(fù)面:

①區(qū)域只能造地貌上,絕大多數(shù)情況對前期放區(qū)域,中期湊相鄰,都有負(fù)面影響,甚至大到可能限制坐城點

②雖然能通過種樹來造到想要的位置,但種樹本身需要回合,可能導(dǎo)致區(qū)域無法第一時間落位鎖錘,其次是工人種樹耗費一次也是很高的成本,想通過吃UA的建筑加成來回本的時間點太晚

③拍在地貌本身也是一種成本

正面:

①能很早的工人種樹,爛圖可以種樹開伐木場茍活

②理論上因為造區(qū)域不再移除地貌,所以把區(qū)域造在地貌上也不需要學(xué)習(xí)移除地貌的相應(yīng)科技,所以在雨林帶不用發(fā)愁得先跑了鑄銅才能落區(qū)域

③后續(xù)有建筑加成(每1級+1)

越南這個能力設(shè)計的確實不錯,它的能力思路很明顯是虧拍區(qū)域時候的節(jié)奏(需要蓋地貌),然后通過后續(xù)的加成彌補

但f社的數(shù)值設(shè)計屬實僵硬,每級+1,出到3級總共就+3

這里我們需要明確一個道理,前中期除了數(shù)據(jù)城,其他的城是很少會去出區(qū)域甚至建筑的,工人移民的收益要遠高于他們

而這個能力的加成實在太低,不足以提高其他分城建筑的優(yōu)先級,這就導(dǎo)致這個能力吃到的時間是非常晚的,又晚加成又低,直接gg

最終導(dǎo)致前期虧的節(jié)奏,大概率補不回去,淪為負(fù)面能力


個人認(rèn)為可以通過以下方式解決:

①給本體加產(chǎn)出,相當(dāng)于收益時間點前移

②提高加成,如1/2/3級建筑改成1/2/3(那怕是都去玩宗輔了)


UD城池,特色區(qū)域轉(zhuǎn)非特色區(qū)域

UD還是挺神奇的

看起來本身有不俗的補文化能力——作為非特色區(qū)域可以隨便拍,半價而且加成高。

但實際上種田時玩家的區(qū)域本體完成時間也很晚,它并沒有多少可蹭的空間,又不能相鄰市中心,所以基本只能在中后期的時候作為補文化的備用手段


當(dāng)然,運氣好可能可以考慮下前期的雙學(xué)院(歷史紀(jì)錄鼓舞)+政府區(qū)的combo,能吃出3區(qū)域的收益還是不錯的

比如這樣,就是兩個+6,但是對坐城點和地貌要求太高了(也坐的太近了)


但對征服而言還是非常不錯的,半價軍營不占區(qū)域位本身就是征服的一大優(yōu)勢

其次能配合少量的學(xué)院和政府區(qū)再嫖到一定的文化加成(嫖到就是賺到),對跑軍事訓(xùn)練以及雇傭兵都有一定加成

單單這一個軍營已經(jīng)值一個征服小優(yōu)文明了

LA:驅(qū)除吳軍

純征服能力,加速加力

但這加速本身需要回合結(jié)束走到雨林樹林沼澤這種額外耗移動力的地形上還是有點僵硬(畢竟為了加速特意走到復(fù)雜地形上,相當(dāng)于并沒有賺到移動力,只有在必須走到復(fù)雜地形的時候才有幫助)

加力對清兵有幫助,但對攻城卻沒有收益(畢竟市中心地塊并不能有雨林樹林沼澤),雖然我在打征服的時候都會說:先清兵,在下城。但本質(zhì)上征服花的時間基本還是在趕路和下城上,玩家有碾壓的軍力的時候,清兵并不會成為較大的阻礙,而高防的城卻會


所以實際上征服收益也沒有很高,只有偶爾能嫖到的移動力,和經(jīng)常能嫖到但卻不是關(guān)鍵的清兵收益


當(dāng)然其實這能力本意應(yīng)該是守家的,守家確實猛如虎(跑的又快,加的又多),作為很可能成為征服玩家相當(dāng)惡心的存在


UU:象兵

遠程單位退出征服已經(jīng)很久了,除了黑阿姨偶爾能拿皮塔提錘錘鄰居,別的文明征服是幾乎不可能以弓系為主力的(頂多帶少量幾個弓清清兵),主要原因是弓系攻城要吃debuff(攻擊城墻傷害只有25%,城市50%),跑的又慢,線又歪,也不便宜

象兵雖然多1速,能走a,但是其他幾個問題還是沒有解決,而且很可能非常貴,想讓弓系有發(fā)揮的空間,除非極大的提高ai造兵的傾向,讓清兵成為征服的關(guān)鍵,才能發(fā)揮弓系白嫖的優(yōu)勢,讓弓系成為征服的主力

所以UU估計想拿來打征服還是蠻困難的,只能說未來可期(萬一真的ai造兵傾向巨額提高呢)



總結(jié):種田水平一般,征服小優(yōu)的文明


當(dāng)然這里想說一句題外話,越南雖然能力完全和宗教沒關(guān)系,但是其實有不少聯(lián)動的地方,比如宗教勝利的情況下會早出大小廟,這就提早的吃到了UA的加成,如果后續(xù)出了3級宗教建筑也能有額外1的加成

又因為會提早全城出圣地,有助于很早湊出UD吃文化的空間

所以意外的可能宗教勝利還行?

但如果是宗輔飛(蛤?宗輔飛還沒亡嗎?),正常情況是發(fā)職業(yè)道德,但是這會因為綁地貌的緣故很難吃到高加成(山里沒地貌就拍不了),而且職業(yè)道德并不buff建筑,也不會提高建筑優(yōu)先級,然后自身也沒啥發(fā)教優(yōu)勢,所以想宗輔飛這條路感覺還是很難走通的



最后求一手點贊硬幣,這真的很重要(尤其是硬幣,求求兄弟們了)

感謝大家收看,我們下期再見


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