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魔獸懷舊服:NAXX的4DK將血量共享,是否能加大副本難度?

2020-12-09 00:12 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸懷舊服:NAXX的4DK將血量共享是否能加大副本難度?

魔獸懷舊服NAXX的開放已經(jīng)算是第二個(gè)CD了,在之前的開荒過程中,全世界已經(jīng)有數(shù)百個(gè)團(tuán)隊(duì)全通了副本。在副本開放前,曾經(jīng)有很多玩家對(duì)于4DK寄予了厚望,認(rèn)為這個(gè)BOSS難度大,會(huì)難住很多純粹開荒的團(tuán)隊(duì),但是現(xiàn)實(shí)卻并未能所料,好像當(dāng)年版本最難的BOSS現(xiàn)在打起來也不過如此,甚至如今還開發(fā)出了RUSH 4DK的戰(zhàn)術(shù),使得BOSS難度更加下降了一大截。

那么有些好事的玩家認(rèn)為,如果把4個(gè)DK的血量共享,這里的難度才更適合現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)。

首先來說明一下4DK的RUSH戰(zhàn)術(shù)

在常規(guī)的BOSS技能中,每個(gè)DK在血量的50%和20%的時(shí)候會(huì)施放盾墻技能,而這個(gè)盾墻可以極大的免傷,理論上是可以避免被玩家們快速RUSH的。但是官方顯然并未預(yù)料到現(xiàn)在懷舊服的DPS的強(qiáng)大,在DK的2次盾墻期間,其實(shí)是有1個(gè)30秒的內(nèi)置CD的,也就是說如果團(tuán)隊(duì)有能力在BOSS第一次施放盾墻后,扣除掉盾墻的20秒時(shí)間,能在10秒的時(shí)間內(nèi)將他的血量打入進(jìn)20%血量以內(nèi),那么第二次盾墻技能就不會(huì)被觸發(fā)。

所以正是利用了這個(gè)機(jī)制,現(xiàn)在玩家面對(duì)4DK的時(shí)候,可以通過利用提前跑位和卡藥水CD的辦法,強(qiáng)行把南場(chǎng)2個(gè)DK同時(shí)打出盾墻,然后利用團(tuán)隊(duì)跑位的時(shí)間規(guī)避掉盾墻的時(shí)間兩組交換再進(jìn)行RUSH,具體就是在4印記前(56秒)能夠?qū)⒋箢I(lǐng)主打到20%,矮子打到50%,而經(jīng)過DPS計(jì)算,一般的團(tuán)隊(duì)也完全能夠做到的。

利用這樣的RUSH戰(zhàn)術(shù),可以極大的降低4DK難度,能迅速多出幾個(gè)T來應(yīng)付剩下的2個(gè)DK,并且使得嘲諷抵抗導(dǎo)致滅團(tuán)的幾率降到最低。

將4DK的血量共享是否就能增大副本難度?

暴雪官方其實(shí)已經(jīng)在TAQ將BOSS血量共享進(jìn)行了嘗試,也就是雙子皇帝這里,一個(gè)魔免只能被物攻,一個(gè)物免只能被魔法攻擊,而且兩個(gè)皇帝每30秒還能交換次位置,使得完全沒有辦法被RUSH攻略。而如果4DK這里采用同樣血量共享的辦法,那么肯定意味著前面所說的RUSH戰(zhàn)術(shù)沒法成立了,畢竟如果這樣調(diào)整4DK的50%到20%的血量將會(huì)被大大增加,肯定是沒法在10秒內(nèi)就能RUSH掉的。

而如果沒法再使用RUSH戰(zhàn)術(shù),那自然就讓玩家的攻略辦法變成盡量讓玩家在南場(chǎng)的2個(gè)DK之間來回應(yīng)付,變相的意味著增大了副本難度。

而且因?yàn)榘舆@邊只要在血量未打到最低,那么就一定得有1個(gè)T在他的面前,而且因?yàn)樗碾E石傷害,所以又一定得至少有1個(gè)小隊(duì)能陪著這個(gè)T來硬吃傷害;同時(shí)大領(lǐng)主這邊的正義之火DOT也完全得靠T看臉硬吃,也變相的極大增加了副本難度。而之前另外2個(gè)DK女人和白馬本來是在南場(chǎng)2個(gè)DK攻略后慢慢磨死的,這樣血量一共享,就相當(dāng)于現(xiàn)在完全不用DPS管他們,只要幾個(gè)T和治療來應(yīng)付,而他們的血量被累計(jì)到了南場(chǎng)2個(gè)DK。

這樣意味著本來南場(chǎng)只用打兩三個(gè)來回的時(shí)間要變成打五六個(gè)來回了,而且這期間萬一有一次嘲諷抵抗,都相當(dāng)于會(huì)滅團(tuán)。

對(duì)于挑戰(zhàn)難度的玩家如果這樣還不滿意,還可以將4個(gè)DK各設(shè)置一個(gè)保留血量,要求在最后的一個(gè)時(shí)間段內(nèi)將4個(gè)DK同時(shí)擊殺才算過關(guān),類似于電男之前的2個(gè)小怪,如果不能同時(shí)擊殺其他DK就會(huì)滿血復(fù)活。當(dāng)然本文所說的這些只能是一些挑戰(zhàn)難度的玩家的希望,官方應(yīng)該是不會(huì)再對(duì)4DK進(jìn)行什么大的修改了。

懷舊服畢竟是一個(gè)供大家回憶的舊作,難度太大并不是官方的本意,這要挑戰(zhàn)副本難度完全可以換到正式服。小伙伴們,你們覺得呢?



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