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連結(jié)過去與未來的“不可思議夢”世界——《蘇菲的煉金工房2》玩后感

2022-04-18 14:09 作者:雙魚星-皇家飛機(jī)場  | 我要投稿

文/ Aki

慣常的碎碎念前言

①因?yàn)榇蚰敲撮L的名字會讓本就又臭又長的評測更加又臭又長,因此下面都用A23來代替了。

②其他可能會提到的同系列作品,A17是蘇菲1,A18是菲利絲,A19是莉迪&蘇瑞,A21是萊莎1,A22是萊莎2。

③順帶一提,不可思議系列的主角的煉金術(shù)技術(shù)力其實(shí)都挺不可思議的…有人體煉成的,有腦洞比天大的,還有能手搓異世界的。(請問煉金術(shù)士的門檻是非常識人嗎?)

④最后再說個(gè)笑話,我的3080Ti在開著游戲碼這篇評測的時(shí)候莫名其妙的燒了,一時(shí)間不知道該說這是摸魚的代價(jià)還是女兒想讓我繼續(xù)摸魚。

其實(shí)直到打開游戲之前,我都對A23在劇情上到底還能整出什么花樣持懷疑態(tài)度。(連頭圖都不說提前看一眼)

畢竟你索老師(蘇老師)在A19里都能做到真正的人體煉成了,就算往早里說,在A17里也是能煉出賢者之石(的灰)的人,在A18里更是和愛徒菲利絲一起考上了公認(rèn)煉金術(shù)士,這到了A23你要是還讓人家從蘇茶開始通過發(fā)想一步一步解鎖配方是不是就有些說不過去了?

(然而蘇菲老師的個(gè)人發(fā)想還真是從蘇茶開始的。)

(倒是可以強(qiáng)行解釋成因?yàn)槭遣煌氖澜缢运夭男再|(zhì)并不完全相同所以不得不重新摸索。)

接下來,我看到了出現(xiàn)在序章的小黃書(劃掉)普拉芙妲——人偶Ver.。

然后我當(dāng)時(shí)直接就一口氣沒上來給想劈叉了,順口就罵了一句“真有你的啊Gust,你說你要是吃書倒也算了,可你這把人直接給吃回人偶形態(tài)了是幾個(gè)意思,還不快還我女兒肉做的老婆(?)”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)人家的時(shí)間線其實(shí)是夾在A17和A18之間。

就,行罷,確實(shí)是我關(guān)心則亂(并沒有),想著急了。

由于不需要AP技能全解鎖,配方杯也只需要全發(fā)想就能解鎖,因此本作白金難度并不高,如果只是想要白金的話,正常來講40小時(shí)左右應(yīng)該就足夠了。

其中稍微有些麻煩的是VH難度打艾薇拉(打法就是反復(fù)破防打Break,但是比較容易因?yàn)橥浱崆案碾y度而錯(cuò)過,所以我選擇了全程VH通關(guān),足以證明本作的戰(zhàn)斗是有多么的簡單)和99999傷害(需要不手滑的耐心疊buff),以及4個(gè)溫室7個(gè)種子各收獲一次的杯(比較花時(shí)間,但可以無限睡)。

天地良心,我是真的很想抓一張看起來很酷的圖,然而翻了一下全都是這種馬上要酷但還沒酷起來的圖

不過,由于我耍了一點(diǎn)小心機(jī)(說什么擇吉日通關(guān)即白金,還不是為接下來摸的半個(gè)月魚找借口?),再加上中間做了個(gè)大采集指南(跑圖+截圖+整理表格,等做完我基本上都快把采集點(diǎn)背下來了),通關(guān)數(shù)據(jù)上記錄的游戲時(shí)間是78小時(shí),期間甚至還有人友情咨詢過我是不是在掛卡。

(并沒有,因?yàn)檫@游戲它就沒有卡,說我是開著游戲睡大覺說不定還更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。)

(去年玩A17和A19的時(shí)候就經(jīng)常這缸攪著攪著人就在椅子上一歪睡死過去了。)

