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你的人生是不是你媽逼的

2018-07-30 13:56 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

安妮丨文

你的兒女,其實不是你的兒女。

他們是生命對于自身渴望而誕生的孩子……你可以給予他們的是你的愛,卻不是你的想法,因為他們有自己的思想。

——紀(jì)伯倫

這幾天半夜都沒睡好,因為隔壁鄰居吵架聲實在太大了,甚至我都能清晰地聽見這場戰(zhàn)爭的參賽者。

“為什么XX就能考一本!你就上個大專!養(yǎng)你那么大,對得起我們么!”

聲音的來源大概是一對夫妻,他們一直翻來覆去重復(fù)這段話,而怒吼的對象一直保持著沉默。

這類場景相信大家都不陌生,算是一種傳統(tǒng)的中國式親子關(guān)系。

在長輩眼里,小時候有成績就是有出息,長大了能賺錢才不算廢物。而在暴力訴諸的對面,只有無盡的沉默。

而前幾天在Steam上線的這款免費游戲——《孩子(Kidz)》,就旨在用另類、奇幻的風(fēng)格解讀這類中國式親子關(guān)系。

《Kidz》本身取材于臺灣電視劇《你的孩子不是你的孩子》。

講述幾個不同生存環(huán)境的孩子,在面臨學(xué)業(yè)和人生的問題上產(chǎn)生了與成人世界違背的矛盾。

進(jìn)入第一章的游戲場景,黑白畫風(fēng)搭配上時隱時現(xiàn)的BGM,氣氛顯得有一絲壓抑。

和所有解密游戲一樣,第一關(guān)算是教學(xué)關(guān),操作方式掛在墻上,十分明顯。

除了玩家可以操控的角色,房間的另一邊還有個和主角一模一樣的小男孩,瀏覽完步驟,好奇心就驅(qū)使我走了過去。

果不其然,和另一個自己觸發(fā)對話是走出房間的開關(guān)。

能發(fā)現(xiàn)的是,門外的吵鬧聲伴隨著對話,緩緩交代出主角的家庭背景,是典型的“喪偶式家庭”。

爸爸平時對家庭不管不顧,,知道孩子成績不好就施以家暴來解決問題。

媽媽則將這輩子的希望全部押在兒子身上,一直把老公對自己的施暴歸結(jié)于兒子的不爭氣。

游戲進(jìn)行到這里,另一個自己會讓玩家選擇要不要出門,并且告訴玩家是因為“你”的關(guān)系,爸媽才在吵架。

出門后就會遇到獨自神傷的老媽,被她臭罵一頓就可以從另一頭出去了,而在門外等待主角的就是劇情設(shè)定的“平行世界”。

被困在平行世界的主角,需要根據(jù)各種提示來獲取逃出去的辦法。經(jīng)過一番搜索,能發(fā)現(xiàn)唯一逃出去的辦法是救出貓媽媽的三個孩子。

在平行世界里,打開各種通道的方式如果編程一般,只有用鼠標(biāo)敲對0和1,包括擊殺怪物的方法也是如此。

游戲結(jié)局會根據(jù)玩家每次對話的選擇來定,非??简灧磻?yīng)力,打怪需要手速夠快、夠準(zhǔn),技藝不精的我老死在最后一關(guān)。

沒有看過電視劇的玩家,在體驗第一章的時候可能會一頭霧水,除了壓抑和難受就無法得到其他比較友好的感受。

其實在臺劇《你的孩子不是你的孩子》里,游戲內(nèi)容和里面有一個名為《貓的孩子》的小故事對上了。

這個小故事的主角是一名高三學(xué)生阿衍,每次考試成績不是中不溜湫就是墊底,在信奉“棍棒底下出孝子”的家庭氛圍里苦苦掙扎。

只要成績不好,就會被戒尺打,親生母親對家里的貓都比對自己溫柔。

