多大的事會(huì)讓玩家開發(fā)票泄憤?談?wù)勗癖粵_塔
前言:
最近原神新角色鐘離強(qiáng)度節(jié)奏很大,然而米哈游在官方裝死的同時(shí),也暗中推一些攻略和主播來嘗試改變風(fēng)向,反而遭到了更大的節(jié)奏反撲,儼然有BGO和DNF當(dāng)年開發(fā)票圣戰(zhàn)的氣勢(shì)了。
我作為BGO、DNF、原神都深入玩過的三修玩家,認(rèn)為這三波發(fā)票節(jié)奏有相當(dāng)程度的相似性,半夜按捺不住碼一波字,到現(xiàn)在米哈游還是沒有表態(tài)就發(fā)出來吧。默認(rèn)看得進(jìn)去的朋友都是有一定游戲行業(yè)基礎(chǔ)了解了,細(xì)枝末節(jié)不再贅述,網(wǎng)上大多可以搜到。
多大的事,會(huì)讓玩家開發(fā)票泄憤?
首先原神這波節(jié)奏之初,在我看來事并不大。站到運(yùn)營層面,試想,“一個(gè)角色做弱了”這件事,有多大?是會(huì)讓玩家揭竿而起巴不得游戲公司死的事件嗎?即使是高人氣的角色,也不過是一個(gè)BUFF+補(bǔ)償就能基本解決的問題。當(dāng)年FGO看板娘呆毛強(qiáng)度也一般,很久才得到加強(qiáng),215好像現(xiàn)在都沒有加強(qiáng)過,玩家也只是吐槽罷了。

所以關(guān)于這幾次開票事件,我給出的答案是“積怨”,BGO當(dāng)時(shí)事件也不大,只是幾個(gè)綜合起來就爆炸了。而DNF的杭州825,我就在現(xiàn)場(chǎng)作為媒體編輯采訪,國服策劃咬定的“繼承”兩個(gè)字,就是可以保留打造的意思,韓方策劃為了防止韓服玩家節(jié)奏炸裂(韓服90B套打造不能繼承到95裝備上),不同意說更多細(xì)節(jié)。

甚至發(fā)布會(huì)結(jié)束后還有騰訊的工作人員問我,這次發(fā)布會(huì)在貼吧論壇節(jié)奏很大,是不是我們采用直播形式會(huì)好一些?(當(dāng)時(shí)我想的是如果直播你我可能都得被暴怒的玩家們堵門)最后由于不信任感的疊加,玩家認(rèn)為策劃是在打太極(包括我自己都不信保留紅字),想把淘汰裝備糊弄過去,于是揭竿而起,把BGO的開發(fā)票發(fā)揚(yáng)光大,成了有名的圣戰(zhàn)。
談?wù)勥@幾個(gè)月原神積怨的背景:
首先原神在國內(nèi)投放雖然不及買量游戲,但針對(duì)用戶群體精準(zhǔn)投放了廣告,吸引了各個(gè)層面的玩家。不要以為主機(jī)用戶就只有天龍人,我觀察到的PC和主機(jī)用戶玩原神的并不少。但吸引了各個(gè)層面的玩家,你怎么滿足他們的需求呢?有用戶不滿9+的劇情,希望拔高,有用戶不滿匱乏的體力,希望加新玩法,有用戶覺得收費(fèi)模式不合理,吃相難看。這本身就是非常大的隱患,既然你吸引了這么多非手游圈用戶,就絕無可能再像以前幾作那樣維持在規(guī)模相對(duì)較小的優(yōu)質(zhì)用戶圈里安逸收割。相比大多數(shù)玩家的付費(fèi)習(xí)慣,手游就是貴,很貴,抽一個(gè)角色比買個(gè)手辦還貴,更不要說什么買斷制游戲了。甚至還把角色重要機(jī)制拆成命座來賣,要重復(fù)抽才有較好體驗(yàn),比FGO寶具提升更大。

