DNF:CP系統(tǒng)死而復(fù)生,紅眼雙大吸成新套路,原地提升300e傷害
“CP系統(tǒng)”上線了很久,不過大部分玩家對此的態(tài)度,只要能拿到2個(gè)不錯的“神器護(hù)石”就行了,至于“符文”如何,就沒有太上心,主要還是因?yàn)榉膸淼募映奢^小且麻煩,不過對于紅眼來說呢,符文卻可以帶來打樁傷害的質(zhì)變!
CP系統(tǒng)死而復(fù)生,紅眼開發(fā)雙大吸

莽夫自己也經(jīng)常進(jìn)行打樁的測試,但最近卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很奇怪的問題,明明裝備打造都差不多,為什么傷害卻比別人少了幾百億呢?后來才發(fā)現(xiàn),原來是比別人少放了一個(gè)技能:大吸!
如果大家留心觀察的話就會發(fā)現(xiàn),目前很多紅眼就開始采取“雙大吸”的打樁新套路了,但僅憑裝備本身的屬性而言,除非是CD套,否則都不可能釋放兩次大吸,那么應(yīng)該如何在保證裝備不變的情況下,減少大吸的冷卻時(shí)間呢?這就要說到死而復(fù)生的“CP系統(tǒng)”。

由于“CP護(hù)石”沒有大吸的選項(xiàng),所以只能在CP符文的選擇上進(jìn)行取舍,“藍(lán)色符文”是最理想減CD符文,一枚藍(lán)色符文可以帶來4%的冷卻縮減,兩枚就可以帶來8%,這樣大吸的冷卻就已經(jīng)無限逼近20秒了。
如果實(shí)在沒有藍(lán)色符文,而且你還覺得8%冷卻縮減不夠用,那么還可以用上“綠色符文”,一枚綠色符文有6%的冷卻縮減,雖然減少了一定的技能傷害,但在可以多釋放一次技能的前提下,這點(diǎn)損失幾乎可以忽略不計(jì)。

多用1次大吸,提升300e傷害
有了2枚減CD的“CP符文”之后,我們就可以去修煉場進(jìn)行打樁實(shí)測了,不過還沒有完,因?yàn)檫@時(shí)候的大吸CD恰好在20秒左右,再加上大吸自身有一定的釋放時(shí)間,如果按照常規(guī)打法,肯定還是打不完兩次大吸的。
那么這時(shí)候,我們還需要做得一個(gè)操作就是“打樁偷跑”!

什么意思呢?由于大吸有一定的持續(xù)時(shí)間,所以應(yīng)該在打樁讀秒的時(shí)間就提前釋放(在讀秒3的時(shí)候就按下大吸),等到讀秒結(jié)束,就可以松開大吸按鍵,這樣釋放第一次大吸,相當(dāng)于根本沒有占用20秒的時(shí)間,那么只需要保證大吸的冷卻時(shí)間在20秒以內(nèi),就可以釋放兩次大吸了。
然后我們再說可提升的傷害,由于幾乎沒有損失任何的額外付出,相當(dāng)于白白多了一個(gè)大吸的傷害,而大吸作為35級技能,其傷害是非常可觀的。

以一位接近畢業(yè)的紅眼為例,他的一次大吸可以打出360e的傷害,如果使用雙大吸手法的話,那么將擋雨原地提升了300e+傷害;就算我們其他玩家沒有他這樣好的裝備,一次大吸只打300e傷害,那么釋放兩次大吸,提升個(gè)300e傷害也不在話下!
可以看到,就單次技能傷害而言,大吸的傷害已經(jīng)超過了血劍、怒氣爆發(fā),如果能釋放兩次的話,那么大吸將成為紅眼兩個(gè)覺醒之下的最高傷害技能,由此可見,雙大吸對于紅眼的重要性!
莽夫小結(jié):
那么我們再來總結(jié)一下關(guān)于紅眼“雙大吸”的具體操作步驟:

1、需要打上兩枚藍(lán)色/綠色符文,如果沒有這兩個(gè)顏色的孔位,可以將護(hù)石重鑄;
2、打樁過程中,提前(偷跑)3秒按下大吸鍵,讀秒結(jié)束立刻松開;
3、20秒打樁結(jié)束前,再釋放一次大吸。
雖然說這樣的“極限套路”在實(shí)戰(zhàn)刷圖中,很難起到什么作用,但打樁的意義就在于將理想傷害最大化,所以如果有比較偏愛于打樁的兄弟,一定要學(xué)會雙大吸的套路,畢竟一個(gè)大吸多出來幾百億的傷害,可是直接帶來了質(zhì)變。