每日VA-11 HALL-A活動(dòng)第二十二天!2022.12.29【Sukeban Games官網(wǎng)新聞翻譯】

之后的三天和小說(shuō)葡萄酒-VINO和吧主大大都有翻譯了,我就不花心思翻了~
之后的新聞和工作日志就恢復(fù)之前的狀態(tài),有更新當(dāng)天晚上就發(fā)~
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以下是正文內(nèi)容

DAILY VA-11 HALL-A 2022 第二十二天
Fernando Dames發(fā)布于2022年12月29號(hào)

我又想了下,還是別去Glitch City了,那是個(gè)蠢地方。(譯者按:惡搞巨蟒與圣杯的臺(tái)詞)
好的!那么關(guān)于世界觀構(gòu)建……
大家好像蠻喜歡我們?cè)O(shè)計(jì)的世界觀的,我對(duì)此也有諸多想法,所以來(lái)討論一下吧。
對(duì)任何準(zhǔn)備開(kāi)始做游戲的人(指的是沒(méi)有多少實(shí)際制作經(jīng)驗(yàn)、成熟風(fēng)格和工作流程的人),我都建議他們“從尾”開(kāi)始做。我的意思是,先把你所想要的所有東西都塞入設(shè)定里頭,然后再回過(guò)頭來(lái)考慮到底要怎么合理的解釋設(shè)定中的這些東西。
這么做的原因主要有兩點(diǎn):
其一、這樣做可以首先確定好故事線和人物。你大可不必這么關(guān)注細(xì)節(jié),畢竟我們的世界觀要究起來(lái)其實(shí)也有不少漏洞,但我們都不當(dāng)一回事了。如果你想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)現(xiàn)代人類(lèi)和蜥蜴人和平共處的世界,盡管做出來(lái)就是了,后面再考慮怎么解釋才合理。而且,優(yōu)秀的世界觀內(nèi)所有要素都是緊緊相關(guān)的。只要你先有關(guān)于你想要的,包含一大堆要素的,大體的idea,要素之間的聯(lián)系便很容易建立。
這也引出了第二個(gè)原因,即在制作的過(guò)程中很容易陷入對(duì)細(xì)節(jié)的糾結(jié)。在上面的例子中,你想創(chuàng)建一個(gè)現(xiàn)代人類(lèi)和蜥蜴人共存的世界之類(lèi)的,但如果你扣得太細(xì),可能會(huì)被分心,轉(zhuǎn)而花很多時(shí)間去思考人類(lèi)和蜥蜴人是怎樣達(dá)成和平之類(lèi)的背景故事。總之,關(guān)注正在發(fā)生的故事!而不是背景故事。
但讓我舉一個(gè)VA11中的例子:我們貓兒潮一代的代表(Stella)。