莫娜的文案描述事件,草草修改描述了事,米哈游該不會(huì)以為這事就算是過去了吧,即使不說,玩家對(duì)廠商的信任感也是會(huì)下降的,策劃為游戲數(shù)值不膨脹謹(jǐn)慎處理了,運(yùn)營為后續(xù)節(jié)奏控制低調(diào)處理了,最終玩家怒了,招牌臭了,誰也沒有為信任危機(jī)背上責(zé)任,但他們都不是無辜的。順帶一提,我非常懷疑鐘離強(qiáng)度弱是因?yàn)槟?,原來在測(cè)試服鐘離是有20%物理/巖屬性增傷的,但很多玩家聲討莫娜增傷描述不實(shí),如果是乘算可能會(huì)再引起一波輿論。

同時(shí)原神在控評(píng)方面的力度一點(diǎn)也不遜色于名聲在外的大廠們,讓我不禁感嘆天下資本一般黑,以至于玩家不能直接提鐘離的名字只能代號(hào)“那位大人”、“you know who”。NGA原神版開強(qiáng)度討論集中貼,鎖哭弱貼不鎖吹強(qiáng)度貼,主播和米游社攻略試圖扭轉(zhuǎn)風(fēng)評(píng),甚至在沒有官方回應(yīng)的情況下將游戲、客服、米游社APP三端屏蔽“開發(fā)票”關(guān)鍵字,APP更新刪評(píng)。
搞清楚一件事,遇到節(jié)奏時(shí)越是這樣玩家越反抗,治水宜疏不宜堵,之前幾次輿論風(fēng)波堵死了玩家發(fā)泄的口子,也只是讓這次洪水來得更兇猛些罷了。要么徹底躺平,給黑公關(guān)和憤怒的玩家們好好艸一頓,忍受副作用。要么誠懇道歉,拿出解決方案,你的付費(fèi)玩家們買賬了最要緊,黑公關(guān)和跟風(fēng)再怎么黑,也就敗敗路人緣(原神路人緣夠差了),幾天就褪去了,黑的變不成白的。

資本是逐利的,我樂于看到原神和萬國覺醒這種游戲痛擊渠道商減少抽成,給游戲行業(yè)帶個(gè)好頭的現(xiàn)象。我抵制收入爆棚之后不愿意讓利于民,原神第一次登頂十連都不愿發(fā)的傲慢態(tài)度。
飯圈與游戲圈現(xiàn)象皆是資本與人性的結(jié)合:
看觀視頻的節(jié)目,汪海林老師一個(gè)觀點(diǎn)很有意思,飯圈粉絲某種意義上是偶像的衣食父母,所以有些粉絲會(huì)要求偶像如何如何,飯圈如何我不甚了解。但游戲圈確實(shí)如此,并不是玩家想表現(xiàn)出一種控制欲,而是隨著游戲工業(yè)化模式的成熟,玩家也吃一塹長一智,普遍認(rèn)為如果不發(fā)聲任由廠商操作,往往會(huì)得到越來越不能接受的結(jié)果。本質(zhì)上飯圈和游戲圈有些問題同根同源,粉絲要求偶像如何,玩家要求策劃如何,都是因?yàn)橛脩舻母顿M(fèi)并不只是出于對(duì)產(chǎn)品本身的全面認(rèn)可。顯然玩家抽卡不代表就滿意養(yǎng)成系統(tǒng)、滿意劇情人設(shè)、滿意福利和優(yōu)化、滿意運(yùn)營態(tài)度。

玩家熱衷于開發(fā)票,而且群情激奮,這是玩家沒有合法渠道表達(dá)自己訴求的結(jié)果,但凡有更好的方式解決問題,玩家也不會(huì)等到這一天,我也希望廠商也好政府也好,推動(dòng)反饋渠道的出現(xiàn)。開發(fā)票實(shí)質(zhì)造成的傷害并不是致命的,信任危機(jī)影響后續(xù)營收才是大事。
所以當(dāng)年DNF官方憋不住,韓國人不許也沒用,還是得道歉:

B站的叔叔更是砸百萬重金:

上面說的兩個(gè)處理都沒有第一時(shí)間平息玩家怒火,DNF被人糾“以饗”用詞問題,叔叔被糾不指定發(fā)給FGO用戶問題,但畢竟是有表態(tài)在,事情就漸漸平息下去了。游戲這種產(chǎn)品的運(yùn)營并不能被工業(yè)化方法論完全指導(dǎo),對(duì)我個(gè)人來說,看到用心的解決方式就很滿意了,哪怕廠商的手法很笨拙……
最后放一張我抽鐘離的圖,免得有人說我不玩尬黑:
