上線半年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Whiteout Survival》流水已破10億
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自研產(chǎn)品《Whiteout Survival》(《寒霜啟示錄》)海外累計(jì)流水已破10億元。

《Whiteout Survival》是一款冰雪末日題材模擬經(jīng)營(yíng)+SLG產(chǎn)品,于今年2月份在海外市場(chǎng)上線,至今不過(guò)半年。從地區(qū)分布來(lái)看,韓國(guó)、美國(guó)和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)是其收入的前三大來(lái)源,7月底左右游戲在美國(guó)市場(chǎng)收入開(kāi)始反超韓國(guó)登上第一位。

制作人黃淙楠為SLG領(lǐng)域資深研發(fā)人員,早期曾在IGG《城堡爭(zhēng)霸》項(xiàng)目擔(dān)任主數(shù)值策劃,之后又在龍騰簡(jiǎn)合帶隊(duì)制作了《蘇丹的復(fù)仇》,目前為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)福州分公司負(fù)責(zé)人。
另外值得注意的是,《Whiteout Survival》并非點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)首款冰雪末日題材產(chǎn)品,該作上線兩個(gè)多月前點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)就推出了《Frozen City》。SenSorTower近期給出的數(shù)據(jù)是《Frozen City》海外收入已破4400萬(wàn)美元,且躋身進(jìn)入了今年1-7月份模擬賽道收入TOP10。
不過(guò)對(duì)比《Whiteout Survival》的成績(jī),《Frozen City》的差距還較大,且從點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估收入曲線的變化趨勢(shì)來(lái)看后續(xù)乏力。反觀《Whiteout Survival》的曲線,似乎還未觸達(dá)峰值。