總體來講,A23的整體質(zhì)量還是蠻不錯(cuò)的,無論是劇情還是煉金系統(tǒng)都有著良好的體驗(yàn)(畢竟劇情再拉也拉不過A22),使我在游戲的前期階段就充分體驗(yàn)到了什么叫做“一把鎬子兩小時(shí),一口大缸攪一天”。

而且,在A23的各類設(shè)定中雖然能看到許多系列前序作品的影子(A19居多,比如雙角色設(shè)定),但本作卻并不會給人“取其精華,強(qiáng)行縫合”的感受,甚至還搞出了一些新花樣,能看出Gust為了本次的25周年作確實(shí)是下了不小的功夫。

因此,無論其他玩家觀感如何,至少在我這里,A23算得上是一份令我格外滿意的答卷了。

欲善其事,先利其器,當(dāng)“調(diào)合”成為調(diào)合的基礎(chǔ)

其實(shí)這個(gè)標(biāo)題,它有一半是我當(dāng)時(shí)寫A17評測的時(shí)候用的標(biāo)題。(笑)

真實(shí)的情景:

【凌晨1:00】

——“煉完這把釣竿就睡覺”

【凌晨1:30】

——“順手再把滿屬性觸媒煉完吧,這次是真睡”

【凌晨2:00】

——“啊…這觸媒煉出來了不得試試手?那就煉個(gè)材料再睡吧”

(……)

【凌晨3:00】

“制作個(gè)數(shù) 5”

A23的煉金機(jī)制依舊是“不可思議”系列一脈相傳的“填格子”玩法,其設(shè)定主要基于A19(即,單一素材能夠同時(shí)擁有多種煉金成分,以及不同屬性所占格子數(shù)能夠影響到道具的效果等級),但卻也融入了部分A17原有的元素與一些新要素,進(jìn)一步強(qiáng)化了“填格子”式煉金系統(tǒng)的深度與可玩性。

A17的“以缸煉缸”
A23的“以觸媒煉觸媒”(這里就只是為了舉例隨便擺了一下)

比如,雖然同稱為觸媒,但A23中的觸媒卻不再是會直接影響面板屬性的消耗品(A19),而是類似A17中煉金釜一般的存在,玩家需要“以觸媒煉觸媒”(類似A17的“以缸煉缸”)才能解鎖更大的面板與自由旋轉(zhuǎn)素材煉金成分的功能,以及重疊時(shí)只影響被覆蓋格子,不影響整個(gè)煉金成分的“分割”。(后兩條都是A19的固有功能)

DLC觸媒“貫穿”

同時(shí),與A17需要做出的針對煉金釜的選擇相類似,A23中的煉金觸媒也有著各自不同的效果。

其中,觸媒“成長”(屬性連結(jié)數(shù)可為效果等級提供加成,是最直觀最好上手的初始觸媒【甚至可以從解鎖時(shí)一直用到通關(guān)】)與“限制”(屬性連結(jié)數(shù)可為效果等級上限提供加成,反轉(zhuǎn)面板的版面不好拼連結(jié),比較反人類的時(shí)候可以嘗試【但是存在感格外稀薄,因?yàn)榍捌谟貌簧?,后期不太香】)通過劇情解鎖。

“共鳴”(能夠給周圍煉金成分染色,類似A17“妖精的煉金釜”【某種程度上很賴皮也很好用,但在我這里依舊和妖精的煉金釜一樣是吃灰級待遇】)、“儲藏”(由玩家主動(dòng)選擇已觸發(fā)協(xié)力技能發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī),便于自主掌控面板布局【便看我在這反轉(zhuǎn)面板上拼出花來罷】)與“吸收”(協(xié)力技能發(fā)動(dòng)時(shí)消除連結(jié)的部分,是后期合成滿效果等級道具的必備觸媒【有些道具在7*7的反轉(zhuǎn)面板上是真的不夠鋪】)需要通過地圖探索解鎖。(在推主線的同時(shí)多摸摸地圖上的箱子就有了)