我之前提到過(guò)幾次,Stella是我們最早設(shè)計(jì)的角色之一。事實(shí)上,她早在我們用Ren'Py做的原版序章中就成了一個(gè)固定的客串角色(太早就固定了以至于如果我們?cè)谕暾嬗螒蚶飫h除掉她,基本不會(huì)影響什么)。那么,現(xiàn)在我講講當(dāng)時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)這位“貓兒潮代表”時(shí)具體是怎么想的。
話說(shuō)給游戲加個(gè)貓娘的設(shè)定應(yīng)該會(huì)很酷吧?
不如就整個(gè)那種黑道千金的背景好了。
如果貓娘只是作為人類(lèi)的亞種就有點(diǎn)無(wú)聊了,不如把貓娘設(shè)計(jì)成是某種變異導(dǎo)致的吧?這樣比較酷。
我們之前在Anna的demo里提到過(guò)“納米機(jī)械排異”,要不我們把貓耳設(shè)計(jì)成由于這個(gè)引起的變異好了。
要不讓這種變異只會(huì)發(fā)生在有錢(qián)人身上好了?我們確實(shí)想創(chuàng)造一個(gè)什么都可以發(fā)生的世界,只有貧窮會(huì)限制一個(gè)人。那要不我們?cè)O(shè)置這個(gè)變異發(fā)生的條件為某種只有有錢(qián)人才負(fù)擔(dān)的起的治療好了?
嗯……聽(tīng)起來(lái)這種東西會(huì)在那個(gè)世界成為一種潮流,我已經(jīng)能想象的到有錢(qián)人或者想充大款的人為了藝術(shù)感或者為了標(biāo)榜自己而讓他們的孩子接受這種治療的場(chǎng)面了。
這樣的推理過(guò)程也產(chǎn)生一些疑問(wèn),比方說(shuō)為什么這玩意最開(kāi)始會(huì)成為潮流,比方說(shuō)這樣的變異是不是會(huì)讓人在Glitch City這樣危險(xiǎn)的城市中被當(dāng)成目標(biāo),又比方說(shuō)人們?yōu)槭裁幢绕鹱儺惍a(chǎn)生的醫(yī)學(xué)問(wèn)題更在意美學(xué)因素,畢竟雖然很多人都不記得了,但這玩意是有醫(yī)學(xué)應(yīng)用的。同時(shí),我也想加入一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)的元素,比方說(shuō)“貓兒潮”一詞一開(kāi)始只是對(duì)父母瘋狂追求潮流而誕生的一代的總稱,但當(dāng)潮流退去,變異仍然存在,這個(gè)名詞就變成專指那些擁有變異特征的群體了。
正如你所看到的,我們僅僅是在游戲中放入了貓娘的設(shè)定,然后往深處問(wèn)了些問(wèn)題,然后回憶起了其他的元素,就得到了一個(gè)完整的將Glitch City中各種相關(guān)元素串連起來(lái)的概念。
但當(dāng)人們談到世界構(gòu)建的時(shí)候,有一種方法大家不怎么提及,我管他叫“無(wú)形世界構(gòu)建”。

“無(wú)形世界構(gòu)建”并不是那種“你注意不到的世界構(gòu)建”,而是“我們不展示出來(lái)的,但為了劇情一致性和人物背景,我們牢記在內(nèi)心里的構(gòu)建好的世界”。比方說(shuō),當(dāng)Sei被關(guān)在阿波羅信托銀行的時(shí)候,我們實(shí)際上是寫(xiě)好了銀行內(nèi)部發(fā)生的實(shí)際情況的。雖然我們不知道我們最終會(huì)不會(huì)用上里面的故事,但至少我們知道里面發(fā)生了什么,這樣一來(lái)我們寫(xiě)劇情的時(shí)候就可以保證讓玩家對(duì)銀行情況的了解前后能保持一致。
還有一些其他的地方也一樣,盡管我們沒(méi)說(shuō)出來(lái),但確實(shí)影響了劇情走向。比方說(shuō):Alma是家里5個(gè)孩子里的第3個(gè)。她和老大的年齡差距非常小,但和老四差了有10歲。并且Alma是兩個(gè)弟弟妹妹出生時(shí)唯一一個(gè)還住在家里陪著爸媽的孩子。所以盡管Alma比她兩個(gè)弟弟妹妹大很多,她也還是家中的一個(gè)小孩。這樣一來(lái),盡管我沒(méi)在劇情里特意提及,但我想把Alma設(shè)計(jì)成一個(gè)雖然在敘事層面很敢于承擔(dān)責(zé)任,但長(zhǎng)期以來(lái)同時(shí)也被酒館的大家當(dāng)成孩子一樣看待的角色。
不過(guò)我覺(jué)得這個(gè)甚至可以歸入“顯性世界構(gòu)建”的范疇了,至少有點(diǎn)像我之前說(shuō)的“從尾開(kāi)始設(shè)計(jì)”的方法。
話說(shuō)回來(lái),Sei這個(gè)名字其實(shí)并沒(méi)有什么意義。她最初的角色概念只是一個(gè)粗略的“劍騎(Saber)警察小姑娘”,所以我的大腦當(dāng)時(shí)的感覺(jué)大概是:
白騎士
劍騎士
白騎士劍騎
Saibah(譯者按:歐美對(duì)FGO里阿爾托莉雅的昵稱)
Sei!?。?/p>
但這之后我意識(shí)到這個(gè)名字其實(shí)還挺有趣的(指的不是用藍(lán)頭發(fā)和繃帶致敬凌波麗的這個(gè)小設(shè)定),從最后結(jié)果來(lái)倒推解釋吧,這樣會(huì)更有趣。

