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淺談DNF游戲內容更改問題

2023-02-20 08:41 作者:烏拉烏拉※  | 我要投稿

作為這個游戲的一名老玩家,對于此次游戲內容更改我個人的看法是很難接受,也感到無比失望。無論講多么難聽的話都難以平復我的心情,當然,我沒有多么多么大的權利,我也就是一個臭打游戲的。無論怎么去罵也沒人去在意,在這里我只想說我自己個人的看法。此次事件,主要的原因是游戲項目組的不作為、敷衍了事及無視玩家訴求和擺出一副高高在上的傲慢態(tài)度。個人具體看法的如下: 其一,對于所謂“手游上線論”的聯(lián)系。關于端游IP的手游上市,任何一個游戲廠商都是看中了移動端的普及,但是一個手游的上線必定要涉及游戲廠商的利益。游戲廠商的目的就是利潤最大化,盈利是第一位的。 眾所周知,該游戲的手游在2020年出現(xiàn)了一次大的烏龍事件——跳票,這導致這個游戲的手游口碑上大幅下滑,很多的投資方也對此望而卻步。因為這個手游的收益和利潤上很難達到一些投資方的預期收益。但是,反觀如今的端游游戲內容更改和手游上線的關系上看,我認為兩者之間聯(lián)系很少,不能說一點聯(lián)系沒有,這個只能僅僅體現(xiàn)在游戲IP的問題上。對于所謂“引流端游到手游”和“推動手游上市”此言論很難有說服力。因為到目前為止,沒有確切的消息和正式公告發(fā)出,這都是揣測,很難作為依據(jù)。雖然,這個動作是往移動端發(fā)展但是無憑無據(jù)難以信服。再者說,游戲廠商的根本性目的是盈利。端游和移動端的收益雙豐收無疑是游戲廠商理想狀態(tài),對于“引流端游到手游”棄卒保車的方式上看,很少有游戲廠商去干,更何必是一個規(guī)模大的游戲代理商。同樣,對于“更改端游內容來推動手游”上來看,有人認為能吸引更多玩家消費,特別是未成年人,這個說法明顯有極大問題。最近一段時間,國內對未成年人游戲時間有明確的相關規(guī)定。未成年人的消費很難維持一個移動端游戲的長期發(fā)展。游戲的盈利最主要來源于成年玩家消費和廣告商的投入資金,這個是游戲收益的主要來源。游戲廠商加快手游上市的盈利手段很多,反觀鵝廠最近大幅度停服很多手游上來看,即使該游戲的手游上線,極大程度上會出現(xiàn)短期收益增大,最后在未來3~5年內出現(xiàn)快速關停服務器的可能。因此“手游上線論”的觀點只能僅僅作為推測,與端游內容更改聯(lián)系很少,不能過早下此定論。 由于,該游戲的移動端有過“跳票事件”,上線后的利潤以及投資方資金投入上可能還要進行一定的收益風險上的評估。因此個人不建議游玩該手游。 ?其二,“與上層決議要求論”,眾所周知,游戲內容更改國內有這嚴格要求,這一點是無疑的。但是,對于此觀點我個人認為原因是多方面的。很多諸如此類的問題都是存在這一定聯(lián)系,最后隨時間環(huán)境的因素疊加引起質變。從過去的“妖魔化電子網(wǎng)絡”上,仍然存在過去的思維。國內電競的發(fā)展也是緩慢進行,對于游戲玩家來說,我們依舊處于一種弱勢的環(huán)境。我所表達是不要很多問題都一定引向上層。 我們的游戲分級也是緩慢進行,但是一定會慢慢健全。這個過程雖然漫長,我們很多玩家都是這個過程的見證者。我們也清楚為什么很多短視頻平臺上包括現(xiàn)實上很多暴露因素存在不去管,而去整治游戲上的。我還是那句話,我們目前看來是弱勢群體,因為目前為止沒有確切的、完善的、系統(tǒng)的游戲分級,很難做到像國外的完善,但是未來一定會有,只是我們仍然要在這個寒冬中探索。 因此,我們的矛頭更應該指向游戲的項目組,他們是這個游戲的主要負責方,而不是其他問題。他們的不作為和敷衍是對玩家的一種漠視和不負責體現(xiàn)。