“貫穿”(以同屬性成分填滿行或列時(shí)該行列消除【效果類似“吸收”,但更俄羅斯方塊一點(diǎn),可施(pu)展(teng)的空間更大,自由度也更高】【反轉(zhuǎn)面板鎖住的位置算已填充格子】【超賴皮】)與“轉(zhuǎn)錄”(第“3n”次投入的煉金成分會被染色成第“3n-2”次投入的成分顏色【可以將那些明明有著不錯(cuò)的形狀但卻偏偏不是自己需要的屬性的煉金成分利用起來】【什么叫純墊子素材啊.jpg】)需要購買DLC“調(diào)合的極致”解鎖。

?

總之就是每種煉金觸媒都能提供完全不同的調(diào)合思路,多嘗試一下其實(shí)還是蠻有趣的。

不過要是實(shí)在懶得研究的話,就像我說的那樣,只用“成長”實(shí)際上一樣能推到通關(guān),只不過某些道具會需要更多的時(shí)間去反復(fù)試錯(cuò)罷了。(別問我為什么知道)

“連結(jié)成分化”

除觸媒外,能夠影響到本作煉金體驗(yàn)的另外一個(gè)重要因素則是“協(xié)力技能”的全解鎖與否。

低等級的“品質(zhì)提升”暫且不論,“屬性變化”“連結(jié)成分化”絕對是能把那些有著適合的形狀但卻并不是自己需要的屬性的煉金成分利用起來的好工具(效果類似“轉(zhuǎn)錄”,但更有針對性【“屬性變化”也可以改變連結(jié)成分屬性】【“連結(jié)成分化”可以把普通成分變成對應(yīng)屬性的連結(jié)成分】),而“追加材料”更是能在根本上影響煉金的思路。

“追加材料”

“追加材料”解鎖前,玩家只能對著面板上寥寥無幾的屬性限定的“+1”獎(jiǎng)勵(lì),用盡一切辦法,試圖通過配方指定的幾樣素材去調(diào)合滿效果等級道具。單屬性和雙屬性的道具倒是還好(畢竟可以靠大采集初步確定素材成分的屬性),遇上三種及以上屬性的道具就只能被迫忍痛舍去一些現(xiàn)階段沒那么剛需的道具效果了。而“追加材料”機(jī)制正是扭轉(zhuǎn)這一切的關(guān)鍵因素。

?雖然本質(zhì)上都是增加素材的投入數(shù)量,但A23“追加材料”的追加投入明顯要比A22只能通過不斷從低等級向高等級爬格子來觸發(fā)的追投簡潔明快且更有可玩性,畢竟A22的追投實(shí)際上只是素材的疊加,而且爬格子爬到一半才發(fā)現(xiàn)材料不夠只能取消調(diào)合的時(shí)候是真的心肺停止。(爬格子半小時(shí),取消調(diào)合半分鐘)

?

“追加材料”的影響下,A23中配方所指定素材的煉金成分將不再會成為玩家煉金調(diào)合的阻礙。這個(gè)階段的它們其實(shí)更像是觸發(fā)追投的藥引,即便其自身未必完全對癥,卻依舊能夠起到增強(qiáng)藥效的作用。換句話說,“配方指定素材有時(shí)并不完全具備道具所需屬性的煉金成分”這一點(diǎn),實(shí)際上是可以通過追投來完美彌補(bǔ)的。

而且,玩家還可以利用追投來提升成品的品質(zhì)(999可以這么刷出來)或是指定成品的特性,畢竟追投素材的固定類別就是“水”“金屬”“燃料”“氣體”“神秘之力”這五種(所以調(diào)合道具當(dāng)作固定素材用就可以了),再加上有復(fù)制功能的存在(這作里寶箱開的商店買的居然都能復(fù)制,就很貼心),就還挺…前期燒腦(爆肝)后期躺平(繼續(xù)爆肝)的。(一邊查資料一邊琢磨著怎么組合特性的過程真的很有趣)

雖然剩了很多,但已經(jīng)被判定可以執(zhí)行調(diào)合了

除此之外,A23的煉金系統(tǒng)還有著一些能夠增進(jìn)體驗(yàn)的機(jī)制,比如:

①每種素材只需要投入至少一個(gè)煉金成分即可進(jìn)行調(diào)合(終于不用再想方設(shè)法調(diào)整投入順序把不需要的煉金成分蓋在下面了,糟粕就是糟粕,就是應(yīng)該丟在一邊,哼);

②在對某個(gè)道具進(jìn)行一次調(diào)合后,無論本次調(diào)合成品的效果等級如何,玩家都能在圖鑒中查看該道具的所有效果等級的全部效果。(不再需要為了刷圖鑒刻意合成低等級效果,雖然本來也沒杯)

(而且對威力的描述也以數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行了量化,媽媽再也不用擔(dān)心孩子對著“非常強(qiáng)大的傷害”和“終極等級的傷害”摸不著頭腦啦)。

在A19中,效果等級與等級上限由面板獎(jiǎng)勵(lì)與煉金成分屬性兩方面共同決定

不過,在個(gè)人看來,本作的煉金系統(tǒng)也有著一些“食之有味,棄之不可惜”的要素,一個(gè)是面板獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)是調(diào)合的大成功機(jī)制

在我看來,A23的面板獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)就像是A17與A19面板獎(jiǎng)勵(lì)的綜合。A17的效果等級基于煉金成分屬性,面板獎(jiǎng)勵(lì)也與屬性相關(guān),雖然獎(jiǎng)勵(lì)格子的位置是固定的,但是在調(diào)合過程中,獎(jiǎng)勵(lì)的量能夠隨著煉金成分的投入獲得提升;而A19的面板獎(jiǎng)勵(lì)是固定數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì),不過由于道具的效果等級同時(shí)基于煉金成分屬性與面板獎(jiǎng)勵(lì)兩點(diǎn)(煉金符號與等級上限獎(jiǎng)勵(lì)能為效果等級或等級上限提供加成,對應(yīng)顏色的格子也能為效果等級提供加成),獎(jiǎng)勵(lì)所囊括的種類及內(nèi)容自然會更加的多樣化。

并且,由于煉金符號的加入,同屬性的不同效果的等級可以不完全相同,這其實(shí)也提升了調(diào)合道具成品效果的可控性。

A23的面板獎(jiǎng)勵(lì)

然后,A23情理之中意料之內(nèi)的(指搞了個(gè)組合這件事)給這兩種面板獎(jiǎng)勵(lì)來了個(gè)組合,搞出了一個(gè)——只與屬性相關(guān)的固定數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。

就,這玩意吧,怎么說呢。你說它有用吧,它還確實(shí)有用,蚊子腿再小也是肉,有多少蘇菲老師和普拉芙妲就因?yàn)椴盍诉@么一級,只能飲恨回退,從頭再拼。

但你要說它沒用,那它也確實(shí)也沒太大用處,畢竟用反轉(zhuǎn)面板的時(shí)候總是會有些獎(jiǎng)勵(lì)被鎖住的格子隔開,把面板搞成千奇百怪的模樣。在這種情況下,我覺著自己能把煉金成分拼進(jìn)去并且拼滿面板就很不錯(cuò)了,可你居然還想讓我同時(shí)考慮到面板獎(jiǎng)勵(lì)的屬性?媽耶,哪有那么多能對上屬性加成的正正好好的形狀讓我往里填???我這是擱這玩煉金工房呢還是擱這撞大運(yùn)呢?(而這句話也適用于大成功)

?

就假設(shè)我確實(shí)是有這么一些能對上屬性加成的正正好好的形狀吧。

那么,獎(jiǎng)勵(lì)是有了,但連結(jié)點(diǎn)也都憋死在里面了,這一切,真的值得嗎?

而且,這個(gè)“只與屬性相關(guān)的固定數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)”還有另外一個(gè)弊端,就是同屬性的不同效果的等級只能是完全相同的。

或許我確實(shí)是有著一些抬杠的心理存在(畢竟又有幾個(gè)人合成道具不是直接效果拉滿呢),但我只是想要合成能“治療束縛”的(辣椒能治療束縛有什么問題嗎?。┯兄癏PMP恢復(fù)·極”效果的土薯燉湯罷了,這又有什么錯(cuò)呢?