此前我們提到了很多次關(guān)于Glitch City是怎樣的一個(gè)文化大熔爐,不過(guò)從我的角度來(lái)看,里頭的故事更像是發(fā)生在委內(nèi)瑞拉的歐洲僑民社區(qū)內(nèi)的。在我的成長(zhǎng)經(jīng)歷中,幾乎人人都認(rèn)識(shí)一兩個(gè)為了躲避二戰(zhàn)而從歐洲跑來(lái)避難的人(我自己的祖父就是13歲的時(shí)候從西班牙移民至委內(nèi)瑞拉的),而隨著我的成長(zhǎng),這些人與家鄉(xiāng)分隔的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),就導(dǎo)致了諸如原本一點(diǎn)意大利味兒都沒(méi)有的人突然之間有了個(gè)意大利名字之類(lèi)的事情發(fā)生。(譯者按:這里應(yīng)該是講的移民二代的身份認(rèn)同問(wèn)題?翻譯得不是很好)
而在Sei身上,我就想投射這樣一個(gè)設(shè)定,只不過(guò)我把情況推演到了207X年。我的想法是,Sei的外祖父(Sei跟她媽媽姓,這在游戲里也有暗示,是因?yàn)樗陌职质莻€(gè)人渣)在年幼的時(shí)候就搬到了Glitch City,但這時(shí)他其實(shí)已經(jīng)是另一個(gè)不同國(guó)家的第三代移民了。
結(jié)果就是,Sei的媽媽雖然帶著Asagiri這個(gè)姓,但已經(jīng)和游戲世界里的日本沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系了。只不過(guò),她想讓她的女兒擁有一個(gè)能夠讓她對(duì)家族的過(guò)去感到驕傲的好名字,所以在起名的過(guò)程中她注意到了“Sei”這個(gè)詞在很多美好的詞匯當(dāng)中都又出現(xiàn),比方說(shuō)“星星”,“神圣”,“生命”之類(lèi)的(譯者按:可能說(shuō)的是日文詞匯?)。因此她選擇了“Sei”一詞,以包含上述的美好寓意。最終,我們就得到了這個(gè)由一位慈愛(ài)的母親,希望女兒健康善良,并想以一種雖然有點(diǎn)脫節(jié)但是真誠(chéng)的方式紀(jì)念家族的過(guò)去,所起的名字。

如果在這之前不夠明顯的話,上一段就能夠很強(qiáng)烈地表達(dá)我對(duì)名字的力量以及它所能包含的價(jià)值的敬畏……你知道的,這也是為了防止游戲沒(méi)能顯著的將了解角色全名這一行為賦予足夠的影響。
所以你看,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),從這個(gè)名字倒推回去,結(jié)果推導(dǎo)出了一個(gè)完整的背景故事。即使你在游戲中沒(méi)能完整的見(jiàn)識(shí)到,這個(gè)背景故事仍然對(duì)游戲產(chǎn)生了影響。
所有的這些可能聽(tīng)起來(lái)與我整個(gè)月一直在宣揚(yáng)的,開(kāi)發(fā)過(guò)程是多么多么混亂相悖,但這就是創(chuàng)作的有趣之處。有多少幸運(yùn)的靈光乍現(xiàn)就有多少嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木耐魄?,而最好的結(jié)果就會(huì)發(fā)生在這兩者之間。
好啦!只剩下3天了。關(guān)于其中的2天我已經(jīng)想好要寫(xiě)些啥了,所以敬請(qǐng)期待明天的內(nèi)容吧。