特別是今年春節(jié)禮包的售賣上,其手段也是“請君入甕”的方式,怕游戲內容更改影響銷售額,故意不透露具體更新時間,在當玩家們購買差不多的春節(jié)禮包后匆忙上線更改游戲內容版本。更改的游戲內容上也展示出了游戲項目組的能力低下。我也在好奇如此大的游戲內容更改,你們項目組是真的不打算繼續(xù)做時裝內容了嗎? 同樣我也想知道未來的夏日禮包你們策劃該如何推銷?或許,你們能做的就賣數(shù)值道具來維持,在長久運營游戲上,加大數(shù)值道具的銷售是一個很好的解決方法,但也是飲鴆止渴,冒險島就是一個很好的例子。它的沒落,就是毀于數(shù)值崩壞,游戲玩家大量流失。豐厚的福利造成游戲火爆的假象,最后大量付費內容增多,讓土豪們一擲千金,游戲環(huán)境變得開始功利,變得相互攀比,慢慢的游戲價值崩塌,最后成為玩家口中垃圾游戲。 如果這都是游戲項目組的故意而為,目的是賺取熱度和流量,那么希望DNF游戲項目組這次能夠好好發(fā)揮玩火自焚的精神!今年年初,魔獸世界離開了國服。但愿2024年不會是地下城與勇士:創(chuàng)新世紀。對了,不知道未來聯(lián)動的活動上,圣職者,不,光職者的武器裝扮會不會聯(lián)動迪迦奧特曼的神光棒呢?期待。雖然,暴雪考迪克不當人,沒想到這里的策劃也是有過之無不及啊,實在是欽佩! 綜上所述,經(jīng)過最近一系列的思考和查閱資料,以上的觀點我個人認為就有些像游戲項目組自導自演的一場鬧劇,似乎就想把玩家的視線轉移出去,來達到一些目的。很多問題都是自我矛盾的,游戲內容更改影響時裝內容禮包的銷售這個問題和端游與手游之間的營收問題。這在一個游戲廠商想要追求利益最大化的意愿顯然不符,特別是一個大體量的游戲代理商,這一系列的操作顯得不合理,給玩家一種“事出反常必有妖”的感覺。從這里可以看出游戲項目組內部多少存在割裂和斷層?!耙坏肚小钡母挠螒蚝秃罄m(xù)不斷優(yōu)化和補償像是亡羊補牢的補救??傊?,游戲項目組存在這不可推卸的責任,不作為和高高在上的姿態(tài)即使真的是有要求更改,游戲項目組也只會選擇花更少的資金賺取最大的利潤那一條路。榨取游戲價值,消費玩家情懷就像是動視暴雪CEO鮑比·考迪克一樣壓榨魔獸世界和守望先鋒IP一樣。玩家他們根本不在乎,如果一切都是這樣的話,DNF游戲項目組仍然是不在乎玩家的訴求,那么魔獸世界就是你的榜樣!2024年,希望《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》再接再厲,關門大吉。 希望玩家們理性看待此次事件??辞逵螒蝽椖拷M的本質,提供質量高的游戲內容是游戲廠商的責任。希望玩家們能夠等到拿腳投票的那一天,這一天的到來必將是游戲的希望。同樣,我看到很多玩家毀掉了自己的心血我感到無比痛心,那是他們的心血,他們的青春,是屬于他們自己的傳奇故事! ? 最后,哪些已經(jīng)離開了DNF的勇士們,謝謝你們的陪伴!盡管游戲已經(jīng)變了,不在是過去的DNF。但是我希望你們能在生活中像在游戲里一樣披荊斬棘!遇到更好的屬于自己的游戲。不愿意放棄的玩家,希望你們能夠繼續(xù)成長,不要忘記自己是因為什么去玩的這個游戲,這個角色。遇到自己的朋友希望你還能說出我因為這個游戲的美術和音樂玩的這個游戲,還能樂此不疲的講著自己的故事,但是至少我很難與我的朋友提及它,因為我很難在去與朋友介紹它,一個塞滿敗絮的皮囊!現(xiàn)在的DNF。不,該叫“地下城與勇士:創(chuàng)新世紀”了,因為一個游戲最不應該消失的是這個游戲的靈魂,它是維持游戲發(fā)展的動力!2月23號DNF再見!

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