接下來就是這個(gè)大成功了。

就像我前文所說的那樣,這玩意它純粹屬于“撞大運(yùn)”。運(yùn)氣夠好,20%也等于100%,運(yùn)氣夠糟,98%也是0%,那什么大成功率只要不是100%就根本只是一團(tuán)虛假的數(shù)據(jù),有的只是0和1的差別罷了,簡直要把心扎成刺猬。

(↑來自非洲人的無能狂怒)

不過,毋庸置疑的是,A23的煉金系統(tǒng)肯定是好玩的,反正至少能比A19好玩出一個(gè)A22吧。(bushi)

(沒有捧一踩一的意思,幾部作品我都玩過,而且都很喜歡)

精“挑”細(xì)“選”,素材定制

雖然這張圖是第一次激活天氣石碑

似乎從A21開始,煉金素材的獲取便不再僅僅局限于在游戲中的固定采集地采集這一種方式了。玩家可以通過調(diào)合各類種子來收獲相應(yīng)類別中的隨機(jī)素材,也可以通過特定的機(jī)制對想要收獲的素材進(jìn)行指定,其中A21是旅行瓶(投入素材生成小區(qū)域可采集地圖),A22是商店開發(fā)(向羅密提供不同道具以解鎖新賣品),A23是大采集。

通過大采集,玩家將能夠在一定程度上對素材的成分進(jìn)行定制(如后三欄的屬性、成分的連結(jié)點(diǎn)數(shù)量、素材個(gè)數(shù)、素材品質(zhì)),換句話說就是,素材采集不再是撞大運(yùn)等著老天爺賞飯吃,玩家也不再需要可憐巴巴的對著素材中自己不需要的煉金成分絞盡腦汁試圖變廢為寶,記住自己需要什么樣的素材,去相應(yīng)的采集點(diǎn)薅一把回來就完事了。(金屬塊蟲yyds?。?/p>

而大采集的小游戲大概可以分成四類,其中,爆破錘子和十字鎬是一類(完全相同),捕蟲網(wǎng)和彈弓是一類(手感不同。捕蟲網(wǎng)有揮網(wǎng)的判定,需要算好提前量;至于彈弓,無腦A就完事了,甚至還能清空獎(jiǎng)勵(lì)),鐮刀(類似輪盤抽獎(jiǎng),需要一定的動(dòng)態(tài)視力)與釣竿(雙重QTE,你甚至能在煉金工房里玩到料理媽媽)各占一類。

你怎么穿萊莎的衣服啊。(?)

我個(gè)人的喜好是彈弓≥捕蟲網(wǎng)>釣竿>十字鎬=爆破錘=鐮刀,因?yàn)楹笕龢拥氖指袑?shí)在是太拉了。(那個(gè)指針真是恨不得原地起飛)

連結(jié)過去,守護(hù)未來

①我本來是抱著“劇情處理再拉也不會拉過A22”的想法玩的,然后我現(xiàn)在覺得自己這個(gè)想法很對不起A23。

②本作又名:《穿越之“我”想成為“我”女兒的爺爺》。

③蘇老師成功做到了“貫古通今(物理)”,當(dāng)真是Gust親女兒(以及真·團(tuán)寵)。

④要是我發(fā)現(xiàn)我一起研究煉金術(shù)的青梅竹馬一覺醒來枕頭邊多了個(gè)終極炸彈“黃昏棱晶”,煉金術(shù)水平還莫名其妙的比我高出了一大截(自己還沒有記憶),我也得去研究(絕根)根絕的煉金術(shù)。(亞爾特:???)

