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4、Three.js加載Fbx動(dòng)畫模型和修改模型位置旋轉(zhuǎn)模型、縮放模型

2023-03-11 12:25 作者:王鐘澤  | 我要投稿

1、Three.js加載fbx動(dòng)畫模型

創(chuàng)建admin06.html文件——》接著編寫下面的代碼——》

動(dòng)畫模型下載地址:https://ringstar.top/threejs/examples/model/model02/jiangtun.fbx

此時(shí)運(yùn)行這個(gè)文件,就可以看到一個(gè)正在運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫模型——》

2、three.js修改模型位置

注意問題:three.js加載fbx、gltf以及修改fbx、gltf模型位置的代碼均有稍微差別(報(bào)錯(cuò)就看官方案例)

(1)three.js加載fbx模型修改位置

上面代碼通過遍歷模型的方式直接設(shè)置位置——》瀏覽器結(jié)果,此時(shí)可以看到模型居中顯示了——》

(2)three.js加載gltf模型和修改位置

注意:這個(gè)不需要遍歷就可以修改。(那個(gè)add里面必須氏mesh.scene,否則報(bào)錯(cuò))

3、Three.js旋轉(zhuǎn)模型

4、Three.js縮放模型





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