某天他從同學(xué)那里得知有個地方是“平行空間”,你需要找到自己的法則,就能逆襲成學(xué)霸,拿到滿級分。

與游戲內(nèi)呼應(yīng)的背景相同,每當(dāng)藍(lán)色月亮升起,阿衍就能進(jìn)入這個“平行空間”。

并且通過他的不斷摸索,他找到了改變命運的方法,就是殺死貓,平行時空死去的貓咪會幫助阿衍提高成績,并在真實時空變成一朵紅色的花。

影片全程通過奇幻甚至恐怖的元素來點綴劇情,比如殺死貓后的阿衍會在考試中聽到貓的慘叫,教室里的天花板會飄下紅色花瓣。

而在《KIDZ》游戲內(nèi),媽媽邊上趴著的貓咪、貓媽媽讓玩家尋找的三只貓寶寶、場景邊上的紅色花朵,也與電視劇情相互交映。

其實這一切,都不屬于奇幻小說的范本,也根本沒有什么平行世界,孩子只是在高壓的環(huán)境下被逼出了多重人格,而阿衍正是這樣一個可憐蟲。

對媽媽愛貓的不解,以及看到因為養(yǎng)貓父母一直吵架的場景,使他幻想著:只要貓不在了,問題就解決了。

然而,這種悲劇源頭真的是因為貓么?

在《Kidz》里,當(dāng)玩家操控主角進(jìn)入平行空間之后,你會在破舊電車的門口看到三句話。

幼貓受傷了,母貓?zhí)蛄颂蛴棕埖膫冢M闷饋恚?/strong>

母獅子吊著獵物回來,教導(dǎo)小獅子如何狩獵,希望他將來能獨當(dāng)一面;

人類孩子死了,因為他成績不好,母親不愛他,父親不認(rèn)他,老師放棄他。

簡單的排比句, 卻極端、直接地點出人性最深層次的弱點。

人總把自己的失敗巧妙地歸結(jié)到其他因素上去。

就像游戲里的媽媽把丈夫?qū)ψ约旱拇蛄R怪到兒子身上,卻不考慮這場婚姻本身就是個笑話。

而兒子把媽媽對自己的控制欲歸結(jié)于貓的存在,躲到潛意識中,認(rèn)為把貓殺了就可以解決問題。

而這一切的痛苦,本質(zhì)上都是對自己的無能的憤怒。

“我是為你好!”

這句話,幸運的孩子可能會少聽到幾次,不幸的可能就會伴隨終生。

當(dāng)社會產(chǎn)生了一套固定的生存法則,多少人的人生都是被父母逼出來的,你必須當(dāng)律師,你必須考上研究生,你必須當(dāng)上公務(wù)員blablabla......

有時候我也很想反問一下這些把兒女當(dāng)自己所有物的父母,你們當(dāng)初生他們的時候,有征求過孩子的同意么?

值得一提的是,《Kidz》這款游戲的源頭不僅僅是一部臺劇,這些奇幻的設(shè)定都改編自作家吳曉樂的同名小說。

而原作者在大學(xué)畢業(yè)之后,通到做家教的方式,花了7年時間在臺灣不同階層的家庭暗訪。不論是貧窮、小康還是富有,每個家庭里的孩子都多少有著這樣那樣的問題存在。

即使階級不同,但這種扭曲狀態(tài)的來源卻都是同一個:孩子在父母眼里并沒有被當(dāng)成個體,他們沒有得到真正的尊重。

游戲的最后,我操控的男孩沒能在平行空間中逃脫,倒在了地上,而在現(xiàn)實空間中,阿衍也死在家中。

配上下方網(wǎng)友兩句輕描淡寫的“對生命不負(fù)責(zé)”和“課業(yè)壓力導(dǎo)致”,整個畫面顯得格外諷刺。

惋惜的同時,感嘆著或許這是“阿衍”的解脫,也許他去了游戲內(nèi)那個蚊子的世界。

因為那里沒有“考試”,蚊子媽媽也不會罵自己的小蚊子。

-END-

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