我也不知道是因?yàn)榭贪逵∠筮€是只是要求比較高,總有人會說些什么“哎呀煉金工房系列的劇情就只能圖一樂,干嘛那么認(rèn)真啦”。

那我就想說了,要是真就想圖一樂的話, Gust還做劇情干嘛了,直接改成純刷子游戲,從頭煉到尾它不好嗎,還能省著吃書吃到撐了(?)。

平心而論,A23的劇情是真的很不錯(cuò),雖然依舊是走向好猜的單線劇情(畢竟HE板上釘釘,連CP都幫你組好了),卻完美的串起了支線劇情和整場與“夢想”相關(guān)的冒險(xiǎn)。

主線劇情為角色提供成長的契機(jī)(走出迷茫完成夢想也算是成長啦),支線角色劇情回收伏筆并繼續(xù)推動(dòng)主線劇情(斯拉夫龍:是的,我就是那個(gè)被二次鞭尸還扒了皮的工具龍),不會刻意凸顯某一個(gè)角色,也不會強(qiáng)行按著玩家的頭來展示某些角色間的羈絆(就說你呢,A22),支線與支線間也并不是完全獨(dú)立(比如皮莉卡和迪伯爾德),大家“心往一處想,勁往一處使(?)”每個(gè)人都能夠在為完成自己的夢想而努力的同時(shí)竭盡全力幫助其他人走出迷茫,劇情體驗(yàn)極佳。

總之,A23算是塑造了一個(gè)格外溫柔的世界吧,在觀感上已經(jīng)可以和我對A19的印象比肩了??上У氖怯兄Ь€劇情的非主角團(tuán)角色太少,不太夠看。而且,為什么沒有帕梅拉(

另外,A23的劇情還并著不可思議三部曲的既有設(shè)定(現(xiàn)在是四部曲了)搞出了完美的閉環(huán)。

一個(gè)是對于普拉芙妲(蘿莉Ver.)明明來過艾德維格,但普拉芙妲(小黃書Ver.)卻沒有相應(yīng)記憶的解釋。

而且兩個(gè)普拉芙妲的性格及平日里在蘇菲身邊扮演的角色高度相似這點(diǎn)也還蠻有趣的。

(“蘇菲,跑得太快會摔倒的啦。”這孩子打小就愛操心.jpg)

(有關(guān)普拉芙妲“過去是徒弟,未來是師父”的設(shè)定←好家伙,蘇老師相當(dāng)于是教了她自己是吧?)

另一個(gè)則是蘇菲與拉米潔兒(奶奶)之間的關(guān)系。

在A17里蘇菲是以奶奶為榜樣而努力,而A23中交代了拉米潔兒實(shí)際上是受到了蘇菲的影響才決定繼續(xù)踏上探索煉金術(shù)的道路,并成為了公認(rèn)煉金術(shù)士,好一個(gè)雙向奔赴(大霧)。

?

也就是說,蘇菲在未來(A17)所收獲的果其實(shí)都是自己在過去(A23)種下的因,按這走向來看,Gust未來怕不是要著手打造煉金工房宇宙了(bushi)。

?

除此之外,劇情中還有一些我個(gè)人覺得比較好玩的細(xì)節(jié)。

①蘇菲和拉米潔兒的夢想都是“給大家?guī)硇腋!薄?br>

②拉米潔兒也會到處亂放煉金用的物件,然后也有個(gè)經(jīng)常來給收拾房間的朋友。

(你倆可真是不是一家人不進(jìn)一家門…)


③蘇菲:“煉金術(shù)的基礎(chǔ)是奶奶教的,其實(shí)我還想向她多學(xué)一點(diǎn)”。

……請問蘇老師您說的是什么樣的煉金基礎(chǔ)呢?(是指A17開頭的“蘇菲的炸鍋工房”嗎?)

④拉米潔兒:煉金釜也是可以換的嗎…?

(所以說,拉米潔兒你當(dāng)年到底都教蘇菲學(xué)了什么煉金術(shù)基礎(chǔ)啦?。?/p>

(而且普拉芙妲在A23里是學(xué)過“觸媒”的使用的,然而在A17里教給蘇菲的卻是如何合成煉金釜?!麊柧褪鞘チ擞洃?消除了記憶。)

(↑這就是能調(diào)合出“知識大釜”的強(qiáng)者嗎??。?/p>

⑤日常擔(dān)心自己嫁不出去的拉米潔兒。

(快看我快看我!有誰不喜歡和美少女貼貼呢?。?/p>

(而且整個(gè)游戲里就你不用擔(dān)心這一點(diǎn)好吧hhhh)

⑥拉米潔兒偶爾莫名消失的辮子。(這又是什么煉金術(shù)?)

最后,一些比較零碎的吐槽

其實(shí)就是因?yàn)榭刂破詻]能在正文展開說的話啦。

通過操控天氣來改變地圖的設(shè)定想法是挺好的,就是玩法花樣少了點(diǎn),不是開門(雷)就是曬水(晴),要么就是填坑(雨或雪),而天氣間的組合也就只有那么一個(gè)雨+雪(有些謎題甚至還要手動(dòng)加水),還是地圖限定的,有那么億點(diǎn)點(diǎn)可惜。

但我不太能理解為什么切換天氣不是直接切,而是要過一個(gè)白屏效果(浮動(dòng)的天鐵甚至要白兩次,眼睛都給人晃瞎),要知道本作的戰(zhàn)斗場景都能和探索跑圖的場景無縫切換了欸。

?

還有一個(gè)缺點(diǎn)是空氣墻巨多,用眼睛看著明擺著能跳上去或是跳下去的地方(而且上方/下方本身就是能走的路)就因?yàn)樾〉貓D沒把它倆畫在一起就必須得繞路,請問蘇菲老師這么瘦是不是Gust您給遛的啊。

作為不可思議系列的最新作,A23的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊沿用了回合制,因?yàn)橛徐`氣(就是盾)設(shè)定存在,打法基本上就是找弱點(diǎn)屬性(能看到敵人狀態(tài)并對癥下藥,分外慈悲),破盾,強(qiáng)攻,找弱點(diǎn)屬性,破盾,強(qiáng)攻,一邊打Boss,一邊算算術(shù),看似純良,全是套路。

(道理我都明白,但你為什么要給小怪套大盾啊)

戰(zhàn)斗場景中能用道具轉(zhuǎn)換天氣的設(shè)定有點(diǎn)像A19里的丟畫換場景(雖然在本作里我還真沒怎么用過它),但A19的固定前后排的6人齊上陣(前排操作觸發(fā)后排技能)在本作中變成了可自由組合前后排的正義2打1(小伙伴甚至還會主動(dòng)發(fā)言讓你Pick他/她),而且還能在敵人的攻擊回合主動(dòng)選擇讓哪位小伙伴來前排臉接攻擊(?)就很屑。(指我自己)

還有,放了必殺技之后的雙人結(jié)算畫面很好玩。(奧利亞斯:我的頭?。?/p>

另外,本作又有圖鑒評語啦(而且配方發(fā)想也有評語了?。?,感覺沒了它的話,游戲樂趣會少掉一大截。

(我可以不讀,可你不能沒有.jpg)

順便再吐槽一句,雖然A21和A22確實(shí)都只有干巴巴的介紹,但A21至少還有個(gè)寫探索記錄的設(shè)定啊。

結(jié)語

官方吐槽.jpg

如果說在之前我會推薦把A21或是A19當(dāng)作煉金工房系列作品的入坑作的話,那么現(xiàn)在我會覺得A23其實(shí)要更適合一些(玩新不玩舊.jpg),畢竟本作無論是劇情還是煉金系統(tǒng)都做得很棒(真·燒腦游戲),確實(shí)是格外用心的25周年作了。

(現(xiàn)場表演一個(gè)發(fā)病)所以說,我要玩蘇菲3!拉米這句話一定是在說蘇菲3里還會見面(嗚嗚嗚才不是什么在正常時(shí)間線上成為蘇菲的奶奶)!我要在新作里繼續(xù)和拉米貼貼?。ㄅ淖溃?/p>


連結(jié)過去與未來的“不可思議夢”世界——《蘇菲的煉金工房2》玩后感的評論 (共 條)

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